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相关的开发板原理图解析
通过查看这三个原理图我们可以得知控制K1、K2、K3及K4是通过P31、P30、P32及P33来实现的,控制8个数码管是P22、P23及P24来实现,
控制发光二极管则由P00-P07来实现。
正式代码
代码分为三部分分别为main.c、key.h、key.c
main.c代码部分
#include<reg52.h>
#include"key.h"
//这里定义了一个10个元素的只读数组zxCode,用于存放0~9的数码管显示码。
code unsigned char zxCode[10]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
//这里定义了一个10个元素的只读数组_zxCode,用于存放0~9的数码管带点显示码。
code unsigned char _zxCode[10]={0xBF,0x86,0xDB,0xCF,0xE6,0xED,0xFD,0x87,0xFF,0xEF};
//这里定义了一个长度为8的数组DsBuf,用于存放需要显示的数码管数据,数组的每一个元素代表数码管的一个位置。
unsigned char DsBuf[8]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
/*控制数码管显示的函数。在该代码中,使用P0口来控制8个数码管的段选信号,同时使用P2口的3个引脚(即A、B、C)来控制数码管的位选信号。通过display函数,可以将DsBuf数组中存储的数值依次显示在8个数码管上,实现时分秒的动态显示。该函数中使用了一个静态变量n来循环控制位选信号A、B、C的输出,从而实现了数码管显示的循环刷新。*/
void display(){
static unsigned char n=0;
zixin=0x00;
if(n&0x01) A=1;
else A=0;
if(n&0x02) _B=1;
else _B=0;
if(n&0x04) C=1;
else C=0;
zixin=DsBuf[n];
n++;
n%=8;
}
/*filldisbuf函数的作用是将传入的时分秒的值按照一定的格式进行转换,并将转换后的结果存储在DsBuf数组中,以便后续的数码管显示*/
void filldisbuf(unsigned int n,unsigned int m,unsigned int h){
DsBuf[0]=zxCode[n%10];
n /=10;
DsBuf[1]=zxCode[n%10];
DsBuf[2]=_zxCode[m%10];
m /=10;
DsBuf[3]=zxCode[m%10];
DsBuf[4]=_zxCode[h%10];
h /=10;
DsBuf[5]=zxCode[h%10];
}
//这里定义了一个延时函数,用于延时一段时间,用于稳定数码管的显示效果。
void delay(){
char i;
for(i=-100;i<100;i++);
}
//负责时间的走动与暂停
void start(unsigned int s,unsigned int m,unsigned int h){
unsigned char i=0;
unsigned char paused = 0;//一个标志,用来区分时间是在走动的还是停止的
filldisbuf(s,m,h);
while(1){
if (!paused){
display();
delay();
i++;
if(i>=200){
i=0;
s = (++s) % 60;
if (s == 0) {
m = (++m) % 60;
if (m == 0) {
h = (++h) % 24;
}
}
filldisbuf(s, m, h);
}
}
else{
display();
delay();
i++;
if(i>=200){
i=0;
filldisbuf(s, m, h);}
}
//和main函数相同的功能,不同的是K4按键负责改变paused这个标志的值
scankey();
if (k1_down) {
k1_down = 0;
h = (++h) % 24;
}
if (k2_down) {
k2_down = 0;
m = (++m) % 60;
}
if (k3_down) {
k3_down = 0;
s = (++s) % 60;
}
if (k4_down) {
k4_down = 0;
paused = !paused;
}
}
}
int main(){
unsigned int s=0;//表示秒
unsigned int m=0;//表示分
unsigned int h=0;//表示时
unsigned char i=0;
while(1){
scankey();//用来扫描按键的状态
if(k1_down){//按下K1按键,数码管负责显示时的数值加1
k1_down=0;
h = (++h) % 24;
}
if(k2_down){//按下K2按键,数码管负责显示分的数值加1
k2_down=0;
m = (++m) % 60;
}
if(k3_down){
k3_down=0;//按下K3按键,数码管负责显示秒的数值加1
s = (++s) % 60;
}
if(k4_down){//按下K4按键,时间开始走动,再按下K4按键,时间停止走动
k4_down=0;
start(s,m,h);
}
delay();//主要功能时稳定的显示时间
display();
i++;
if(i>=200){
i=0;
filldisbuf(s, m, h);
}
}
}
key.h部分
#ifndef __KEY_H_
#define __KEY_H_
#include<reg52.h>
这里定义了4个端口位,分别命名为K1、K2、K3及K4,分别代表P3口的1、0、2、3位。
sbit K1=P3^1;
sbit K2=P3^0;
sbit K3=P3^2;
sbit K4=P3^3;
//这里定义了3个端口位,分别命名为A、_B、C,分别代表P2口的2、3、4位。
sbit A=P2^2;
sbit _B=P2^3;
sbit C=P2^4;
//这里定义了一个宏定义,P0代表的是单片机的一个8位数据总线口
#define zixin P0
extern bit k1_down,k2_down,k3_down,k4_down;
void scankey(void);
#endif
key.c部分
scankey()函数的主要代码,通过软件入手提高系统的可靠性,防止外界干扰或用户按下按钮时的轻微抖动可能引起系统的误判。
它的主要策略如下:1文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-745725.html
- 在固定时间间接扫描按键引脚状态并记录
- 若最近4次扫描结果出现1101或者0010,则认为中间出现的0/1为抖动或干扰,修正为1111和0000
- 若最近8次扫描结果为1111 0000,则可判断按键有被“按下”的动作发生;若结果为0000 1111,则可判断按键有被“放开”的动作发生。
#include"key.h"
bit k1_down=0,k2_down=0,k3_down=0,k4_down=0;
bit k1_up=0,k2_up=0,k3_up=0,k4_up=0;
void scankey(){
static unsigned char filter1=0xFF,filter2=0xFF,filter3=0xFF,filter4=0xFF;
filter1<<=1;
filter2<<=1;
filter3<<=1;
filter4<<=1;
if(K1)filter1|=0x01;
if(K2)filter2|=0x01;
if(K3)filter3|=0x01;
if(K4)filter4|=0x01;
if((filter1&0x0F)==0x0D)filter1|=0x02;
if((filter2&0x0F)==0x0D)filter2|=0x02;
if((filter3&0x0F)==0x0D)filter3|=0x02;
if((filter4&0x0F)==0x0D)filter4|=0x02;
if((filter1&0x0F)==0x02)filter1&=0x0D;
if((filter2&0x0F)==0x02)filter2&=0x0D;
if((filter3&0x0F)==0x02)filter3&=0x0D;
if((filter4&0x0F)==0x02)filter4&=0x0D;
if(filter1==0xF0)k1_down=1;
if(filter2==0xF0)k2_down=1;
if(filter3==0xF0)k3_down=1;
if(filter4==0xF0)k4_down=1;
if(filter1==0x0F)k1_up=1;
if(filter2==0x0F)k2_up=1;
if(filter3==0x0F)k3_up=1;
if(filter4==0x0F)k4_up=1;
}
-
杜隆胤 面向系统集成的C51单片机教程 P54 ↩︎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-745725.html
到了这里,关于C51单片机的电子时钟(数码管显示+独立按键模块修改及暂停时间)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!