unity通过代码动态改变模型颜色

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity通过代码动态改变模型颜色。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ModelShine : MonoBehaviour
{

//MeshRenderer组件
private MeshRenderer thisRenderer;
//创建一个常量接收时间变化值
public float shankeTime;

private void Start()
{
    shankeTime = 0f;
    thisRenderer = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
    shankeTime += Time.deltaTime;
    if (shankeTime % 1 > 0.5f)
            {
                thisRenderer.material.color = new Color(1, 0.5f, 0, 1);
            }
            else
            {
                thisRenderer.material.color = new Color(0, 0, 0, 1);
            }
}

}文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-745489.html

到了这里,关于unity通过代码动态改变模型颜色的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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