Vite动态资源引入

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Vite动态资源引入。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

//template中
<img :src="boxHerf" />

//js
let boxHerf = ref('/src/assets/images/contain.svg')

Vite动态资源引入

上述写法本地能够正常访问图片,但是打包之后无法正常访问,将 boxHerf 换成下列写法即可解决

let boxHerf = new URL('/src/assets/images/contain.svg', import.meta.url).href;

注意:new URL(url,import.meta.url) 中的参数 url ,不能如下面定义变量拼接

const getPath = (url) => {
  let path = 'src/assets';
  return new URL(`${path}${url}`, import.meta.url).href;
};

上述开发没问题,但是打包会报错,不支持import.meta.url

new URL()

创建一个新 URL 对象的语法:new URL(url, [base])

  • url —— 完整的 URL,或者仅路径(如果设置了 base),

  • base —— 可选的 base URL:如果设置了此参数,且参数 url 只有路径,则会根据这个 base 生成 URL。

'/src/assets/images/contain.svg'是相对路径,而import.meta.url 是 base url (根链接)。

import.meta

import.meta 对象包含关于当前模块的信息。

它的内容取决于其所在的环境。在浏览器环境中,它包含当前脚本的 URL,或者如果它是在 HTML 中的话,则包含当前页面的 URL。

因此可以把import.meta 打印出来:

console.log("import.meta.url" ,import.meta)

//import.meta.url

Vite动态资源引入

es6使用require引入图片

1、直接写成静态的是没有问题的

let imgUrl = require('../images/001.png');

2、如果你想动态的引入图片,就会报错

let ImgSrc = "../images/001.png";
let img = require(ImgSrc)

因为require是打包工具所需要的标识,你写成运行时通过变量定义,是无法获取到,没办法打包。

3、require()写入的必须是path

let imgSrc = "001.png";
require("../../asset/images/" + imgSrc);
let imgName = "001";
require(`../../asset/images/${imgName}.png`);

注:require是webpack的语法,vite无法使用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-745220.html

到了这里,关于Vite动态资源引入的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 打包工具动态资源动态引入

    上述写法本地能够正常访问图片,但是打包之后无法正常访问,将 boxHerf 换成下列写法即可解决 注意:new URL(url,import.meta.url) 中的参数 url ,不能如下面定义变量拼接 上述开发没问题,但是打包会报错,不支持 import.meta.url new URL() 创建一个新 URL 对象的语法:new URL(url, [base])

    2024年02月05日
    浏览(34)
  • [Vite] 静态资源的动态访问

    这篇笔记是对渡一教育网课的知识点总结,源视频👉 静态资源的动态访问【渡一教育】 。 Vite脚手架在打包代码的时候,会把源代码里对于静态资源的访问路径转换为打包后静态资源文件的路径。主要的区别是 文件指纹 ,即打包后的文件会带上一个hash值,用于区分不同版

    2024年02月19日
    浏览(37)
  • VUE3+vite项目中动态引入组件和异步组件

    1. 把项目中所有vue文件注册成异步组件。 2. 获取组件 在setup函数获取组件 3. 参考如下 Glob 导入 Vite 支持使用特殊的 import.meta.glob 函数从文件系统导入多个模块: 以上将会被转译为下面的样子: 你可以遍历 modules 对象的 key 值来访问相应的模块: 匹配到的文件默认是懒加载的

    2024年02月10日
    浏览(103)
  • vue3,vite开发, 动态引入组件,同时动态设置组件的name,用于keep-alive缓存

    如果有两个页面逻辑大都相同,咱们想到的第一个肯定是写一个组件,然后两个路由都指向这个组件。 那如果现在多添加一个需求:两个页面在切换路由时都需要缓存数据,并且两个页面的缓存数据要求独立。 这个需求很简单:在router-view外层包裹一个keep-alive组件,指定缓

    2024年02月07日
    浏览(45)
  • Vue3 - vite 引入本地图片方法,页面引入本地静态资源图像详细教程,解决 UI 前端组件库的图片属性无法使用本地图像问题(无论是本地开发还是打包部署,本地图片的路径正常可用)

    在 webpack 中通常用 require() 来引入静态图片,但在 vite 中这种方法就不行了。 本文实现了 在 vue3+vite 项目开发中,实现引入本地图片(静态资源),并且 build 打包后依然正常运行, 支持普通 img 标签使用,也支持 UI 组件库的各种 “图片属性” 当参数进行使用。 如下图所示

    2024年02月08日
    浏览(67)
  • Assets--unity资源映射

    参考文章: 浅谈Assets——Unity资源映射 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技 (uwa4d.com) Assets Unity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。 2、AssetBundles 抛开所有其它的理解,

    2023年04月23日
    浏览(41)
  • Unity找不到标准资源包standard assets的真正解决方案

    Unity小白一枚,刚刚开始学习。遇到一些问题,感觉在网上搜索到的内容没有帮助,所以写出来希望能帮到大家。 很多Unity的入门教程,都提到了标准资源包standard assets,长这样。  但是我首先在电脑上找不到,然后网上查文章,根据文章提供的二个方法,也没有解决(笨)

    2024年02月02日
    浏览(45)
  • vite 引入局部组件 必须带.vue

    11:03:47 AM [vite] Internal server error: Failed to resolve import “./components/layoutsHeader” from “src/views/layouts/layouts.vue”. Does the file exist? 在这里插入图片描述

    2024年02月17日
    浏览(38)
  • Cesium引入vite + vue3

    卸载命令 使用 vite.config.js 组件使用 加载高德地图 高德地图的加载方便很多,并不需要申请key,可以直接加载到我们的Cesium中。 加载ArcGISMap地图

    2024年02月14日
    浏览(34)
  • Vite+Vue3项目全局引入scss文件

    Sass 是世界上最成熟、最稳定、最强大的专业级CSS扩展语言!在日常项目开发过程中使用非常广泛,今天主要讲一下 Vite+Vue3 项目中该如何全局引入 scss 文件,引入混合 mixin 文件的不同配置。捎带说一下 Vue2 中的引入方式做一下简单的对比。 1.1 安装 vite 已经将 sass 预处理器的

    2024年02月06日
    浏览(61)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包