offscreenCanvas+worker+IndexedDB实现无感大量图片缓存

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了offscreenCanvas+worker+IndexedDB实现无感大量图片缓存。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一个有必要实现的需求

因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短,

这里需要了解一下知识才能正常阅读。

Transferable objects https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects

Web Worker https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API

OffScreenCanvas https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/OffscreenCanvas

需要注意项目所处浏览器环境是否支持其中的某些Api



  • 因为有了将有了将图片缓存到本地的需求,那么大量的资源缓存必然是使用indexedDB了

  • 其次为了方便存储和使用就需要将图片专为Blob对象。我们如果在程序中批量的将 canvasTexture 输出为图片并专为Blob对象并存到本地的话,会因为大量长时间的占用主线程造成页面渲染帧时隔过长,造成卡顿影响用户体验,

  • 那么我们就需要将canvasTexture输出图片和转为Blob对象这个耗时的过程放到worker中进行

  • 而如果要在worker中进行操作我们需要用到OffScreenCanvas来进行图片的绘制输出和转为Blob对象

  • 虽然worker可以传递OffScreenCanvas对象但是无法传递它的渲染空间Context所以我们只能在主线程中把canvasTexture中的画面输出为ArrayBuffer然后传递给worker中新创建的OffScreenCanvas然后通过OffScreenCanvas重新绘制并输出为Blob对象返回给主线程进行存储(ArrayBuffer,和 Blob都是可转移对象Transferable object 所以我们不需要担心它们的通信效率)自此这个流程就算完成了

    文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-746312.html

这段代码是对普通图片进行缓存操作

    //此段以及下一段代码中都使用了localforage(一个封装了web端多个本地存储策略的npm包)这个Api作为存储策略
    setImageLocalCache(image, key) {
        const cacheKey = key
        const ofsCanvas = new OffscreenCanvas(image.width, image.height);
        let context = ofsCanvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
        const imageData = context.getImageData(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height);
        const dataArray = imageData.data; //Unit8ClampedArray 
        const arrayBuffer = dataArray.buffer; // ArrayBuffer
        const worker = new Worker('worker/makeBlobCache.js')

        worker.postMessage({
            arrayBuffer,
            width: image.width,
            height: image.height
        }, [arrayBuffer])

        context.clearRect(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height)
        context = null

        worker.onmessage = (e) => {
            localforage.setItem(cacheKey, e.data).then(() => {
                URL.revokeObjectURL(URL.createObjectURL(e.data)) // 存储结束后释放Blob对象
            })
            worker.terminate(); //释放worker线程
        }
    }

这段代码是使用缓存的资源操作

    let blob = localforage.getItem(cacheKey)
    if(blob) {
      const image = new Image()
      image.src = URL.createObjectURL(blob)
      blob = null
      image.onerror = (e) => {
        console.log(e)
      }
      image.onload = () => {
        console.log('执行到这里图片就加载完成了')
        URL.revokeObjectURL(url)
      }
    }

这段代码是上述两段代码中的worker文件代码

self.onmessage = (e) => {
    const arrayBuffer = e.data.arrayBuffer;
    const width = e.data.width;
    const height = e.data.height;
    const uint8View = new Uint8ClampedArray(arrayBuffer);

    const imageData = new ImageData(uint8View, width, height); 
    const offscreen = new OffscreenCanvas(width, height)
    let ctx = offscreen.getContext('2d')

    ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
    offscreen.convertToBlob({
        type: 'image/png',
        quality: 1
    }).then(blob => {
        ctx.clearRect(0, 0, offscreen.width, offscreen.height);
        ctx = null;
        self.postMessage(blob)
    })

};

到了这里,关于offscreenCanvas+worker+IndexedDB实现无感大量图片缓存的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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