Unity 代码动态改变Sprite的实验

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 代码动态改变Sprite的实验。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity如何更换sprite,Unity,unity,游戏引擎,python

在我的Resources文件夹在建立了一个General文件夹,文件夹下有一个叫General的PNG文件。

自己想用代码调用该文件的图片内容。

Sprite spriteTest = Resources.Load("General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest="+ spriteTest.name);
Sprite spriteTest1 = Resources.Load("General/General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest1.name);
Sprite spriteTest2 = Resources.Load("General/General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest2.name);
Sprite spriteTest3 = Resources.Load("General/General") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest3.name);
Sprite spriteTest4 = Resources.Load("General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest4.name);

测试后没有一个能调用到图片的。

于是在网上找到了新的代码:在原来的代码中加入<Sprite>

Sprite spriteTest = Resources.Load<Sprite>("General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest="+ spriteTest.name);
Sprite spriteTest1 = Resources.Load<Sprite>("General/General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest1.name);
Sprite spriteTest2 = Resources.Load<Sprite>("General/General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest2.name);
Sprite spriteTest3 = Resources.Load<Sprite>("General/General") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest3.name);
Sprite spriteTest4 = Resources.Load<Sprite>("General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest4.name);

这次发现正确的代码是:

Sprite spriteTest3 = Resources.Load<Sprite>("General/General") as Sprite; 

Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest3.name);

返回的内容为spriteTest=General_0,也就是第一个小图片的名称。

这个测试也可以通过:

Sprite spriteTest3 = Resources.Load("General/General_1", typeof(Sprite)) as Sprite;

所以从Resources中引用Sprite是要求类型的<Sprite> 或typeof(Sprite)。

经过自己的查询发现了:下面是获取所有Sprite(Multiple)中的Child Sprites

                Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("General/General");
                for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
                {
                    Debug.LogWarning(sprites[i].name);
                }

这样就能获得所有的子Sprites!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-741633.html

到了这里,关于Unity 代码动态改变Sprite的实验的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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