一、命令模式定义
类型: 行为型模式
目的: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
二、例子
2.1 菜鸟教程例子
2.1.1 定义命令类接口
public interface Order {
void execute();
}
2.1.2 定义命令执行者
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
2.1.3 被处理对象Stock。
菜鸟教程定义被处理的对象是Stock。
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
2.1.4 封装处理Stock的命令
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
2.2 JDK源码——Runnable
虽然 Runnable 接口本身并不是一个命令模式的实现,但结合Thread和自定义的Runnable 实现类可以认为它运用了命令模式。
2.2.1 命令接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
2.2.2 命令处理者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
2.2.3 命令实现类
public class OrderThread {
public void run(){
//todo
}
}
2.3 SpringMVC——Controller
个人认为Controller也是运用了命令模式。
2.3.1 请求对象 handler
2.3.2 请求执行者 HandlerAdapter
HandlerAdapter光看名字就知道运用了适配模式,我们就看handle方法部分就好了。
public class SimpleControllerHandlerAdapter implements HandlerAdapter {
public SimpleControllerHandlerAdapter() {
}
public boolean supports(Object handler) {
return handler instanceof Controller;
}
@Nullable
public ModelAndView handle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
return ((Controller)handler).handleRequest(request, response);
}
public long getLastModified(HttpServletRequest request, Object handler) {
return handler instanceof LastModified ? ((LastModified)handler).getLastModified(request) : -1L;
}
}
三、其他设计模式
创建型模式
结构型模式文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-742282.html
- 1、设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)+ Spring相关源码
行为型模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742282.html
- 1、设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)+ Spring相关源码
- 2、设计模式——中介者模式(Mediator Pattern)+ JDK相关源码
- 3、设计模式——策略模式(Strategy Pattern)+ Spring相关源码
- 4、设计模式——状态模式(State Pattern)
- 5、设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码
- 6、设计模式——观察者模式(Observer Pattern)+ Spring相关源码
- 7、设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
- 8、设计模式——模板方法模式(Template Pattern)+ Spring相关源码
- 9、设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)+ Spring相关源码
- 10、设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)+ Spring相关源码
- 11、设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)+ Spring相关源码
到了这里,关于设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!