当我们在制作游戏的过程中,UE允许我们在编辑器的视口中运行当前的游戏,来测试游玩看看效果,这极大的方便了游戏的开发,如果没有这个功能,那么我们每次想测试一下自己的游戏时还需要编译构建项目为一个可运行程序,可太费时间了。
默认运行测试位置:菜单栏中央,三角形按钮。或者按
Play Modes
运行(测试)模式主要有两种,编辑器中运行(Play In Editor)或在编辑器中模拟(Simulate In Editor)。
PIE
PIE的意思是:Play,玩。你做的游戏是如何让玩家操控游玩的,在这里就是如何操控游玩的。(比如第一人称游戏,PIE下就是鼠标控制摄像机视角旋转,方向键移动,)
SIE
的意思是:模拟,测试。在这个模式下相当于是上帝视角。此时游戏在运行,但是我们仍然可以用之前做游戏(摆放地图关卡Actor、修改运行时参数)的方式修改这个世界。
其他选项
大的东西就上述两个,点击Play右边的下拉按钮展开其他的选项
包括:
- 在当前视口运行
- 手机预览
- 新视口运行
- VR预览
- 单独进程(类似于发布后游戏,打开一个新的进程窗口)
第二个板块是设置测试时,玩家生成的位置
- 在当前相机位置生成
- 默认的生成位置
多人游戏参数(没用过)
PIE和SIE切换
在PIE模式下,shift + F1可以获得鼠标控制权(一般第一人称第三人称下鼠标用于旋转方向摄像头,不会出现光标)。然后点击工具栏的弹出(Eject)可以切换到SIE
你也可以按下 弹出(Eject) 功能快捷键(F10),从在编辑器中运行(PIE)切换到在编辑器中模拟(Simulate In Editor)。
SIE同理 Prossess就是接管控制的意思
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-740896.html
你也可以点击 控制(Possess) 功能的快捷键(F10)来从在编辑器中模拟(SIE)切换到在编辑器中运行(PIE)。\文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-740896.html
到了这里,关于【UE4学习】【编辑器学习】PIE & SIE区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!