Unity3D 基础——使用 Vector3.Lerp 实现缓动效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D 基础——使用 Vector3.Lerp 实现缓动效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 让一个物体从当前位置移动到另一个位置

 Vector3-Lerp - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html

1.在场景中新建两个 Cube 立方体,在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。Unity3D 基础——使用 Vector3.Lerp 实现缓动效果,Unity 3D,unity,3d,数码相机

 2.新建 C# 脚本 MoveToTarget.cs(写完记得保存)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveToTarget : MonoBehaviour
{
    public Transform endTrans;  //定义结束位置的 Transform 对象

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //脚本所在位置缓动到 endTrans 的位置
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endTrans.position, Time.deltaTime);
    }
}

3.将脚本绑定到 Cude 上,然后将其 Inpector 视图中将 endTrans 指定为 Cube(1) (我命名的是Arm)。(让A缓动到B,就把脚本绑定在A上,endTrans 设置为 B)

Unity3D 基础——使用 Vector3.Lerp 实现缓动效果,Unity 3D,unity,3d,数码相机

4.点击播放按钮,可以看到 Cube 缓动到 Cube(1)  (我的Arm)的位置文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742102.html

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