此混合渲染与计算系统中,用户侧可直接接触和操作可渲染(计算)实体(Entity)。这些实体可以用于呈现画面效果也可以仅用于计算。实体可以加入场景,可以加入渲染核心,也可以加入计算核心。如果使用rendering or computing pass node,也可以直接将渲染实体加入对应的pass node。
用于计算的实体使用请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/134236068?spm=1001.2014.3001.5502
当前示例源码github地址:
https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PrimitiveEntityTest.ts
此示例渲染系统实现的特性:
1. 用户态与系统态隔离。
细节请见:引擎系统设计思路 - 用户态与系统态隔离-CSDN博客
2. 高频调用与低频调用隔离。
3. 面向用户的易用性封装。
4. 渲染数据(内外部相关资源)和渲染机制分离。
5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。
6. 数据/语义驱动。
当前示例运行效果:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-742684.html
此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-742684.html
export class PrimitiveEntityTest {
private mRscene = new RendererScene();
initialize(): void {
this.initEvent();
this.initScene();
}
private initEvent(): void {
const rc = this.mRscene;
rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);
new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);
}
private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => {};
private initScene(): void {
const rc = this.mRscene;
let axis = new AxisEntity();
rc.addEntity( axis );
let entities = [
new SphereEntity(),
new BoxEntity(),
new CylinderEntity({alignYRatio : 0.0}),
new CubeEntity({cubeSize: 130}),
new TorusEntity({radius: 110, axisType: 1}),
new PlaneEntity({axisType: 1, extent: [-80, -80, 160, 160], doubleFace: true}),
new ConeEntity({alignYRatio : 0.0})
];
let ls = entities;
entities = [];
for (let i = 0, ln = ls.length; i < ln; ++i) {
const k = Math.round(Math.random() * 888)%ls.length;
const t = ls[k];
entities.push(ls[k]);
ls.splice(k,1);
}
let radius = 350.0;
for (let i = 0; i < entities.length; ++i) {
let rad = 2.0 * Math.PI * i / entities.length;
let entity = entities[i]
.setAlbedo(new Color4().randomRGB(1.5, 0.1))
.setARM([1.1, Math.random() * 0.95 + 0.05, Math.random() * 0.9 + 0.1]);
entity.transform.setPosition( [radius * Math.cos(rad), 0, radius * Math.sin(rad)] );
rc.addEntity(entity);
}
}
run(): void {
this.mRscene.run();
}
}
到了这里,关于轻量封装WebGPU渲染系统示例<12>- 基础3D对象实体(源码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!