【质量效应设计师】
- 4X元素游戏中的4X是指探索、扩张、开发和消灭。
- 设计游戏时,构建实物原型是很好的手段,特别是设计卡牌形式的游戏,用实物模型可以加速迭代和测试过程。
- 优化质量效率枪支体验的办法:团队研究了优秀射击游戏,然后不断针对枪支进行打磨,直到满意。
- 玩游戏的重要性,现在有时间的话要深入玩游戏,因为进入行业后游戏时间就少了,灵感基本都基于之前的玩家阶段的体会。
【创世纪系列设计师】
- ICO这款游戏是情感打动玩家的经典:玩家需要牵着一个角色的手并保护她,尽管她看起来非常软弱,并且动作慢得让人发狂。但是游戏中蕴含的保护和情感的力量让玩家能够有精神冲击体验。
- 高自由度游戏的出发点在于突破当时现有的线性玩法,不再以设计好的固定流程为中心。
- 游戏设计师也需要学习编程,不必成为高手,但是必须直到基本的东西。对游戏美术等其它方面也是一样,必须有了解。
【08年奥林匹克游戏设计师】
- 试着为你做的每一款游戏寻找在现实世界中能够带来的正面影响。
【盗贼设计师】
- 主修计算机科学和一点点哲学以及媒体艺术是游戏设计师生涯起步时的很棒组合。
- 我采用一个多方面综合的流程,游戏想法可以来自各个方面,然后逐渐形成一个松散形状,最后形成一个整体。
- 设计的最佳方案是以一种和谐的方式整合尽可能多的最好的想法。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-741266.html
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