【Unity Shader】从入门到领悟(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?

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一、什么是网格(Mesh)?

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如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),网格的本质是一堆顶点数据的规则排序,在Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC软件(Digital Content Creation)中则通常由四边形表示(俩个三角形刚好组成一个四边形)。
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在Unity中我们新建一个Cube,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742205.html

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