【unity3D】TileMap基础知识(详细版)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity3D】TileMap基础知识(详细版)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的TileMap基础知识

如何打开Tile Palettee面板

window—>2D—>Tile Palettee
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七款工具的介绍

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选择工具(Select Tool)

选择想要使用的瓦片,可以点击选择或拖拽多选选择,快捷键S
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移动工具(Move Tool)

可以选择并移动瓦片位置,快捷键M。(刚刚选择的瓦片都可以移动,不管是一片还是很多片)
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画笔工具(PaintBruch Tool)

选择瓦片并在场景面板中绘制,快捷键B
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方形区域填充工具(Fill Box Tool)

选择一个或一片区域大小的瓦片,绘制区域小于选中区域时会部分绘制选中内容,等大区域时会全部显示,大于则会平铺显示,快捷键U。(这个真的好用!!!)
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取色工具(Picker Tool)

取样选中瓦片并绘制,快捷键I
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橡皮擦工具(Eraser Tool)

可以用来擦去在场景中已绘制瓦片,快捷键D
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填充工具(Fill Tool)

大范围绘制选中的瓦片,快捷键G
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如何编辑Tile Palette面板的纹理

单击Edit,右上角有*号就说明可以编辑下面的纹理了,再单击一下,没有 * 号就不能编辑面板而是编辑场景了。

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(🈶希望我记录下来的笔记可以帮到你!!)
💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742085.html

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