【数据结构】深入浅出理解快速排序背后的原理 以及 版本优化【万字详解】(C语言实现)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【数据结构】深入浅出理解快速排序背后的原理 以及 版本优化【万字详解】(C语言实现)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。




快速排序递归实现

前言

快速排序是Hoare于1962年提出的一种 二叉树结构交换排序方法。


一、Hoare版本



(一)算法运行图例

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(二)算法核心思路

任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合 分割成两子序列左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。



(三)算法实现步骤

(1)单趟

  1. 找一key 【注意:我们实际上控制的是key的下标keyi,而不是用新开辟的变量去储存它的值,用新开辟的变量去储存,最后交换的也只是与该变量进行交换,而不是在数组中与原数组的值进行交换】
    【图讲解】
  2. begin从左开始遍历,左边找比key大的。end从右开始遍历,右边找比key小的。等于key的值不动。
  3. 两边都找到了,互换
  4. 最后相遇的地方(就是key排好序后要放的位置(正确的位置))与key互换 【有理论支持的,请看下文】

此时 【左边的都比key小】中间key【右边的都比key大】
要是左右要是都有序 =》整体实现有序 (多趟解决)

(2)多趟

  1. 对排好的key的左边再进行单趟排序
  2. 对排好的key的右边再进行单趟排序
  3. 左边右边分别再排好两边key的位置,再分左右,再进行单趟

类似 二叉树前序递归的思想:根、左子树、右子树。



(四)码源详解 递归实现

(1)Hoare版本:先行版

按照思路写出来 了,大家看看都存在些什么问题。

//递归实现
// Hoare版本(先行版)
int PartSort1(DataType* a,int left,int right) {

	int key = a[left];          
	 
	while (left < right) {     //相遇是跳出循环的条件     //right 先走
		if (a[key] < a[right]) {      
			right--;          
		}                                              //找到a[right]<a[keyi]的情况就停下

		if (a[left] < a[key]) {      //left 同理
			left++;
		}

		
		Swap(&a[left], &a[right]);       //都找到后互换
	}

	Swap(&a[left], &a[key]);//相遇后跳出循环 交换a[keyi]和left,right相遇的位置
}
  • 坑1:a[key] < a[right],若a[key] 一直比 a[right]要小,则right则回一直向左right–遍历,则会出现越界的问题(同理left那边也是)

    • 解决方法:left<right,控制right不要越界,避免该序列本来就是有序(一直比a[keyi]要大而一直right–,越出边界的情况)的情况
  • 坑2:a[keyi] < a[right],若不跳则要是两边都遇到相等的值,则两边无法再进入if()语句进行right–或left++,而进入死循环

    • 解决方法:a[keyi]<=a[right]时,都跳

  • 坑3:int key = a[left]; Swap(&a[left], &a[key]); 真正在换的是哪个?
    key是局部变量,相当于在栈区开辟了一块空间,用于存储a[left]的值。实际与数组a[left]进行交换的,是局部变量这块空间里面的值,对数组原始的最左边并不产生任何影响

    • 解决方法:int left = keyi; 记录的应该是下标,通过控制下标来达到改变原数组


(2)Hoare版本:发行版

// Hoare版本(发行版)
int PartSort1(DataType* a, int left, int right) {

	int keyi = left;          //保存left的下标

	while (left < right) {     //相遇是跳出循环的条件     //right 先走
		if (left < right && a[keyi] <= a[right]) {      //left<right,控制right不要越界,避免该序列本来就是有序(一直比a[keyi]要大而一直right--,越出边界的情况)的情况
			right--;
		}                                              //找到a[right]<a[keyi]的情况就停下

		if (left < right && a[left] <= a[keyi]) {      //left 同理
			left++;
		}


		Swap(&a[left], &a[right]);       //都找到后互换
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);//相遇后跳出循环 交换a[keyi]和left,right相遇的位置
}



(五)Hoare算法 实现背后的理论支持

★☆ 最后相遇的地方 就是key排好序后要放的位置(正确的位置)是怎么做到的呢?
右边先走做到的。
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有了上面的理论保证,停下来的值一定比key小,才敢进行交换。


(六)效率优化

Hoare排序的效率分析

(1)时间复杂度 O(N*logN)

如果每次选到的 key=a[ left ] 都是中位数,这将会非常高效
【因为每单趟排好一次,key就能落入到其正确的位置】

  • 理想状态下是:满二叉树的分割【二分 O(N*logN)】

  • 而最差的情况:有序(接近有序)【每次取到的key都选到整个数组中次大或次小的数,每个key,left或right都要遍历一遍数组, O(N^2)】 但随机取的值肯定不是像这样有序(或接近有序)的(这种都是已经给你排好了的)

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所以总体来说,Hoare在时间复杂度上是更接近于 O(N*logN) 的 。

稳定性: 不稳定



(七)代码优化

(1)三数取中

那么我们针对序列可能会出现最差情况(有序的情况),做一个程序优化——三数取中 。

1)优化思路

int mid=(left+right)/ 2 ;
对比 a[mid]、a[left]、a[right] 三个值,取值大小为中间的那个数 。【大大降低了取两边极端的可能,让取到的数更偏向于有序序列中间的数】

//三数取中 取的不是位置在中间的值,而是值大小位于中间的值
int Getmidi(DataType* a,int left,int right) {
	int mid = (left + right) / 2;
	
	//left mid right
	if (a[left] < a[mid]) {
		if (a[mid] < a[right])       //mid为中间值
			return mid;
		else if (a[left] > a[right]) {    //mid为最大值
			return left;                  //left为中间值
		}
		else {
			return right;
		}
	}
	else { //a[left]>a[mid]
		if (a[mid] > a[right]) {         //mid为中间值
			return mid;
	    }
		else if (a[left]<a[right]) {     //left为中间值,mid最小
			return left;
		}
		else {
			return right;
		}
	}

}


2)三数取中优化 后的代码

//三数取中 取的不是位置在中间的值,而是值大小位于中间的值
int Getmidi(DataType* a,int left,int right) {
	int mid = (left + right) / 2;
	
	//left mid right
	if (a[left] < a[mid]) {
		if (a[mid] < a[right])       //mid为中间值
			return mid;
		else if (a[left] > a[right]) {    //mid为最大值
			return left;                  //left为中间值
		}
		else {
			return right;
		}
	}
	else { //a[left]>a[mid]
		if (a[mid] > a[right]) {         //mid为中间值
			return mid;
	    }
		else if (a[left]<a[right]) {     //left为中间值,mid最小
			return left;
		}
		else {
			return right;
		}
	}

}


// Hoare版本(发行版)
int PartSort1(DataType* a, int left, int right) {
	//三数取中
	int midi = Getmidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);   //交换a[left]与a[midi]值的位置     

	int keyi = left;          //保存left的下标

	while (left < right) {     //相遇是跳出循环的条件     //right 先走
		if (left < right && a[keyi] <= a[right]) {      //left<right,控制right不要越界,避免该序列本来就是有序(一直比a[keyi]要大而一直right--,越出边界的情况)的情况
			right--;
		}                                              //找到a[right]<a[keyi]的情况就停下

		if (left < right && a[left] <= a[keyi]) {      //left 同理
			left++;
		}

		//坑1:a[keyi] < a[right],若不跳则要是两边都遇到相等的值,则两边无法再进入if()语句进行right--或left++,而进入死循环
		//更正:a[keyi]<=a[right]时,都跳

		Swap(&a[left], &a[right]);       //都找到后互换
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);//相遇后跳出循环 交换a[keyi]和left,right相遇的位置
}



3)效果对比

对 有序/接近有序 的序列中优化效果明显
对 随机 就正常。
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(2)小区间优化—— 小区间不再进行递归分割排序,降低递归次数

1)优化思路

满二叉树整体节点的个数:2^h-1等比数列求和 )。
最后一层的节点数就已经占了整体的 50%
最后三层的节点数就已经约占整体的 80% 的节点个数了 。

那么最后这三层约占整体80%的节点数,若采用递归的方式,将是对栈帧的一个很大的开销。因为我们最后这三层区间被分的比较小了,若采用更适用于小区间数排序的优化,无疑是对效率很大的提升!

那么小区间优化我们可以选择哪个小区间数排序方式呢?
希尔排序:数据大时比较有序(目的:让大的数更快的到后面去)
插入排序:少的数(最坏情况:逆序,比所有数都小)

因为小区间,数比较少,对比起来比较快,所以这里选择 插入排序 更快速便捷高效。
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//小区间优化版本—— 小区间不再进行递归分割排序,降低递归次数
void QuickSort1(DataType* a, int begin, int end) {
	if (begin >= end)
		return;

	//10个数就已经占3层递归了,而递归层数中,尾三层所占节点的总数 约占80%,这尾三层再继续用递归的方法,而改用小区间数据排序优化的思路,能让程序整体得到进一步的优化
	if ((end - begin + 1) > 10) {
		int keyi = PartSort3(a, begin, end);
		QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort1(a, keyi+1, end);
	}
	else {      //改用小区间数据优化排序
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);    // a+begin 找到对应数组所在的位置
	}
}


2)整体优化后的完整代码

//三数取中 取的不是位置在中间的值,而是值大小位于中间的值
int Getmidi(DataType* a,int left,int right) {
	int mid = (left + right) / 2;
	
	//left mid right
	if (a[left] < a[mid]) {
		if (a[mid] < a[right])       //mid为中间值
			return mid;
		else if (a[left] > a[right]) {    //mid为最大值
			return left;                  //left为中间值
		}
		else {
			return right;
		}
	}
	else { //a[left]>a[mid]
		if (a[mid] > a[right]) {         //mid为中间值
			return mid;
	    }
		else if (a[left]<a[right]) {     //left为中间值,mid最小
			return left;
		}
		else {
			return right;
		}
	}

}



// Hoare版本(发行版)
int PartSort1(DataType* a, int left, int right) {
	//三数取中
	int midi = Getmidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);   //交换a[left]与a[midi]值的位置     

	int keyi = left;          //保存left的下标

	while (left < right) {     //相遇是跳出循环的条件     //right 先走
		if (left < right && a[keyi] <= a[right]) {      //left<right,控制right不要越界,避免该序列本来就是有序(一直比a[keyi]要大而一直right--,越出边界的情况)的情况
			right--;
		}                                              //找到a[right]<a[keyi]的情况就停下

		if (left < right && a[left] <= a[keyi]) {      //left 同理
			left++;
		}

		//坑1:a[keyi] < a[right],若不跳则要是两边都遇到相等的值,则两边无法再进入if()语句进行right--或left++,而进入死循环
		//更正:a[keyi]<=a[right]时,都跳

		Swap(&a[left], &a[right]);       //都找到后互换
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);//相遇后跳出循环 交换a[keyi]和left,right相遇的位置
}



//小区间优化版本—— 小区间不再进行递归分割排序,降低递归次数
void QuickSort1(DataType* a, int begin, int end) {
	if (begin >= end)
		return;

	//10个数就已经占3层递归了,而递归层数中,尾三层所占节点的总数 约占80%,这尾三层再继续用递归的方法,而改用小区间数据排序优化的思路,能让程序整体得到进一步的优化
	if ((end - begin + 1) > 10) {
		int keyi = PartSort3(a, begin, end);
		QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort1(a, keyi+1, end);
	}
	else {      //改用小区间数据优化排序
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);    // a+begin 找到对应数组所在的位置
	}
}


二、挖坑法版本

前言

挖坑法是Hoare排序的一个思路上的优化:不用再考虑为什么右边先走。
因为一开始的坑就在左边,那么一开始就得先从右边开始找,找比坑小的数。

(一)算法运行图例

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(二)算法核心思路

和Hoare的思路一样,只不过这里是先挖好一个坑,再开始排。如果在左边挖坑,则从右边开始找;如果在右边挖坑,则从左边开始找。


(三)算法实现步骤

(1)单趟

  1. int key = a[left]; //保存好key值以后,左边形成第一个坑
  2. 右边先走,找小,填到左边的坑,右边形成新的坑
  3. 左边再走,找大,填到右边的坑,左边形成新的坑位
  4. left、right 相遇,跳出循环。最终相遇,一定在坑上相遇(因为left、right其中一个必在坑位上)且该坑位就是key值该在的有序序列中正确的位置( 和Hoare版本的同理 ) 。将key保留的最开始坑位的值赋给现在left、right相遇所在的坑位。

(2)多趟

  1. 对排好的key的左边再进行单趟排序
  2. 对排好的key的右边再进行单趟排序
  3. 左边右边分别再排好两边key的位置,再分左右,再进行单趟


(四)码源详解

// 快速排序——挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right) {
	//三数取中——取位值位于中间的值
	int midi = Getmidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);
    
	int key = a[left];      //保存好key值以后,左边形成第一个坑
	int hole = left; 

	//单趟完成的返回的条件
	while (left < right) {
    
    //右边先走,找小,填到左边的坑,右边形成新的坑
    while (left < right && key <= a[right]) {
		right--;
	}
	a[hole] = a[right];
	hole = right;

	//左边再走,找大,填到右边的坑,左边形成新的坑位
	while (left < right && a[left] <= key) {
		left++;
	}
	a[hole] = a[left];
	hole = left;

	}
	
	//最后把储存的key的值填入坑位,不用怕坑位的数被覆盖,因为原坑位的数在这之前就已经赋到其他地方了
	a[hole] = key;
	return hole;      //返回已经排好正确位置的坑位位置

}


三、前后指针版本

(一)算法运行图例

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(二)算法核心思路

cur一直向前遍历,不管是遇到大的还是遇到小的。

而prev遇小的向前++,把小的交换过来;遇到大的就停下,等遇到小的时候就++将其交换覆盖。旨在把小的放其左边,大的放其右边。

cur越界后,遍历结束。此时 prev 所在的地方,正是key值该在的有序序列中正确的地方。


(三)算法实现步骤

(1)单趟

  1. 三数取中 _ 取中间值 赋给key
  2. int prev = left ; int cur = prev + 1;
    cur遇比key小的,交换Swap(&a[++prev],&a[cur]);(把小的放其左边)
  3. cur越界,遍历结束
  4. Swap ( &a[prev],&a[keyi] ); 此时 prev 所在的地方,正是key值该在的有序序列中正确的地方。

(2)多趟

  1. 对排好的key的左边再进行单趟排序
  2. 对排好的key的右边再进行单趟排序
  3. 左边右边分别再排好两边key的位置,再分左右,再进行单趟


(四)码源详解

  • 先行版
    这样写存在什么问题?
// 快速排序前后指针法 —— 先行版
int PartSort3(int* a, int left, int right) {
	int midi = Getmidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);

	int prev = left;
	int cur = prev + 1;

	int keyi = left;
	while (cur <= right) {     //cur越界结束
		while (cur <= right && a[cur] > a[keyi]) {      //没有碰到比key小的就一直向后遍历
			cur++;
		}

		//找到了
		++prev;                                         //遇小的了就++prev,Swap(&a[prev], &a[cur]);交换
		Swap(&a[prev], &a[cur]);
	}

	//cur越界后,代表遍历结束
	//在a[++prev] 的位置将key值赋予它(key该在的正确位置)
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	return prev;
}

当cur一直没有再遇到小的,cur将会越界,而这仅会跳出内层(cur向后遍历)的循环,但程序仍在外层交换的循环中走。

所以cur越界后,程序仍要向下运行代码,这时交换的不再是数组中的数值,而是数组外后一位cur越界后位置的数值。
【数据结构】深入浅出理解快速排序背后的原理 以及 版本优化【万字详解】(C语言实现),# 排序,数据结构,数据结构,c语言,排序算法,算法

所以应不再进行交换。交换已经结束了。应跳出外层交换 a[prev] 和 a[cur] 的循环。进行下一步 a[prev] 与 a[keyi] 的交换,交换到key在有序中的正确位置。

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-743897.html


  • 发行版(一)
    当判断出cur越界,即可break跳出循环,不再进行 a[prev] 与 a[cur] 的交换
// 快速排序前后指针法 —— 先行版
int PartSort3(int* a, int left, int right) {
	int midi = Getmidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);

	int prev = left;
	int cur = prev + 1;

	int keyi = left;
	while (cur <= right) {     //cur越界结束
		while (cur <= right && a[cur] > a[keyi]) {      //没有碰到比key小的就一直向后遍历
			cur++;
		}

		if (cur > right) {     //当判断出cur越界,即可break跳出循环,不再进行 a[prev] 与 a[cur] 的交换
			break;
		}

		//找到了
		++prev;                                         //遇小的了就++prev,Swap(&a[prev], &a[cur]);交换
		Swap(&a[prev], &a[cur]);
	}

	//cur越界后,代表遍历结束
	//在a[++prev] 的位置将key值赋予它(key该在的正确位置)
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	return prev;
}


  • 发行版(二)
// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right) {
	int midi = Getmidi(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[midi]);

	int prev = left;
	int cur = prev + 1;

	int keyi = left;
	while (cur <= right) {     //cur越界结束
		
		//写法一
		if (a[cur] < a[keyi]) {            
			Swap(&a[++prev],&a[cur]);    //在还没遇到大的之前,cur = prev + 1; a[++prev] = a[cur];数组自己与自己交换
			                             //遇小交换的意义:将比其小的值放左边,比其大的值放右边
		}

        //写法二
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur); {    //如果不想要自己与自己交换的这种不必要的交换,++prev != cur条件也可以这么写
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
 	}
		
		cur++;
	}

	//cur越界后,代表遍历结束
	//在a[prev] 的位置将key值赋予它(key该在的正确位置)
	Swap(&a[prev],&a[keyi]); 
	return prev;
}

到了这里,关于【数据结构】深入浅出理解快速排序背后的原理 以及 版本优化【万字详解】(C语言实现)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    2024年02月05日
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    2024年02月02日
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    2024年04月22日
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    2023年04月27日
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