Unity子弹发射碰到自己消失解决方案

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity子弹发射碰到自己消失解决方案。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中发射子弹功能有时会发射不出去,原因是发射子弹的物体本身也有碰撞体,子弹与自身碰撞体发生碰撞就消失了。

unity碰撞消失,unity,游戏引擎

解决方法:将墙体、敌人等需要子弹碰撞触发相应效果的物体添加Tag,在子弹脚本中添加代码判断Tag再进行Destory处理。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-745306.html

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Cube"))
        {
            //当子弹销毁时创建爆炸特效
            if (effectObj !=null)
            {
                GameObject eft = Instantiate(effectObj, this.transform.position, this.transform.rotation);
                //改音效的音量和开启状态
                AudioSource audios = eft.GetComponent<AudioSource>();
                audios.volume = GameDataManager.Instance.musicData.soundValue;
                audios.mute = !GameDataManager.Instance.musicData.isOpenSound;
            }
            Destroy(this.gameObject);
        }
        
    }

到了这里,关于Unity子弹发射碰到自己消失解决方案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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