【c++入门】引用详解 | auto的类型推导 | 范围for循环 | nullptr空指针

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【c++入门】引用详解 | auto的类型推导 | 范围for循环 | nullptr空指针,C++编程世界,c++,开发语言

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📑前言

上篇文章中,对函数重载和内联函数的作用和特性使用,进行了精细的详解。

引用和指针混不清?引用的抽丝剥茧!还有不用写类型可以自动推导的关键字?for遍历竟然还有我们没见过的面孔!新版空指针nullptr!本篇会对这些进行细致的讲解,以帮助大家更好的了解c++语法。

🌤️引用

​ 你有没有被人起过外号?比如身边的朋友,喊他的时候不会叫他的全名,像我很好的朋友,我一般都喜欢叫他"阿威",而不会去称呼全名.我叫他"阿威",他还是他没有什么问题.

​ 这里新登场的引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间.

☁️引用的概念

 语法	: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

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从图中我们可以看出b不仅和a的值相同,地址也是一模一样!这是为什么?

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这里要注意的一点是:引用类型必须和引用实体是同种类型的!

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这里编译器直接就报错了,这样是不被允许的!

☁️引用的特性

⭐引用在定义时必须初始化

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这里的引用a没有初始化,编译器直接报错了!

⭐一个变量可以有多个引用

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此时这些引用都是n的别名,指向的就是n,和n共用一块空间!

⭐ 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

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这里的n最开始是a别名,是指向a的引用,引用只能引用一个实体,一旦有了就不能再换了!所以这里的n拿到的是b的值,并不是引用了b,由于n是a的别名,二者共用一块空间,所以改了n改成了20,因此a也会是20!

☁️常引用

在C++中,常引用是指在函数参数列表或变量声明中使用const关键字来修饰的引用。常引用的作用是限制对被引用对象的修改。

语法:	const 数据类型 &引用名 = 被引用对象;

常引用的特点如下:

  1. 常引用只能引用常量或临时对象,不能引用非常量对象。
  2. 常引用不允许对被引用对象进行修改,即不能通过常引用修改被引用对象的值。
  3. 常引用可以接受非常量对象、常量对象和临时对象作为参数。
  4. 常引用可以提高程序的效率,因为常引用不需要创建临时变量。

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常引用只能引用常量或临时对象,不能引用非常量对象。如果需要引用非常量对象并且不允许修改该对象的值,可以使用const修饰符来声明常量对象。

☁️使用场景

⭐做参数

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在没有引用前,我们交换两个变量的值需要使用指针来完成。现在可以使用引用来完成了。

⭐做返回值

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上面是一段有问题的代码!

这里的结果是不确定的,因为Add函数返回是c的别名,也就是引用,ret接受到的就是c,此时ret就是c,第一次调用,如果函数栈帧结束后,这块空间没有被销毁,那么ret就是3,如果空间被销毁了,那么ret就是不确定的值.

​ 第二次函数调用Add,虽然ret没有接受,但是因为在第一次函数调用后,ret就已经是c的别名了,是指向c的引用,由于函数栈帧空间的复用性,第二次Add的调用还是在上一次的空间,此时c更改了值,那么ret也就会修改!

​ 但是这是不确定的,因为在不同的编译器下,函数栈帧调用后,会不会立即清空空间,所以值是不确定的,如果销毁了,那么ret引用的值就是个随机值,如果没销毁,那就是函数正常的返回值.(vs2022下不会立即空间清除)

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但是如果加上了static修饰就会不一样,因为被static修饰的变量是静态变量,是放在静态区上的,而不是栈上,并且由于static修饰的静态的变量只能被初始化一次,所以可以在一定程度上保证安全.

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☁️传值与传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

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如图所示,你可以看出传引用的效率还是很高的!

  • 传值的优点是简单、直观,不会对原始数据产生任何影响。但是,传值会导致参数的副本被创建,如果参数较大,传值的效率可能会比较低。

  • 传引用的优点是效率高,因为不需要创建参数的副本。同时,传引用可以直接修改原始数据,对原始数据产生影响。但是,需要注意的是,如果函数内部不需要修改参数的值,传引用可能会导致意外的修改,因此需要谨慎使用。

☁️值和引用作为返回值类型的性能比较

函数可以返回值或引用作为返回类型。返回值是将函数的结果复制一份返回,而返回引用是返回原始数据的引用。

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通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

  • 返回值的优点是简单、直观,不会对原始数据产生任何影响。但是,返回值会导致结果的副本被创建,如果结果较大,返回值的效率可能会比较低。

  • 返回引用的优点是效率高,因为不需要创建结果的副本。同时,返回引用可以直接修改原始数据,对原始数据产生影响。但是,需要注意的是,返回引用时需要确保原始数据的生命周期足够长,否则返回的引用可能会指向无效的数据。

☁️指针和引用的区别

引用在很多地方好像与指针类似,这里来区分他们二者的不同.

⭐语法上的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

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⭐底层上的区别

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

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⭐检验

通过观察汇编我们可以看出,引用的实现是与指针相同的。那既然如此,引用是不是就是指针呢?我们来验证一下,指针根据平台的不同,分为4~8字节,我们来看看引用的大小。

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64位平台下,指针大小8字节,而引用ccc还是1个字节的大小,因为在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,编译器是跟语法走的。

⭐引用与指针的不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

🌤️auto关键字

☁️类型别名

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

以前我们可能会用到typedef来给复杂的类型取别名.

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题

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在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义.

☁️auto简介

“auto” 关键字是C++11引入的,用于自动推导变量的类型。它可以根据变量的初始值来确定变量的类型,从而简化代码编写和类型声明的过程。

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  • 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
  • auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

☁️auto使用细节

⭐auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

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⭐在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

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☁️auto不能推导的场景

⭐函数参数

由于函数参数的类型是在函数调用时确定的,编译器无法在编译时推导出参数的类型。

void foo(auto x); // 错误,auto 不能用于函数参数的类型声明

⭐模板参数

模板参数的类型是在实例化时确定的,编译器无法在编译时推导出模板参数的类型。

template <typename T>
void foo(auto x); // 错误,auto 不能用于模板参数的类型声明

⭐类成员变量

类成员变量的类型是在类定义时确定的,编译器无法在编译时推导出类成员变量的类型。

class MyClass {
    auto x; // 错误,auto 不能用于类成员变量的类型声明
};

⭐静态变量

静态变量的类型是在编译时确定的,编译器无法在编译时推导出静态变量的类型。

static auto x = 10; // 错误,auto 不能用于静态变量的类型声明

☁️auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};

}
  • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法.
  • auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用.

🌤️范围for

☁️语法

正常我们如果要遍历一个数组的话,会是下面这样的代码:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
    e *= 2;
    for(auto e : array)
    cout << e << " ";
    return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

☁️使用条件

⭐for循环迭代的范围必须是确定的

  • 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;

  • 对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定,在函数参数中,使用数组作为参数时,会自动转换为指针类型。因此,int array[] 实际上是 int* array 的语法糖。

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

⭐迭代的对象要实现++和==的操作

关于迭代器,我会在以后的文章中,给大家详细讲解

🌤️指针空值(nullptr)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。

☁️NULL

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

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程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0

⭐指针空值

在 C 语言中,通常使用宏定义 NULL 来表示空指针。NULL 被定义为一个整数常量 0。在 C++ 中,也可以使用 NULL 来表示空指针,但更推荐使用更加类型安全的 nullptr

int* ptr = NULL; // 使用 NULL 表示空指针

☁️nullptr

在 C++11 中引入了 nullptr 关键字,用于表示空指针。nullptr 是一个特殊的空指针常量,具有空指针类型。使用 nullptr 可以避免一些与整数常量 0 相关的问题,提供更好的类型安全性。

int* ptr = nullptr; // 使用 nullptr 表示空指针

☁️注意事项

  1. nullptr 可以隐式转换为任意指针类型,但不能隐式转换为整数类型。
  2. nullptrNULL 是不同的。nullptr 是一个空指针常量,而 NULL 是一个整数常量。
  3. 在 C++11 中,推荐使用 nullptr 来表示空指针,以提供更好的类型安全性。
  4. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  5. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  6. 为了提高代码的健壮性,表示指针空值时建议最好使用nullptr。

🌤️全篇总结

​ 本章我们详细的了解到了c++中的引用,还有作为关键字引入的auto和nullptr,以及一种新的for遍历方式.

☁️至此c++入门篇就已经算是结束啦,如果你搞明白这些,c++就已经算是入门啦!
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