DBProxy 数据处理的主控室
后端开发一块重要的内容就是如何处理数据。比如:
问题 | 说明 |
---|---|
统一的访问界面 | 如游戏服只需要 Load、Save、Begin、Commit、Rollback 接口 |
多级存储来降低成本 | 如热数据在 Redis ;冷数据在 MySQL ;长时间非活跃,则归档 OSS |
同个逻辑涉及多个数据更新 | 要么全部成功、要么全部失败 |
解决这些问题,无非是加很多的控制逻辑,协调完成数据加载、保存
可以参考 Google GFS 的实现,把业务逻辑、控制逻辑和存储功能分开
- 游戏服负责业务逻辑
- DBProxy 负责控制逻辑
- Redis、MySQL、Archive 负责缓存、存储、归档功能
模仿 GFS , DBProxy 也要有 3 个部分组成:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-743639.html
- DBProxy 服务自身
- DBProxy 的元数据 Meta
- DBProxy Client API LIB
DBProxy 服务自身
DBProxy 主要有以下功能:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-743639.html
- 协调数据加载和保存
- 协调数据冷热切换
- 协调非关联数据的并发事务
- 协调关联数据的串行事务
到了这里,关于思考(九十二):DBProxy实现多级存储和事务处理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!