XR Interaction ToolKit

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了XR Interaction ToolKit。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、简介

XR Interaction Toolkit是unity官方的XR交互工具包。

官方XRI示例地址:https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples

2023.3.14官方博客,XRIT v2.3
https://blog.unity.com/engine-platform/whats-new-in-xr-interaction-toolkit-2-3

注:本文基于Unity2021.3.29f1。

二、包安装

1) XR Plugin Management

每一个平台有对应的厂商SDK, 先安装XR插件管理器,更方便安装对应的平台SDK。
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安装完后,会自动在Assets下创建XR/XRGeneralSettingsPerBuildTarget.asset文件。
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此文件会包含当前Unity默认平台Providers和Settings。
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如果不小心误删了该文件或者XR文件夹,Project Settings面板点击XR Plug-in Management条目则会自动生成。
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如果想添加其他平台到PerBuildTarget,则在XR Plug-in management面板点击对应平台图标。
注意:只有Unity添加过platform的才可以添加。

2) Open XR

官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@1.8/manual/index.html

我们可以通过1)中安装的XR Plugin Management进行安装,或者通过PackageManager进行安装。
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OpenXR包会自动创建Loaders和Settings。XR插件管理器下会出现其分页。
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点击Fix All对这两个Warning项进行验证修复。

  • 使用InputSystem.XR.PoseControl代替OpenXR.Input.PoseControl,后者将来会被弃用。
  • 至少一个Interaction Profile必须被添加,请在Features菜单选择要测试的控制器。
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    项目需要哪些Feature,则勾选对应功能。
    问号图标可查看文档。齿轮图标可进行功能的参数设置。
    • D-Pad Binding:方向键绑定。
    • Hand Interaction Poses:手部交互姿势。
    • Mock Runtime:模拟运行时。
    • Palm Pose:手掌姿势。
    • Runtime Debugger:运行时调试器。

3) XR Interaction Toolkit

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XR Interaction Toolkit包会自动创建XRI文件夹,Settings文件夹包含一个XRInteractionEditorSettings.asset文件和一个Resources文件夹。
后者中包含InteractionLayerSettings.asset文件,可以设置交互层的名称,用于继承自XRBaseInteractable基类的InteractionLayerMask设置,比如我们的grab、click、hold等业务行为;
包含XRDeviceSimulatorSettings.asset,勾选或反选决定是否在场景中使用XR设备模拟器。如果Samples中的XR Device Simulator包未安装,勾选Use XR Device Simulator in scenes则会安装该包。
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  • Starter Assets:初始资产。
  • XR Device Simulator:XR设备模拟器。
  • Tunneling Vignette:隧道片段。
  • Meta Gaze Adapter:Meta凝视适配器。
  • Hands Interaction Demo:手部交互Demo。

三、Samples学习

1) Starter Assets

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InteractionColorAffordanceTheme:交互颜色营造主题。
默认有7个交互颜色,均包含有Animation State Start Value和Animation State End Value。
Prefabs文件夹下的预制件可以复用官方的。
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XRI Default Input Actions.inputactions:XR交互默认输入动作。
Assets下右键Create → Input Actions可创建该类型的文件。

  • Actions Maps:动作集合。
    • Actions:定义的各种动作。
      • Action Properties:动作的属性。
        • Action:Action Type、Control Type
        • Interactions:Hold、Press、Slow Tap、Tap
        • Processors:Invert Vector3、Normalize Vector3、Scale Vector3
      • Binding Properties:绑定的属性。
        • Binding
        • Interactions:Hold、Press、Slow Tap、Tap
        • Processors:Invert Vector3、Normalize Vector3、Scale Vector3

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定义好Aciton之后,展开该文件,前面的是Action Maps名称,后面的是Actions名称。
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这些文件称为:预设。
这些默认预设是XR交互动作的预设,使用我们在inputactions文件中定义的Action绑定到预设。
预设在Inspector面板顶部可以Add/Remove to xxx default,即设置为xxx的默认类型或者移除默认。
查看官方文档学习如何创建、应用、部分应用、编辑、导出预设。

https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/Presets.html#:~:text=单击 Inspector 窗口右上角的预设选择器(滑动条图标)。 在 Select Preset 窗口中,单击 Save,。 显示一个 File Save 对话框。 选择新预设的位置,输入其名称,然后单击 Save 。

2) XR Device Simulator

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把XR Device Simulator预制件放入Starter ASsets文件夹下的DemoScene场景。
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运行程序。左下角的XR Device Simulator面板可以模拟HDM和Hand Controller。
方便无设备时的模拟测试。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-743033.html

  • 鼠标右键旋转
  • 键盘G键 → 手柄的Trigger键
  • 通过Tab键或后面标识的按键切换XR Input Methods

到了这里,关于XR Interaction ToolKit的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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