案例出处是《Rust权威指南》,书中有更加详细的解释。从这个例子中,我们可以了解到 rust 的两个操作:
- 如何从控制台读取用户输入
- rust 如何生成随机数
代码格式化
编译器可在保存时对代码做格式化处理,底层调用 rustfmt
来实现,代码内容基本和书中内容一致。代码中使用 use
语句显示的导入了标准库 std 中的 io
和 cmp
包,因为 rand
包并不在标准库中,所以,我们在 dependencies 声明中引入 rand 包。
use rand::Rng;
use std::{cmp::Ordering, io};
fn main() {
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
loop {
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(err) => {
println!("parse error: {err}");
continue;
}
};
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Equal => {
println!("success");
break;
}
Ordering::Greater => println!("too big"),
Ordering::Less => println!("too small"),
}
}
}
从控制台读取输入
io::stdin()
中的::
语法声明stdin是io类型的一个关联函数,rust 会针对类型本身来定义函数,而不是针对某个特定实例,同样还有 String::new()
方法调用。
read_line
将控制台输入的内容存储到传入的参数中,同时返回 io::Result
类型值。这个类型属于枚举类型,rust 主要用来做错误处理。
生成随机数
针对 dependencies 中 rand 包的声明,rust 按照标准的语义化版本来处理版本号。版本声明中的 0.3.14实际上是^0.3.14的一个简写,它表示“任何与0.3.14版本公共API相兼容的版本”
[dependencies]
rand = "0.3.14"
程序最终使用的 rand 版本会记录在 Cargo.lock
文件中,通过 Cargo.lock
中详细的版本依赖信息,才保证了我们任何时候编译的结果都是相同的。除第一次构建程序外,再次构建程序时,Cargo 会优先检查 Cargo.lock
,假如文件中存在已经指明具体版本的依赖库,那么它就会跳过计算版本号的过程,并直接使用文件中指明的版本。这使得我们拥有了一个自动化的、可重现的构建系统。
下面记录了 Cargo.lock
中记录了项目依赖的 rand 包详细信息:
当你确实想要升级某个依赖包时,Cargo提供了一个专用命令:update,它会强制Cargo忽略Cargo.lock 文件,并重新计算出所有依赖包中符合Cargo.toml 声明的最新版本。假如命令运行成功,Cargo就会将更新后的版本号写入Cargo.lock文件,并覆盖之前的内容。
cargo doc
这里推荐另一个指令 : cargo doc --open
,前面的例子中有讲到 rustup doc
,cargo doc 会本地构建一份项目依赖的文档,并自动在浏览器中打开供你查看。
对于自动生成的依赖文档,我们期待里面直接包含了 rand、io、cmp 的 API 说明,至少包含 dependencies
中明确声明的依赖包。但生成的文档中,可能只包含了 guess 这一个主包的文档,压根不符合我们的预期。
我们通过它的属性列表来一一试探一下:
-
cargo doc
生成的文档依赖 manifest 文件中声明的 workspace,manifest 指代项目的Cargo.toml
文件,当前项目的 manifest 中并没有声明 workspace 区块。 查看 workspace 的使用文档,主要是定义项目内存在多个自定义包的情况,rand、cmp 不再这个范围内,所以属性----workspace
没有什么效果。 -
cargo doc --package 'rand@0.3.23' --open
通过属性 package 明确指定了文档中的包名,浏览器正常的输出了 rand 包的 API。
方法 gen_range 生成的随机数包含下限不包含上限,所以代码中指定了1和101来获取1到100间的随机整数。
正常生成伪随机数都需要初始化 seed,如果不做初始化,每次生成的随机数都是相同的。thread_rng 方法内部把 seed 的封装了。如果使用相同的对象会生成相同的随机数吗?下面的代码最终生成的 3 个变量是不相同的。
let thread_rng = rand::thread_rng();
let secret_number = thread_rng.clone().gen_range(1, 101);
let secret_number_1 = thread_rng.clone().gen_range(1, 101);
let secret_number_2 = thread_rng.clone().gen_range(1, 101);
println!("{}-{}-{}", secret_number, secret_number_1, secret_number_2);
类型转换
代码中将字符串类型转换为 u32 类型,这种字符串类型转换的方式直接通过类型声明来实现。而且,guess 变量也是重新声明的 u32 类型,隐藏了之前字符串类型的变量。
let guess: u32 = match guess.trim().parse()
下面给变量 x 重新赋值,rust 编译会报错:cannot mutate immutable variable,不可以对不可变量进行修改。侧面说明,x 属于不可变量。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-742495.html
fn main() {
let x: i32 = 5;
x = 6;
}
下面通过 let 重新声明变量的方式模拟实现了重新赋值,但实际上,第一个变量只是被第二个变量掩藏了。这个过程中,let 其实是创建了新的变量,所以,我们可以在复用变量名称的同时,修改它的类型。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742495.html
fn main() {
let x: i32 = 5;
let x: u32 = 6;
}
总结
到了这里,关于rust入门基础案例:猜数字游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!