Unity 保存图片到本地

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		public void SaveTexture2Local(Texture2D tex, string savePath = "")
        {
            //保存本地          
            Byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
            SaveTexture2Local(bytes,savePath);
        }

        public void SaveTexture2Local(byte[] bytes, string savePath="")
        {
            string dpath = string.IsNullOrEmpty(savePath) == true ? Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop) + "/截图/" : savePath;
            if (Directory.Exists(dpath) == false)
            {
                Directory.CreateDirectory(dpath);
            }

            Debug.Log($"截图目录{dpath}");
            string fileName = $"{dpath}ScreenShot{System.DateTime.Now.Month}_{System.DateTime.Now.Day}_{System.DateTime.Now.Hour}_{System.DateTime.Now.Minute}_{System.DateTime.Now.Second}.png";
            File.WriteAllBytes(fileName, bytes);
        }

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-744391.html

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