1.Projective Urban Texturing (blender+opengl)
这篇文章是用OpenGL来完成纹理映射,用Blender完成纹理展开的。
Projective Urban Texturing文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-741347.html
1.1 OpenGL和Blender是如何对应的
在Blender中导入或创建您想要纹理化的3D模型,并设置好相机位置和投影方式。
在Blender中对3D模型进行UV展开,生成一个空白的纹理地图,并保存为图片文件。
在OpenGL中加载3D模型和空白的纹理地图,并将它们绑定到一起。
在OpenGL中使用文章中提供的神经网络和纹理传播模块,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-741347.html
到了这里,关于【纹理展开和纹理映射】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!