Canvas 梦幻树生长动画

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Canvas 梦幻树生长动画。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

canvas实例应用100+ 专栏提供canvas的基础知识,高级动画,相关应用扩展等信息。
canvas作为html的一部分,是图像图标地图可视化的一个重要的基础,学好了canvas,在其他的一些应用上将会起到非常重要的帮助。

canvas可以制作出非常炫酷的动画,以下是一个梦幻树的示例。

效果图

Canvas 梦幻树生长动画,canvas实例应用100+,javascript,开发语言,ecmascript文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-744727.html

源代码

							<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>梦幻数生长动画</title>

<script type="text/javascript" src=" http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
(function ($) {

	var Vector = function (x, y) {

		this.x = x || 0;

		this.y = y || 0;

	};

	Vector.prototype = {

		add: function (v) {

			this.x += v.x;

			this.y += v.y;

			return this;

		},

		length: function () {

			return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);

		},

		rotate: function (theta) {

			var x = this.x;

			var y = this.y;

			this.x = Math.cos(theta) * this.x - Math.sin(theta) * this.y;

			this.y = Math.sin(theta) * this.x + Math.cos(theta) * this.y;

			//this.x = Math.cos(theta) * x - Math.sin(theta) * y;

			//this.y = Math.sin(theta) * x + Math.cos(theta) * y;

			return this;

		},

		mult: function (f) {

			this.x *= f;

			this.y *= f;

			return this;

		}

	};



	var Leaf = function (p, r, c, ctx) {

		this.p = p || null;

		this.r = r || 0;

		this.c = c || 'rgba(255,255,255,1.0)';

		this.ctx = ctx;

	}



	Leaf.prototype = {

		render: function () {

			var that = this;

			var ctx = this.ctx;

			var f = Branch.random(1, 2)

			for (var i = 0; i < 5; i++) {

				(function (r) {

					setTimeout(function () {

						ctx.beginPath();

						ctx.fillStyle = that.color;

						ctx.moveTo(that.p.x, that.p.y);

						ctx.arc(that.p.x, that.p.y, r, 0, Branch.circle, true);

						ctx.fill();

					}, r * 60);

				})(i);

			}

		}

	}





	var Branch = function (p, v, r, c, t) {

		this.p = p || null;

		this.v = v || null;

		this.r = r || 0;

		this.length = 0;

		this.generation = 1;

		this.tree = t || null;

		this.color = c || 'rgba(255,255,255,1.0)';

		this.register();

	};



	Branch.prototype = {

		register: function () {

			this.tree.addBranch(this);

		},

		draw: function () {

			var ctx = this.tree.ctx;

			ctx.beginPath();

			ctx.fillStyle = this.color;

			ctx.moveTo(this.p.x, this.p.y);

			ctx.arc(this.p.x, this.p.y, this.r, 0, Branch.circle, true);

			ctx.fill();

		},

		modify: function () {

			var angle = 0.18 - (0.10 / this.generation);

			this.p.add(this.v);

			this.length += this.v.length();

			this.r *= 0.99;

			this.v.rotate(Branch.random(-angle, angle)); //.mult(0.996);

			if (this.r < 0.8 || this.generation > 10) {

				this.tree.removeBranch(this);

				var l = new Leaf(this.p, 10, this.color, this.tree.ctx);

				l.render();

			}

		},

		grow: function () {

			this.draw();

			this.modify();

			this.fork();

		},

		fork: function () {

			var p = this.length - Branch.random(100, 200); // + (this.generation * 10);

			if (p > 0) {

				var n = Math.round(Branch.random(1, 3));

				this.tree.stat.fork += n - 1;

				for (var i = 0; i < n; i++) {

					Branch.clone(this);

				}

				this.tree.removeBranch(this);

			}

		}

	};



	Branch.circle = 2 * Math.PI;

	Branch.random = function (min, max) {

		return Math.random() * (max - min) + min;

	};

	Branch.clone = function (b) {

		var r = new Branch(new Vector(b.p.x, b.p.y), new Vector(b.v.x, b.v.y), b.r, b.color, b.tree);

		r.generation = b.generation + 1;

		return r;

	};

	Branch.rgba = function (r, g, b, a) {

		return 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + a + ')';

	};

	Branch.randomrgba = function (min, max, a) {

		return Branch.rgba(Math.round(Branch.random(min, max)), Math.round(Branch.random(min, max)), Math.round(Branch.random(min, max)), a);

	};



	var Tree = function () {

		var branches = [];

		var timer;

		this.stat = {

			fork: 0,

			length: 0

		};

		this.addBranch = function (b) {

			branches.push(b);

		};

		this.removeBranch = function (b) {

			for (var i = 0; i < branches.length; i++) {

				if (branches[i] === b) {

					branches.splice(i, 1);

					return;

				}

			}

		};

		this.render = function (fn) {

			var that = this;

			timer = setInterval(function () {

				fn.apply(that, arguments);

				if (branches.length > 0) {

					for (var i = 0; i < branches.length; i++) {

						branches[i].grow();

					}

				}

				else {

					//clearInterval(timer);

				}

			}, 1000 / 30);

		};

		this.init = function (ctx) {

			this.ctx = ctx;

		};

		this.abort = function () {

			branches = [];

			this.stat = {

				fork: 0,

				length: 0

			}

		};

	};





	function init() {



		// init



		var $window = $(window);

		var $body = $("body");

		var canvas_width = $window.width();

		var canvas_height = $window.height();

		var center_x = canvas_width / 2;

		var stretch_factor = 600 / canvas_height;

		var y_speed = 3 / stretch_factor;

		var $statMsg = $("#statMsg");



		// tx



		var canvas = $('#canvas')[0];

		canvas.width = canvas_width;

		canvas.height = canvas_height;

		var ctx = canvas.getContext("2d");

		ctx.globalCompositeOperation = "lighter";



		// tree



		var t = new Tree();

		t.init(ctx);

		for (var i = 0; i < 3; i++) {

			new Branch(new Vector(center_x, canvas_height), new Vector(Math.random(-1, 1), -y_speed), 15 / stretch_factor, Branch.randomrgba(0, 255, 0.3), t);

		}

		t.render(function () {

			$statMsg.html(this.stat.fork);

		});




	}





	$(function () {

		init();

	});





})(jQuery);

</script>

<style type="text/css">

body {

	padding: 0;

	margin: 0;

	background: #fff;

	font-family: Courier;

}
canvas {

	background-color: #000;

	cursor: pointer;

}
</style>

</head>
<body>

<canvas id='canvas'></canvas>

</body>
</html>

							


canvas基本属性

属性 属性 属性
canvas fillStyle filter
font globalAlpha globalCompositeOperation
height lineCap lineDashOffset
lineJoin lineWidth miterLimit
shadowBlur shadowColor shadowOffsetX
shadowOffsetY strokeStyle textAlign
textBaseline width

canvas基础方法

方法 方法 方法
arc() arcTo() addColorStop()
beginPath() bezierCurveTo() clearRect()
clip() close() closePath()
createImageData() createLinearGradient() createPattern()
createRadialGradient() drawFocusIfNeeded() drawImage()
ellipse() fill() fillRect()
fillText() getImageData() getLineDash()
isPointInPath() isPointInStroke() lineTo()
measureText() moveTo() putImageData()
quadraticCurveTo() rect() restore()
rotate() save() scale()
setLineDash() setTransform() stroke()
strokeRect() strokeText() transform()
translate()

到了这里,关于Canvas 梦幻树生长动画的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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