【数据结构】关于排序你应该知道的一切(下)

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【数据结构】关于排序你应该知道的一切(下),数据结构,算法,数据结构,排序算法

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单程孤舟,出云入霞,如歌如吟。 --门孔

🕯️前言

啊还是国庆快乐!上节介绍了较为简单的插入排序、选择排序,今天我们上强度,学习交换排序、归并排序还有计数排序,开冲😎

1. 常见排序算法

【数据结构】关于排序你应该知道的一切(下),数据结构,算法,数据结构,排序算法

2. 常见排序算法实现

2.1. 冒泡排序

2.1.1. 基本思想

关于冒泡排序我们在C语言的学习中就有涉及

依次比较序列中相邻两个数据的大小,将较大的放在右边,每趟排序可以确定一个最大元素的位置,重复N(数据个数)次。

【数据结构】关于排序你应该知道的一切(下),数据结构,算法,数据结构,排序算法

2.1.2. 代码实现

这不都小卡拉米?

void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int flag = 1;

		//j要和后一个元素比较,防止越界j+1<n,
		//又因为循环i次能确定最后i个数据的位置,可以让j+1<n-i
		for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				flag = 0;
				Swap(&a[j], &a[j + 1]);
			}
		}
		if (flag == 1)
			break;
	}
}
  • 其中flag的作用是假定数组有序,如果在某次遍历中没有发生交换,说明数组已经有序,可以跳出循环

2.1.3. 特性

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序(毕竟老面孔了😂)
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

2.2. 快速排序

xdm,上强度了😵‍💫

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:
任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,(是不是挺像二叉树?)直到所有元素都排列在相应位置上为止。

在这个思想基础上的区间划分算法有三个版本:hoare法、挖坑法、前后指针法,我们逐个学习

2.2.1. hoare法

基本思想

为了方便表示,我们将基准值称为key,基准值的下标称为keyi

  1. 创建基准值key为最左边的元素,left、right分别指向序列首、尾
  2. right–,找比key值大的元素,找到后停下
  3. left++,找比key值小的元素,找到后停下
  4. 交换left和right指向的值
  5. 重复2~4步骤直到left==right,而后交换key和相遇位置的元素

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  • 通过上面的过程,我们最终确保了key左边都是小于等于key的值,key右边都是大于key的值

如何实现?

  • 通过多次right找的的较小值left找到的较大值的交换,相遇位置左边的元素一定小于key,右边元素一定大于key

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  • 此时只要相遇位置的值小于key,就能保证交换后,key左边的值全部<key

那如何保证相遇位置也小于key?
通过right先找小
这样相遇就会有这两种情况:

  • right- -,与left相遇:如果left还没有移动,指向key,则等于key;如果已经完成至少一次交换,left指针指向的元素是上一波交换过后的元素,该元素比key小。
  • left++,与right相遇:right已经找到了小的元素,相遇后的值一定比key小。
代码实现
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		//right先找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		//left找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		//交换left和right指向的值
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	//left和right相遇,交换key和交换位置的元素
	Swap(&a[keyi], &a[left]);

	return left;
}

hoare方法存在几个要注意的地方:

  1. right找小和left找大的过程中,要保证left < right,否则会造成数组越界
  2. right找小和left找大的过程中,必须跳过等于key的值(等于key继续++/- -),如果a[left] == a[right] == key,交换完后数组没有变化,left和right依然==key,进入死循环

区间算法可以算作单趟排序,有了它我们可以先实现一个完整的快速排序

2.2.2. 快速排序初步实现

前面我们说了,通过一次区间划分,剩下的区间要在进行划分,类似二叉树的前序遍历,那我们可以用递归的思路进行设计,下面是递归展开图
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通过分析,可以发现终止递归的条件是只有一个数据或者没有数据,也就是left>=right

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	int keyi = PartSort1(a,left,right);
	//递归[left,keyi-1]区间
	QuickSort(a, left, keyi - 1);
	//递归[keyi-1,right]区间
	QuickSort(a, keyi + 1,right);
}

有了这个框架,后面的区间划分算法替换PartSort1函数就可以使用了

2.2.3. 挖坑法

基本思想

挖坑法实在hoare法基础上的改进

  1. 创建基准值key为最左边的元素,保存key的值,该位置形成一个坑位
  2. 右边找小,找到后把值给坑位,该位置成为新的坑位。
  3. 左边找大,找到后把值给坑位,该位置成为新的坑位。
  4. 重复2~3。
  5. 左右相遇,相遇位置也是个坑位,key值填入坑位

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代码实现

在实现过程中,我们将挪动替换为了覆盖以简化代码

int PartSort2(int* a, int left, int right)
{	
	//基准值
	int key = a[left];
	//坑的位置
	int hole = left;
	
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		//填坑,产生新的坑
		a[hole] = a[right];
		hole = right;
		
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}

2.2.4. 前后指针法

基本思想
  1. 创建基准值key为最左边的元素,设置prev指针为left,cur指针为left+1。
  2. cur找小,如果找到prev++,交换a[prev]a[cur];没找到cur继续++
  3. 重复步骤2。
  4. cur走完以后,a[prev]和key交换。

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上面的过程如何确保最终左边的值小于key,右边的值大于key?

如果初始cur指向的值小于key,这时prevcur只相差一个元素,prev++后和cur指向同一位置,交换结果不变,prev会跟着cur一起++,prev指向小于key的值

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cur指向的值大于key时,只有cur++prev依然指向小于key的值
cur指向的值又小于key时,prev实际上指向最后一个小于key的值,这时prev++指向了大于key的值,此时交换就会把较小值放在左边,较大值放在右边

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cur越界后,prev指向的就是数组中最后一个较小值,与key交换,最终左边的值小于key,右边的值大于key

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代码实现

前后指针法比较难理解,但却是最好实现的

int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	int prev = left, cur = left + 1;
	int keyi = left;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && prev++ != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	return prev;
}
  • 为了省去无效交换,我们加了一个判断prev++ != cur同时因为&&符号在第一个条件为真后才判断第二个条件,同时这个判断也完成了a[cur]<keyprev++的功能

2.2.5. 快速排序优化

三数取中

快排在面对一些极端数据时效率会明显下降;就比如完全有序的序列,这种序列的基准值key如果再取最左边的数,key值就是这个序列的最值,每次区间划分只会分出一个区域,复杂度会变成O(N^2)
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这时我们可以通过三数取中法来优化,三个数为:a[left],a[mid],a[right]

int GetMid(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) / 2;
	if (a[mid] < a[left])
	{
		if (a[left] < a[right])
			return left;
		else if (a[right] < a[mid])
			return mid;
		else 
			return right;
	}
	else 
	{
		if (a[left] > a[right])
			return left;
		else if (a[right] > a[mid])
			return mid;
		else 
			return right;
	}
}
  • 找到中间值后,把中间值和key值交换,让中间值成为新的key值
小区间优化

我们都知道,对于二叉树来说,深度越深,每层的节点数占比总结点数越高,相应递归次数越多;并且在快排递归过程中,一次递归只能减小一半的数据量,深度越深,递归处理的效率越低。由此我们可以递归到区间足够小的时候,直接调用插入排序,可以减少非常多的递归调用
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void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;

	//区间内元素个数 <= 10,调用直接插入排序
	if (right - left <= 10)
	{
		//注意:起始地址是a + begin,不是a
		InsertSort(a+left, right + 1);
	}

	int keyi = PartSort3(a,left,right);
	QuickSort(a, left, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1,right);
}

2.2.6. 快速排序的非递归实现

首先我们要知道,为什么递归能解决的问题还要转化为非递归?

早期编译器对递归的优化不够好,所以非递归的效率会比比递归高,但是现在已经没有什么效率差异了
另一个原因是每次递归都要在栈上开辟新的空间,如果递归深度太深可能导致栈溢出。使用非递归就不会有这样的问题。

快速排序的非递归有两种途径实现,使用栈(深度优先遍历)或者使用队列(广度优先遍历)

栈实现

栈实现通过栈结构来模拟开辟栈空间,每次区间划分算法产生的左右区间分别入栈,再依次出栈进行排序,由于栈先入后出的特性,直到一个分支不再产生子区间时,才会进入下一个分支
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void QuickSortNonROnStack(int* a, int left, int right)
{
	Stack st;
	StackInit(&st);

	//先Push右边界,在Push左边界
	StackPush(&st, right);
	StackPush(&st, left);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		//产生[begin, keyi - 1],[keyi + 1, end]两个子区间

		//停止入栈条件,同递归终止条件
		if (right > keyi + 1)
		{
			//先递归左区间,所以右区间先入栈
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, keyi + 1);
		}
		if (left < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, keyi - 1);
			StackPush(&st, left);
		}
	}
	StackDestory(&st);
}
队列实现

类似层序遍历,代码跟用栈实现差别不大

void QuickSortNonROnQueue(int* a, int left, int right)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, left); 
	QueuePush(&q, right); 
 
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		left = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		right = QueueFront(&q); 
		QueuePop(&q); 
 
		int keyi = Partion3(a, left, right); 
 
		if (left < keyi - 1) 
		{
			QueuePush(&q, left);  
			QueuePush(&q, keyi - 1);
		}
 
		if (keyi + 1 < right) 
		{
			QueuePush(&q, keyi + 1); 
			QueuePush(&q, right);   
		}
	}
	QueueDestory(&q); 
}

2.2.7. 特性

1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才叫快速排序
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(logN)
4. 稳定性:不稳定

2.3. 归并排序

2.3.1. 基本思想

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。

归并排序核心步骤:

  1. 将待排序数组递归分成两个子数组,直到每个数组有序
  2. 递归合并两个有序子数组,直到整个数组有序。

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2.3.2. 代码实现

从上面的动图也可以看出,归并排序需要单独开辟空间

void _MergeSort(int* a,int*tmp, int left, int right)
{
	//递归子区间到只有一个数或者不存在,返回
	if (left >= right)
		return;

	int mid = (left + right) / 2;
	//递归[left, mid]和[mid + 1, right]子区间
	_MergeSort(a, tmp, left, mid);
	_MergeSort(a, tmp, mid + 1, right);

	//合并两个有序区间
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid+1, end2 = right;
	int index = left;

	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
			tmp[index++] = a[begin1++];
		else
			tmp[index++] = a[begin2++];
	}
	//没有复制完的子区间继续复制
	while (begin1 <= end1)
		tmp[index++] = a[begin1++];
	while (begin2 <= end2)
		tmp[index++] = a[begin2++];

	//memcpy时目标数组和源数组都要从left开始,长度为right - left + 1
	memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int) * (right - left + 1));
}

// 归并排序递归实现
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}

	_MergeSort(a, tmp, 0, n-1);
}

2.3.3. 非递归实现

归并排序由于其类似后序的遍历方式,不能通过栈或者队列实现,我们通过手动控制归并个数的方法实现非递归:
假设数组个数为8,先令一个数据和一个数据归并,然后两个数据和两个数据归并,然后四个数据和四个数据归并,完成排序。
【数据结构】关于排序你应该知道的一切(下),数据结构,算法,数据结构,排序算法

// 归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += gap * 2)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + gap * 2 - 1;
			//[i,i+gap-1] [i+gap,i+gap*2-1],每个区间2*gap个数据
			int index = i;

			//归并
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
					tmp[index++] = a[begin1++];
				else
					tmp[index++] = a[begin2++];
			}
			while (begin1 <= end1)
				tmp[index++] = a[begin1++];
			while (begin2 <= end2)
				tmp[index++] = a[begin2++];

			//将每组归并的数据返回原数组
			memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * gap * 2);
		}
		gap *= 2;
	}
	free(tmp);
}

看起来非常美好?
但这只是我们举的一个特例

  • 在更多情况下,我们不能保证[begin1, end1][begin2, end2]这两个区间都存在,可能存在越界,我们可以肯定的是begin1一定不会越界,因为begin1 == i,而i < n,所以可能越界的变量有:end1,begin2,end2

对此可以分两种情况讨论:

  • end1和begin2越界:这种情况下[begin2, end2]不存在,不需要归并
  • 只有end2越界:这种情况下[begin2, end2]存在,我们需令end2 = n - 1即可保证不越界
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += gap * 2)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + gap * 2 - 1;
			//[i,i+gap-1] [i+gap,i+gap*2-1],每个区间2*gap个数据
			int index = i;

			//end1和begin2越界,不需要归并
			if (end1 >= n )
				break;

			//只有end2越界
			if (end2 >= n)
				end2 = n - 1;

			//归并
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
					tmp[index++] = a[begin1++];
				else
					tmp[index++] = a[begin2++];
			}
			while (begin1 <= end1)
				tmp[index++] = a[begin1++];
			while (begin2 <= end2)
				tmp[index++] = a[begin2++];

			//将每组归并的数据返回原数组,归并大小即end2-i+1,
			memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
		}
		gap *= 2;
	}
	free(tmp);
}

2.3.4. 特性

1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(N)
4. 稳定性:稳定

2.4. 计数排序

2.4.1. 基本思想

计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用,是一种非比较排序。
原理是统计相同元素出现次数,然后根据统计的结果将序列回收到原来的序列中。

  • 实现步骤:
  1. 遍历数组找到最大值和最小值,确定数据大小范围range=max-min+1
  2. 创建一个用于计数的数组,大小为range,同时初始化为1
  3. 遍历原数组,将数据减去min后的结果映射到计数数组的下标,让此下标的值++
  4. 根据计数结果依次回收到原来的数组中

2.4.2. 代码实现

void CountSort(int* a, int n)
{
	//找最大值和最小值
	int min = a[0], max = a[0];
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		if (a[i] < min)
			min = a[i];
		if (a[i] > max)
			max = a[i];
	}
	
	//根据范围创建数组并初始化(也可以malloc后memset)
	int range = max - min + 1;
	int* tmp = (int*)calloc(range,sizeof(int));
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc failed");
		exit(-1);
	}
	
	//将数据映射到的计数数组下标值++
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		tmp[a[i] - min]++;
	}
	
	//根据计数结果依次回收到原来的数组中
	int i = 0;
	for (int index = 0; index < range; index++)
	{
		while (tmp[index]--)
		{
			a[i++] = index + min;
		}
	}
	free(tmp);
}

2.4.3 特性

  1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
  2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
  3. 空间复杂度:O(范围)

🗝️总结

  • 以上就是关于排序的一切了,希望可以帮到你~😎
本节完~~,如果你在实现过程中遇到任何问题,欢迎在评论区指出或者私信我!💕

新人博主创作不易,如果有收获可否👍点赞✍评论⭐收藏一下?O(∩_∩)O

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  • 【数据结构 — 排序 — 交换排序】

    基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。 2.1.算法讲解 以下只讲解冒泡排序代码的简单实现 ,想要更详细的了解冒泡排序

    2024年02月04日
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