设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、命令模式定义

类型: 行为型模式
目的: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

二、例子

2.1 菜鸟教程例子

2.1.1 定义命令类接口

public interface Order {
   void execute();
}

2.1.2 定义命令执行者

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
 
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);      
   }
 
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

2.1.3 被处理对象Stock。

菜鸟教程定义被处理的对象是Stock。

public class Stock {
   
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;
 
   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}

2.1.4 封装处理Stock的命令

public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}
public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

2.2 JDK源码——Runnable

虽然 Runnable 接口本身并不是一个命令模式的实现,但结合Thread和自定义的Runnable 实现类可以认为它运用了命令模式。

2.2.1 命令接口

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

2.2.2 命令处理者


public class Thread implements Runnable {
    private Runnable target;
    
    public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
​
        group.add(this);boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }
    
    private native void start0();
}

2.2.3 命令实现类

public class OrderThread {
    public void run(){
	   	 //todo
    }
}

2.3 SpringMVC——Controller

个人认为Controller也是运用了命令模式。

2.3.1 请求对象 handler

2.3.2 请求执行者 HandlerAdapter

HandlerAdapter光看名字就知道运用了适配模式,我们就看handle方法部分就好了。

public class SimpleControllerHandlerAdapter implements HandlerAdapter {
    public SimpleControllerHandlerAdapter() {
    }

    public boolean supports(Object handler) {
        return handler instanceof Controller;
    }

    @Nullable
    public ModelAndView handle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
        return ((Controller)handler).handleRequest(request, response);
    }

    public long getLastModified(HttpServletRequest request, Object handler) {
        return handler instanceof LastModified ? ((LastModified)handler).getLastModified(request) : -1L;
    }
}


三、其他设计模式

创建型模式
结构型模式

  • 1、设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)+ Spring相关源码

行为型模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742282.html

  • 1、设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)+ Spring相关源码
  • 2、设计模式——中介者模式(Mediator Pattern)+ JDK相关源码
  • 3、设计模式——策略模式(Strategy Pattern)+ Spring相关源码
  • 4、设计模式——状态模式(State Pattern)
  • 5、设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码
  • 6、设计模式——观察者模式(Observer Pattern)+ Spring相关源码
  • 7、设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
  • 8、设计模式——模板方法模式(Template Pattern)+ Spring相关源码
  • 9、设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)+ Spring相关源码
  • 10、设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)+ Spring相关源码
  • 11、设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)+ Spring相关源码

到了这里,关于设计模式——命令模式(Command Pattern)+ Spring相关源码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 23种设计模式之命令模式(Command Pattern)

    前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将23种设计模式中的命令模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。 如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教 👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞

    2024年02月06日
    浏览(29)
  • 命令模式 Command Pattern 《游戏设计模式》学习笔记

    对于一般的按键输入,我们通常这么做,直接if按了什么键,就执行相应的操作 在这里我们是将用户的输入和程序行为硬编码在一起,这是我们很自然就想到的最快的做法。 但是如果这是一个大型游戏,往往我们需要实现一个按键配置的功能(话说2077直到上线都没有实现这

    2024年02月14日
    浏览(31)
  • 设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)+ Spring相关源码

    类型: 行为型模式 目的: 用于顺序访问集合对象的元素,使用者不需要知道集合对象的底层表示。 2.1.1 定义迭代器接口 2.1.2 定义迭代对象接口——用于返回一个迭代器 2.1.3 实现 迭代对象 和 迭代器 2.1.4 使用 迭代器CompositeIterator 创建型模式 结构型模式 1、设计模式——装

    2024年02月05日
    浏览(33)
  • 设计模式——装饰器模式(Decorator Pattern)+ Spring相关源码

    别名:包装模式(Wrapper Pattern) 类型:结构型模式。 目的:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责额外功能。 给对象添加新功能时,并不是在对象类中直接添加,而是在装饰器类中添加。 在装饰类中添加新功能,你可以增强原先对象的方法,也可

    2024年02月06日
    浏览(44)
  • 设计模式——观察者模式(Observer Pattern)+ Spring相关源码

    类型:行为型模式 目的:当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。 2.1.1 定义观察者 2.1.2 定义被观察对象 2.1.3 使用 2.2.1 观察者接口Observer 2.2.1 被观察者对象Observable 2.3.1 观察者 2.3.2 被观察者 创建型模式 结构型模式 1、设计模式——

    2024年02月06日
    浏览(36)
  • 设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)+ Spring相关源码

    类型: 行为型模式 每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 目的: 职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • 设计模式-命令模式(Command)

    命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,也被称为动作模式或事务模式。它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录,以及支持可撤销的操作。命令模式的主要目的是将发出请求的对象和执行请求的

    2024年04月27日
    浏览(26)
  • 说说设计模式~命令模式(command)

    回到目录 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许我们根据不同的请求将客户端参数化,并且能够将请求排队或记录请求日志、支持撤销操作等。该模式使得请求的发送者和接收者解耦。 使用命令模式的主要目的是将方法调用封

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • C++设计模式_23_Command 命令模式

    我们将Command 和Visitor归为“行为变化”模式。 Command 命令模式与函数对象十分类似,但在C++主流框架中,函数对象(function object)应用的更为广泛。 在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从

    2024年02月06日
    浏览(29)
  • 设计模式之命令模式(Command)的C++实现

    在软件开发过程中,“行为请求者”和“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”,如果行为的实现经常变化,则不利于代码的维护。命令模式可以将行为的请求者和行为的实现者进行解耦。具体流程是将行为请求者封装成一个对象,将行为实现者抽象成一个类。 有2两种不同

    2024年02月10日
    浏览(29)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包