Unity新动画系统之动画状态机Animator Controller

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity新动画系统之动画状态机Animator Controller。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、创建动画状态机文件

(1)会在创建动画时自动创建

(2)Create----Animator Controller

2、动画状态机窗口相关

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层级:可以在右侧齿轮设置参数大小 

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 3、添加动画

为对象添加动画后会自动添加到状态机中

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4、状态切换

动画会在1和2之间不断切换

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 添加条件

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点击转换箭头

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 在这里设置条件

5、代码控制动画切换

(1)Animator组件

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(2)Animator的API

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            animator.SetFloat("条件名", 1.2f);

        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            animator.SetInteger("条件名", 1);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            animator.SetBool("条件名", true);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            animator.SetTrigger("条件名");
        }

        //得到值
        animator.GetFloat("条件名");

(3)切换动画退出时间 Exit Time

如果勾选那会让动画播完才切换动画,不勾选的话会立刻切换动画

unity 动画状态机,unity,游戏引擎,动画文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742661.html

到了这里,关于Unity新动画系统之动画状态机Animator Controller的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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