【C++】特殊类设计+类型转换+IO流

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++】特殊类设计+类型转换+IO流。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

🌇个人主页:平凡的小苏
📚学习格言:命运给你一个低的起点,是想看你精彩的翻盘,而不是让你自甘堕落,脚下的路虽然难走,但我还能走,比起向阳而生,我更想尝试逆风翻盘
🛸C++专栏C++内功修炼基地
> 家人们更新不易,你们的👍点赞👍和⭐关注⭐真的对我真重要,各位路 过的友友麻烦多多点赞关注。 欢迎你们的私信提问,感谢你们的转发! 关注我,关注我,关注我,你们将会看到更多的优质内容!!

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

一、设计一个类,不能拷贝

1、c++98

class CopyBan
{
private:
	CopyBan(const CopyBan& cb);
	CopyBan& operator=(const CopyBan& cb);
};
int main()
{
 
	return 0;
}

1、将拷贝构造和赋值运算符重载设置为私有;

​ 2、仅仅私有还不够,这并不能防止类内部就行拷贝。还要对拷贝构造和赋值运算符重载只声明却不实现。

2、C++11

class CopyBan
{
	CopyBan(const CopyBan& cb) = delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan& cb) = delete;
};

​ C++11直接使用delete禁用拷贝构造和赋值运算符重载。

二、请设计一个类只能在堆上创建对象

1、将构造设置为私有

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

  3. 外部通过CreateObj函数构造一个对象后,外部可以利用这个对象的指针拷贝构造一个栈区的对象,需要禁用拷贝构造

class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly() {}

	// C++98
	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
 // 2.声明成私有
	HeapOnly(const HeapOnly&);
	// or
	// C++11    
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

2、将析构设置为私有

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

将析构函数设置为私有,栈区对象由于无法析构所以无法创建。堆区对象需要手动调用自己写的清理函数释放。

三、设计一个类只能在栈区设置对象

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

1、将构造函数私有;

2、提供一个静态的CreateObj方法用于构造栈区对象;

3、但是无法防止外部构造静态对象。

4、如果想彻底禁止生成静态的对象,需要再禁用拷贝构造。不过这样这个类只能生成临时对象或者引用的对象了,不能修改。

四、请设计一个类,不能被继承

1、C++98方式

// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
    public:
    static NonInherit GetInstance()
    {
        return NonInherit();
    }
    private:
    NonInherit()
    {}
};

2、C++11方式

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class A  final
{
    // ....
};

五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享

1、饿汉模式设计单例对象

class SingLeton
{
public:
	static SingLeton* getInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
private:
	//将构造函数私有
	SingLeton();
	//C++98方式防拷贝赋值
	SingLeton(const SingLeton& sl);
	SingLeton operator=(const SingLeton& sl);
	//C++11方式防拷贝赋值
	SingLeton(const SingLeton& sl) = delete;
	SingLeton operator=(const SingLeton& sl) = delete;
	static SingLeton m_instance;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
};

SingLeton SingLeton::m_instance;

饿汉模式:在main函数被加载之前就创建好对象。(全局和静态将在main函数之前被加载)

1、私有构造函数,禁用拷贝构造和赋值运算符重载;

2、在类中声明、外部定义一个静态的对象,用于调用类中私有的构造函数,同时作为单例对象被使用;

3、在类中提供一个获取静态对象的函数GetInstance,为了外部可调用,所以将该函数设置为静态。

饿汉模式的特点

1、单例对象初始化时,数据太多会导致启动慢;

2、如果多个单例类有初始化的依赖关系,饿汉模式无法控制。例如A和B都是单例类,因为B的启动依赖A,所以需要先初始化A,再初始化B,但是饿汉模式无法控制对象的初始化顺序。

3、饿汉模式创建的对象绝对不会有线程安全问题,因为该模式的对象在main函数之前已经被创建好了,main函数之前线程都没启动呢

2、懒汉模式设计单例对象

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

2.1、懒汉模式的设计以及线程安全问题

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>

using namespace std;
class SingLeton
{
public:
	static SingLeton* getInstance()
	{
		//双检查加锁
		if (m_instance == nullptr)
		{
			_mtx.lock();
			if (m_instance == nullptr)
			{
				m_instance = new SingLeton();
			}
			_mtx.unlock();
		}
		return m_instance;
	}

	// 一般全局都要使用单例对象,所以单例对象一般不需要显示释放
	// 有些特殊场景,想显示释放一下
	static void DelInstance()
	{
		_mtx.lock();
		if (m_instance)
		{
			delete m_instance;
			m_instance = nullptr;
		}
		_mtx.unlock();
	}

	void Add(const string& str)
	{
		_mtx.lock();

		_v.push_back(str);

		_mtx.unlock();
	}

	void Print()
	{
		_mtx.lock();

		for (auto& e : _v)
		{
			cout << e << endl;
		}
		cout << endl;

		_mtx.unlock();
	}

	// 单例对象回收
	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			DelInstance();
		}
	};

	static GC _gc;
private:
	//将构造函数私有
	SingLeton()
	{

	}
	//C++11方式防拷贝赋值
	SingLeton(const SingLeton& sl);
	SingLeton operator=(const SingLeton& sl);
private:

	static SingLeton* m_instance;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
	static mutex _mtx;//静态锁,全局都能看到
	vector<string>_v;
};
//静态变量初始化
SingLeton* SingLeton::m_instance = nullptr;
mutex SingLeton::_mtx;
SingLeton::GC SingLeton::_gc;

int main()
{
	srand(time(0));

	size_t n = 30;
	thread t1([n]() {
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			SingLeton::getInstance()->Add("t1线程:" + to_string(rand()));
		}
		});

	thread t2([n]() {
		for (size_t i = 0; i < n; ++i)
		{
			SingLeton::getInstance()->Add("t2线程:" + to_string(rand()));
		}
		});

	t1.join();
	t2.join();

	SingLeton::getInstance()->Print();

	return 0;
}

懒汉模式的特点:

1、对象在main函数之后才会创建;

2、可以主动控制对象的创建时机。

3、创建对象时存在线程安全问题,如果多个线程同时获取单例对象,会可能new多个对象,最后一个创建的对象指针会覆盖之前创建的对象指针,导致内存泄露。

2.2、懒汉模式需要加锁解决的线程安全问题

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

3、单例对象的释放问题

1、一般单例对象不需要考虑释放,资源会在进程结束时自动释放;

2、释放的写法如下:可以手动清理,将一些资源保存:可手动调用DelInstance进行资源的回收,main函数结束时,操作系统也会自动回收单例对象的资源。

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

4、比较简洁的懒汉模式

class SingLeton
{
public:
	static SingLeton* getInstance()
	{
		m_instance = new SingLeton();
		return m_instance;
	}
private:
	//将构造函数私有
	SingLeton()
	{}
	//C++11方式防拷贝赋值
	SingLeton(const SingLeton& sl);
	SingLeton operator=(const SingLeton& sl);
private:
	static SingLeton* m_instance;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
	vector<string>_v;
};
//静态变量初始化
SingLeton* SingLeton::m_instance = nullptr;

1、私有构造函数,禁用拷贝构造和赋值运算符重载;

2、通过getInstance返回静态对象(静态局部变量是在main函数之后才创建初始化)

这种方式构建的单例懒汉模式在C++11发布之前会有线程安全问题,多线程环境下可能会造成静态对象被初始化多次;而C++11规定静态局部变量是线程安全的,可以放心使用。

六、类型转换

1、C语言中的类型转换

C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败

  2. 显式类型转化:需要用户自己处理

void Test ()
{
     int i = 1;
     // 隐式类型转换
     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);
     int* p = &i;
     // 显示的强制类型转换
     int address = (int) p;
     printf("%x, %d\n" , p, address);
}

缺陷:

转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2、C++中的类型转换

C++尤其认为隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。

2.1、static_cast

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

static_cast适用于相似类型的转换。(可以隐式类型转换的都能用static_cast)

2.2、reinterpret_cast

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	return 0;
}

reinterpret_cast适用于不相关类型之间的转换。(不能隐式类型转换,只能强制类型转换的用reinterpret_cast)

2.3、const_cast

int main()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

const_cast用于删除变量的const属性。需要关注内存可见性问题

编译器对const变量会有优化,认为const变量不会被改变,编译器在优化代码时可能会将变量放到寄存器或者其他高速缓存中。可以在a初始化时加上volatile关键字,加了volatile关键字后,对变量的读取和写入操作会从内存中进行,而不是从缓存中进行。

2.4、dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针 / 引用->父类指针 / 引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针 / 引用->子类指针 / 引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意

1.dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类

2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

3、RTTI

​ RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。

​ C++通过以下方式来支持RTTI:

1. typeid运算符 
2. dynamic_cast运算符 
3. decltype

七、IO流

1、C语言的输入输出

输入输出缓冲区的理解:

1.可以屏蔽掉低级I/O的实现,低级I/O的实现依赖操作系统本身内核的实现,所以如果能够屏蔽这部分的差异,可以很容易写出可移植的程序

2.可以使用这部分的内容实现“行”读取的行为,对于计算机而言是没有“行”这个概念,有了这部分,就可以定义“行”的概念,然后解析缓冲区的内容,返回一个“行”。

2、C++IO流

C++系统实现了一个庞大的类库,其中ios为基类,其他类都是直接或间接派生自ios类

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

IO流的特点

1.面向对象

2.更好支持自定义类对象的IO

3、流提取

流提取是一个阻塞操作,以空格或者换行作为一段读取的结束:

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

cin>>str是std::string的operator>>所支持的,它的返回值是istream。

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

为什么返回值istream可以作为while循环的逻辑判断呢?这是因为ios这个父类重载了operator bool,让其支持了逻辑判断。

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

从C++11开始,可以使用explicit关键字来显式声明operator bool()函数,完成istream到bool类型的转变,以避免隐式类型转换带来的问题。(这意味着其内部显式地将istream对象转换为bool类型的值,而不能进行隐式类型转换。可以避免编译器自作主张进行隐式类型转换,例如编译器将一个对象错误地转换为bool类型的值,而导致程序出现错误。)

那么问题来了,为什么void*和bool可以被重载?其实不是他俩能被重载,而是自定义类型可以通过类内重载指定类型完成隐式类型转换。(本质上是隐式类型转换,悄悄的改变类型,上面说了,你重载了类型之后,永远猜不到它会在哪个不该转换的地方发生转换)

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

4、C++文件IO流

​ C++根据文件内容的数据格式分为二进制文件和文本文件。采用文件流对象操作文件的一般步骤:

​ 1. 定义一个文件流对象

ifstream(只输入用)

ofstream(只输出用)

fstream(又输出用)

​ 2. 使用文件流对象的成员函数打开一个磁盘文件,使得文件流对象和磁盘文件之间建立联系

​ 3. 使用提取和插入运算符对文件进行读写操作,或使用成员函数进行读写

​ 4. 关闭文件

4.1、二进制读写

struct ServerInfo
{
    char _address[32];//不要使用string
    int _port;
};

struct ConfigManager
{
    ConfigManager(const char* filename)
        :_filename(filename)
        {}
    void WriteBin(const ServerInfo& info)
    {
        ofstream ofs(_filename, ofstream::out | ofstream::binary);
        ofs.write((char*)&info, sizeof(info));
    }
    void ReadBin(ServerInfo& info)
    {
        ifstream ifs(_filename, ifstream::in | ifstream::binary);
        ifs.read((char*)&info, sizeof(info));
    }
    private:
    string _filename;
};
int main()
{
    ServerInfo winfo = { "192.0.0.1xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", 80 };
    string str;
    cin >> str;
    if (str == "二进制写")
    {
        ConfigManager cm("test.txt");
        cm.WriteBin(winfo);
    }
    else if (str == "二进制读")
    {
        ServerInfo rinfo;
        ConfigManager cm("test.txt");
        cm.ReadBin(rinfo);
        cout << rinfo._address << endl;
        cout << rinfo._port << endl;
    }
    return 0;
}

​ 二进制读写,不要对string对象进行读写操作。

4.2、文本读写(简单写法)

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;

class Date
{
	friend ostream& operator << (ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator >> (istream& in, Date& d);
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	operator bool()
	{
		// 这里是随意写的,假设输入_year为0,则结束
		if (_year == 0)
			return false;
		else
			return true;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

istream& operator >> (istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}
ostream& operator << (ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
	return out;
}
struct ServerInfo
{
	char _address[32];//不要使用string
	int _port;
	Date _date;
};
struct ConfigManager
{
	ConfigManager(const char* filename)
		:_filename(filename)
	{}

	// 文本读写 C++文本读写更简单
	// 文本读写本质,内存中任何类型都是转成字符串在写
	// c语言文本读写很不方便,因为要不断转字符串
	// c++封装了以后就有很大的优势
	void WriteText(const ServerInfo& info)
	{
		ofstream ofs(_filename, ofstream::out);
		ofs << info._address << " ";
		ofs << info._port << " ";
		ofs << info._date << endl;
	}

	void ReadText(ServerInfo& info)
	{
		ifstream ifs(_filename, ifstream::in);
		ifs >> info._address;
		ifs >> info._port;
		ifs >> info._date;
	}
private:
	string _filename;
};
int main()
{
	ServerInfo winfo = { "192.0.0.1xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx", 80,{2023,11,5} };
	string str;
	cin >> str;
	if (str == "文本写")
	{
		ConfigManager cm("test.txt");
		cm.WriteText(winfo);
	}
	else if (str == "文本读")
	{
		ServerInfo rinfo;
		ConfigManager cm("test.txt");
		cm.ReadText(rinfo);

		cout << rinfo._address << endl;
		cout << rinfo._port << endl;
		cout << rinfo._date << endl;
	}
	return 0;
}

【C++】特殊类设计+类型转换+IO流,C++修炼内功,c++,开发语言

1、使用ofstream进行写入的时候,每一个变量写完必须给空格或换行,标定每个变量的读取结束,否则读取时会读取出错。

2、自定义类型也可以使用流插入和流提取的写法是因为ofstream和ifstream是ostream的子类,

子类对象可以调用继承于父类的流插入和流提取。(前提是自定义类型重载了流插入和流提取)

5、使用stringstream序列化和反序列化

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;

class Date
{
	friend ostream& operator << (ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator >> (istream& in, Date& d);
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	operator bool()
	{
		// 这里是随意写的,假设输入_year为0,则结束
		if (_year == 0)
			return false;
		else
			return true;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

istream& operator >> (istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}
ostream& operator << (ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
	return out;
}
// 序列化和反序列化
struct ChatInfo
{
	string _name; // 名字
	int _id;      // id
	Date _date;   // 时间
	string _msg;  // 聊天信息
};

int main()
{
	ChatInfo winfo = { "张三", 135246, { 2022, 4, 10 }, "晚上一起看电影吧" };
	stringstream oss;
	oss << winfo._name << " ";
	oss << winfo._id << " ";
	oss << winfo._date << " ";
	oss << winfo._msg;
	string str = oss.str();
	cout << str << endl;

	stringstream iss(str);
	ChatInfo rinfo;
	iss >> rinfo._name;
	iss >> rinfo._id;
	iss >> rinfo._date;
	iss >> rinfo._msg;

	cout << "-------------------------------------------------------" << endl;
	cout << "姓名:" << rinfo._name << "(" << rinfo._id << ") ";
	cout << rinfo._date << endl;
	cout << rinfo._name << ":>" << rinfo._msg << endl;
	cout << "-------------------------------------------------------" << endl;

	return 0;
}

stringstream兼具ostringstream和istringstream文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-745258.html

到了这里,关于【C++】特殊类设计+类型转换+IO流的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【C++】特殊类设计+单例模式+类型转换

    需要云服务器等云产品来学习Linux的同学可以移步/--腾讯云--/--阿里云--/--华为云--/官网,轻量型云服务器低至112元/年,新用户首次下单享超低折扣。   目录 一、设计一个类,不能被拷贝 1、C++98 2、C++11 二、设计一个类,只能在堆上创建对象 1、将构造设为私有 2、将析构设为

    2024年02月06日
    浏览(54)
  • c++学习之特殊类设计与类型转换

    方法:c++98,通过私有且只申明不实现拷贝构造与赋值函数,从而实现该类不能被拷贝。c++11引入delete后,可以使构造构造与赋值函数等于delete。效果也是无法被拷贝。 方法一,析构私有化 方法二,构造私有化 方法一: 还是构造私有化,但是注意拷贝构造,我们拷贝

    2024年01月20日
    浏览(46)
  • C++特殊类的设计与类型转换

    通过new创建的类就是堆上的。 方法一: 这里主要以封禁构造函数为主,让外部只能通过调用func函数方式去创建对象,func函数的内部是通过new创建的,这里要注意的就是拷贝构造的问题。 赋值重载不用删除,因为需要现有一个对象才能赋值给另一个对象,上面的代码只会创

    2024年02月08日
    浏览(40)
  • C++:特殊类的设计和类型转换

    1.设计一个类,不能被拷贝 拷贝只会放生在两个场景中: 拷贝构造函数以及赋值运算符重载 ,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。 2.设计一个类,只能在堆上创建对象 两种实现方式: 将类的 构造函数私有 , 拷贝构造声

    2024年01月24日
    浏览(54)
  • 【C++修炼之路】33.特殊类设计

    每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负 掌握常见特殊类的设计方式 拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。 C++98 将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不

    2024年02月13日
    浏览(53)
  • 【C++】异常+智能指针+特殊类和类型转换

    上天可能觉得我太孤独,派你来和我一起对抗虚无。 1. C语言传统处理错误的方式无非就是返回错误码或者直接是终止运行的程序。例如通过assert来断言,但assert会直接终止程序,用户对于这样的处理方式是难以接受的,比如用户误操作了一下,那app直接就终止退出了吗?这

    2024年02月08日
    浏览(50)
  • 【C++】类型转换和IO流

    C++完结 文章目录 前言 一、C++的四种类型转换 二、IO流 总结 首先我们看看C语言中的类型转换: 在 C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 , C 语言中总共有两种形式的类

    2024年02月12日
    浏览(37)
  • 【C++高阶(九)】C++类型转换以及IO流

    💓博主CSDN主页:杭电码农-NEO💓   ⏩专栏分类:C++从入门到精通⏪   🚚代码仓库:NEO的学习日记🚚   🌹关注我🫵带你学习C++   🔝🔝 C语言中常见的类型转换有隐式类型 转换和强制转换,但是在面向对象的 语言中,这样使用未免太不优雅了! 本章重点: 本篇文章前半截着重讲

    2024年02月04日
    浏览(58)
  • 【高级程序设计语言C++】特殊类设计

    拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。 用C++11的话,可以使用特殊的语法来实现一个不能被拷贝的类。在C++11中,可以使用删除函数(deleted function)来禁用拷

    2024年02月10日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包