[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2,[C++]喵喵要吃C嘎嘎,c++,开发语言

希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!

最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,大大会看到更多有趣的博客哦!!!

喵喵喵,你对我真的很重要!

目录

前言

auto关键字(C++11)

基于范围的for循环(C++11)

指针空值nullptr(C++11)

面向过程和面向对象认识

类的引入

类的定义

类的两种定义方式:

类的访问限定符

封装

类的作用域

总结


前言

今天我们总结关键字,喵喵队,冲冲冲!!!

今天也是想你的一天,喵呜~


auto关键字(C++11)

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用注意:

  • auto与指针和引用结合起来使用

       用auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必           须加

	int main()
	{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x; 7
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl; 11
	*a = 20;
	*b = 30;
    c = 40;

	return 0;
	}

  • 在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为          编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

	void TestAuto()
	{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
	}
  • auto不能作为函数的参数
  • auto不能直接用来声明数组
  • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

基于范围的for循环(C++11)

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";

return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用

for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围

对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

	void TestFor(int array[])
	{
	for(auto& e : array)
	cout<< e <<endl;
	}

指针空值nullptr(C++11)

声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。

NULL实际是一个宏。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入的
  2. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
  3. C++11中,sizeof(nullptr)  与  sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

面向过程和面向对象认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。


类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity); if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败"); return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}

DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}

void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}

DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};

int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}

C语言结构体的定义,可以改成class,去试试吧!


类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量;  类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:
  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2,[C++]喵喵要吃C嘎嘎,c++,开发语言

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名

[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2,[C++]喵喵要吃C嘎嘎,c++,开发语言[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2,[C++]喵喵要吃C嘎嘎,c++,开发语言

喵喵建议:更期望采用第二种方式。

注意:上课为了方便演示使用方式一定义类,大家后序工作中尽量使用第二种。

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};

// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};

// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};


类的访问限定符

[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2,[C++]喵喵要吃C嘎嘎,c++,开发语言

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
  3. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  4. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  5. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

【面试题】

问题:C++structclass的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和  class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是 private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。


封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类

比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的 等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用


类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:
void PrintPersonInfo(); 
private:
char _name[20]; char _gender[3]; int _age;
};
//  这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

总结

今天就到这里吧!喵喵会努力更新的,麻烦佬佬多多支持。


希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!

最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,大大会看到更多有趣的博客哦!!!

喵喵喵,你对我真的很重要!

[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2,[C++]喵喵要吃C嘎嘎,c++,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742448.html

到了这里,关于[C++]关键字,类与对象等——喵喵要吃C嘎嘎2的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【C++那些事儿】深入理解C++类与对象:从概念到实践(下)| 再谈构造函数(初始化列表)| explicit关键字 | static成员 | 友元

    📷 江池俊:个人主页 🔥 个人专栏:✅C++那些事儿 ✅Linux技术宝典 🌅 此去关山万里,定不负云起之望 1.1 构造函数体赋值 在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是

    2024年03月21日
    浏览(52)
  • 我在VScode学Java类与对象(Java显式参数和隐式参数、静态方法+main方法、Java访问修饰符、static关键字、Java的包、对象数组)第三辑

    我的个人博客主页:如果’\\\'真能转义1️⃣说1️⃣的博客主页 关于Java基本语法学习----可以参考我的这篇博客:《我在VScode学Java》 方法会操作对象并访问他们的实例字段。 在Java中,显式参数和隐式参数是方法调用中的两种不同类型的参数。 注释: 第7行: sum 方法的参数

    2024年02月16日
    浏览(109)
  • Java面向对象——多态、Object类、instanceof关键字以及final关键字

    总之,多态是面向对象编程中一个非常重要的概念,通过它可以实现统一的接口来操作不同的对象,提高代码的可读性和可维护性。在实际编程中,多态性的使用可以使代码更加灵活和扩展性更强。方法重写是实现多态的基础。 重写如下所示 关于hashCode方法的重写: 重写t

    2024年02月12日
    浏览(70)
  • 【java面向对象中static关键字】

    static修饰成员变量 static修饰成员变量的应用场景 static修饰成员方法 static修饰成员方法的应用场景 static的注意事项 static的应用知识:代码块 static的应用知识:单例设计模式 static静态的意思,可以修饰成员变量,成员方法; static修饰成员变量: 1.有static修饰的成员变量叫做

    2024年02月13日
    浏览(49)
  • Java 对象创建流程、this 关键字

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • instanceof、对象类型转化、static关键字

    instanceof是判断一个对象是否与一个类有关系的   先看引用类型,再看实际类型 * 例子:obj instanceof A 先看obj的类型是否与A有关联,无关联则报错,有关联则判断obj的实际类型 因为obj的实际类型是son,所以String类与他无关,所以返回false 对象类型转换: 发生在父子之间

    2024年02月02日
    浏览(42)
  • 面向对象编程(进阶)1:关键字:this

    目录 1.1 this是什么? 1.2 什么时候使用this 1.2.1 实例方法或构造器中使用当前对象的成员 举例1: 举例2: 测试类: 1.2.2 同一个类中构造器互相调用 注意: 1.3 练习 **练习1:** 练习2: 在Java中,this不算难理解,它的作用和其词义很接近。 它在方法(准确的说是实例方法

    2023年04月13日
    浏览(46)
  • java面向对象——继承以及super关键字

    在 同⼀类 中,存在⽅法名相同,参数列表不同(个数、类型或顺序不同)的⽅法互为重载。 在 继承关系 中,⼦类声明⼀个继承⾃⽗类的⽅法名相同、参数列表相同,返回值类型⼀致,访问修饰符相同或 变⼤,抛出异常相同或缩⼩的⽅法称为重写。 重载是编译时多态,重写

    2024年02月12日
    浏览(39)
  • 面向对象编程:深入理解抽象类和关键字

    在Java编程中,我们经常会遇到一些特殊的和概念,其中包括static、final以及抽象类等。本文将深入探讨这些和概念的作用和使用方法,并通过一个实例展示抽象类的应用。 1. 1.1 static static修饰成员变量:表示该成员变量属于类,不属于对象,所有对象共享

    2024年02月15日
    浏览(53)
  • Java 面向对象 03 就近原则和this关键字

    对于起名字需要见名知意,所以这个String n 不太合适: 但是如果将n改为name,会与第五行代码的name重复: 运行代码发现,获取后的姓名为默认值,是null 引入就近原则: 此处打印的是age=10,但是如果想使用成员位置的age ,应该使用this 代码: 运行结果: 使用this关键

    2024年01月21日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包