顺序栈的基本操作(存储结构设计、初始化、判空、判满、入栈、出栈、取栈顶元素、遍历输出栈内元素)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了顺序栈的基本操作(存储结构设计、初始化、判空、判满、入栈、出栈、取栈顶元素、遍历输出栈内元素)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#define ElemType char
#define Status int
#define StackInitSize 100
//其实也可以写成 typedef int ElemType;

//栈的顺序结构表示
typedef struct 
{
	ElemType* base;
	ElemType* top;
	int stacksize;
}seqstack;

//初始化一个顺序栈
Status InitStack(seqstack& s)//传递的是地址
{
	s.base = (ElemType*)malloc(StackInitSize * sizeof(ElemType));
	if (!s.base) 
	{
		return 0;
	}
	s.top = s.base;
	s.stacksize = StackInitSize;
	return 1;
}

//创建栈
Status CreateStack(seqstack &s)//其实不是特别清楚什么时候传递的参数为地址
{
	int m = 0;
	char n;//n作为接收从键盘中输入的值
	printf("请输入元素,若输入完成则输入$:\n");
	//getchar();
	while (m < StackInitSize)
	{
		//scanf_s("%c", &n);
		n = getchar();
		if (n != '$')
		{
			*s.top = n;//把值放进栈里边,双重指针表非指针,嘿嘿
			s.top++;//头结点往上移动
		}
		else
			return 1;
		//scanf_s("%c", &n);
		//if (n == '$')
		//	return 1;
		//*s.top = n;//将n的值赋给top
		//s.top++;//头结点往上移动
		m++;
	}
}

//判断栈是否为空
Status StackEmpty(seqstack s)
{
	if (s.top == s.base)
		return 0;
	else
		return 1;
}

//遍历输出栈内元素
//(因为要对栈进行判空操作,则先写判空)

Status print(seqstack s)
{
	ElemType* i;
	i = s.top;//服从后进先出的原则
	if (StackEmpty(s) == 0)
	{
		printf("--此栈为空栈--\n");
		return 0;
	}
		
	while (i > s.base)
	{
		i--;
		printf("%c", *i);
	}
	printf("\n");
	return 1;
}

//进行入栈操作的编写,入栈之前需要进行判满的操作
Status PushStack(seqstack& s, ElemType& e)
{
	if (s.top - s.base == 0)//判满
	{
		printf("--此栈已满--\n");
		return 0;
	}
	else
		*s.top++ = e;//把头结点向上移动后,把e的地址作为头结点的地址域
}
//出栈,后进先出,则该元素为栈顶元素
char PopStack(seqstack& s)
{
	if (StackEmpty == 0)
	{
		printf("--此栈为空栈--\n");
		return 0;
	}
	else
	{
		char e;
		s.top--;//因为头结点指向栈顶元素的上一个节点,所以需要下移指向栈顶元素
		e = *s.top;// 实际上此元素并没真正删除,仍在S.top中,
		//但是如果插入元素,就会被更新,就像是删除了一样
		return e;
	}
}


//主函数
int main()
{
	seqstack s;
	InitStack(s);
	//printf("%d", InitStack(s));//初始化后,检验初始化是否完成
	printf("---创建一个顺序栈---\n");
	CreateStack(s);
	/*
	int a = CreateStack(s);
	printf("%d", a);//创建栈后,检验创建是否完成
	*/
	printf("---此刻栈是否为空?---\n");
	if (StackEmpty(s) == 1)
		printf("--此栈不为空--\n");
	else
		printf("--此栈为空栈--\n");
	printf("---打印这个顺序栈:---\n");
	print(s);
	
	printf("---进行入栈操作---\n");
	printf("---请输入要入栈的字母---\n");
	getchar();
	char a;
	scanf_s("%c", &a);
	PushStack(s, a);
	printf("---打印这个顺序栈:---\n");
	print(s);

	printf("---进行出栈操作---\n");
	char b;
	b = PopStack(s);//取栈顶元素
	printf("--出栈的元素是%c--\n", b);
	printf("---打印这个顺序栈:---\n");
	print(s);
	return 0;
}

以上为总的代码,对于栈满时存在一些问题待改进

————————————————————————————————————————

以下为代码编写过程,有参考网上大佬的代码

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创建栈后报错,在scanf_s处缺少&符号 

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会执行两遍创建栈?

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在主函数里边确实有两个 

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修改后,基本逻辑没有问题,但是需要输出栈的元素,才能够进一步确定是否成功创建栈

遍历输出栈的元素,首先需要对栈进行判空操作,则首先进行判空

//判断栈是否为空
Status StackEmpty(seqstack s)
{
	if (s.top == s.base)
		return 0;
	else
		return 1;
}
//输入栈是否为空
void PrintStackEmpty(seqstack s)
{
	if (StackEmpty(s) == 1)
		printf("--此栈不为空--\n");
	else
		printf("--此栈为空栈--\n");
}

 本来想在主函数里简单化,但是吧,输出就太简单了

printf("---此刻栈是否为空?---\n");
	void PrintStackEmpty(seqstack s);

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 这是为什么呢?

先检验一下吧,

printf("---此刻栈是否为空?---\n");
	if (StackEmpty(s) == 1)
		printf("--此栈不为空--\n");
	else
		printf("--此栈为空栈--\n");

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两种情况都为空,emmm,直觉告诉我是在创建栈的时候出现了问题

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 对比网上资源之后发现,是在传递参数时,别人传的时地址,我传的是结构体,但是吧其实不是特别清楚什么时候传递的参数为地址

修改后,

//创建栈
Status CreateStack(seqstack &s)//其实不是特别清楚什么时候传递的参数为地址
{
	int m = 0;
	char n;//n作为接收从键盘中输入的值
	printf("请输入元素,若输入完成则输入$:\n");
	//getchar();
	while (m < StackInitSize)
	{
		//scanf_s("%c", &n);
		n = getchar();
		if (n != '$')
		{
			*s.top = n;//把值放进栈里边,双重指针表非指针,嘿嘿
			s.top++;//头结点往上移动
		}
		else
			return 1;
		//scanf_s("%c", &n);
		//if (n == '$')
		//	return 1;
		//*s.top = n;//将n的值赋给top
		//s.top++;//头结点往上移动
		m++;
	}
}

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 成功了哦,哈哈哈,再稍微修改一下下

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修改之后发现

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咋说呢

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不止一条语句,要花括号括起来,检验的重要性

 接下来进行入栈操作,入栈之前需要进行判满的操作

//进行入栈操作的编写,入栈之前需要进行判满的操作
Status PushStack(seqstack& s, ElemType& e)
{
	if (s.top - s.base == 0)//判满
		return 0;
	else
		*s.top++ = e;//把头结点向上移动后,把e的地址作为头结点的地址域
}

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出栈

//出栈,后进先出,则该元素为栈顶元素
char PopStack(seqstack& s)
{
	if (StackEmpty == 0)
	{
		printf("--此栈为空栈--\n");
		return 0;
	}
	else
	{
		char e;
		s.top--;//因为头结点指向栈顶元素的上一个节点,所以需要下移指向栈顶元素
		e = *s.top;// 实际上此元素并没真正删除,仍在s.top中,
		//但是如果插入元素,就会被更新,就像是删除了一样
		return e;
	}
}

取栈顶元素和即为栈顶元素出栈文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-743130.html

到了这里,关于顺序栈的基本操作(存储结构设计、初始化、判空、判满、入栈、出栈、取栈顶元素、遍历输出栈内元素)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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