设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、命令模式定义

类型: 行为型模式
目的: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

二、例子

2.1 菜鸟教程例子

2.1.1 定义命令类接口

public interface Order {
   void execute();
}

2.1.2 定义命令执行者

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
 
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);      
   }
 
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

2.1.3 被处理对象Stock。

菜鸟教程定义被处理的对象是Stock。

public class Stock {
   
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;
 
   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}

2.1.4 封装处理Stock的命令

public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}
public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

2.2 JDK源码——Runnable

虽然 Runnable 接口本身并不是一个命令模式的实现,但结合Thread和自定义的Runnable 实现类可以认为它运用了命令模式。

2.2.1 命令接口

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

2.2.2 命令处理者


public class Thread implements Runnable {
    private Runnable target;
    
    public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
​
        group.add(this);boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }
    
    private native void start0();
}

2.2.3 命令实现类

public class OrderThread {
    public void run(){
	   	 //todo
    }
}

2.3 SpringMVC——Controller

个人认为Controller也是运用了命令模式。

2.3.1 请求对象 handler

2.3.2 请求执行者 HandlerAdapter

HandlerAdapter光看名字就知道运用了适配模式,我们就看handle方法部分就好了。

public class SimpleControllerHandlerAdapter implements HandlerAdapter {
    public SimpleControllerHandlerAdapter() {
    }

    public boolean supports(Object handler) {
        return handler instanceof Controller;
    }

    @Nullable
    public ModelAndView handle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
        return ((Controller)handler).handleRequest(request, response);
    }

    public long getLastModified(HttpServletRequest request, Object handler) {
        return handler instanceof LastModified ? ((LastModified)handler).getLastModified(request) : -1L;
    }
}


三、其他设计模式

创建型模式
结构型模式

  • 1、设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)+ Spring相关源码

行为型模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742282.html

  • 1、设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)+ Spring相关源码
  • 2、设计模式——中介者模式(Mediator Pattern)+ JDK相关源码
  • 3、设计模式——策略模式(Strategy Pattern)+ Spring相关源码
  • 4、设计模式——状态模式(State Pattern)
  • 5、设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码
  • 6、设计模式——观察者模式(Observer Pattern)+ Spring相关源码
  • 7、设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
  • 8、设计模式——模板方法模式(Template Pattern)+ Spring相关源码
  • 9、设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)+ Spring相关源码
  • 10、设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)+ Spring相关源码
  • 11、设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)+ Spring相关源码

到了这里,关于设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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