Solidity之变量数据存储和作用域

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Solidity之变量数据存储和作用域。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

引用类型

引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

数据位置

solidity数据存储位置有三类:storage,memory和calldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。

  • storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
  • memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
  • calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:
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赋值规则

在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  • storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
	uint[] x= [1,2,3];

    function Fstorng() public{
        //声明一个storage的变量,指向x。修改变量也会影响x
        uint[] storage S=x;
        S[0] =99 ;
    }

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  • storage赋值给memory,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个;反之也是一样的。
    uint[] x=[1,2,3];//状态变量  类型为数组

    function fMemory() public view{
         //声明一个Memory的变量,复制x。修改变量不会影响x
        uint[] memory xMemory = x;
        xMemory[0] = 100;
        xMemory[1] = 200;
        uint[] memory xMemory2 = x;
        xMemory2[0] = 300;
    }

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  • memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
  • 其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个。

变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

1. 状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract HelloWeb3{

    uint public a=1;
    string public _str= "\u54c8\u55bd";
    bool _bool=false;

    function text() external{
        a = 5;
        _str="hello";
        _bool=true;
    }
    }

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也可以在函数里面改变状态变量,可以通过调试来查看函数里面状态变量的变化

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2.局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效(就是只给函数内部使用)。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

 //函数
 function fun1() public pure  returns (uint){
     uint _a=1;
     uint b=1;
     uint c=_a+b;
     return c;
    }

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3.全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:
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下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接:

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块,
    不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit:(uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (addresspayable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei值

小提示

storage, memory和calldata三个关键字出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-745762.html

到了这里,关于Solidity之变量数据存储和作用域的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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