一个有必要实现的需求
因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短,
这里需要了解一下知识才能正常阅读。
Transferable objects https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects
Web Worker https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API
OffScreenCanvas https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/OffscreenCanvas
需要注意项目所处浏览器环境是否支持其中的某些Api
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因为有了将有了将图片缓存到本地的需求,那么大量的资源缓存必然是使用indexedDB了
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其次为了方便存储和使用就需要将图片专为Blob对象。我们如果在程序中批量的将 canvasTexture 输出为图片并专为Blob对象并存到本地的话,会因为大量长时间的占用主线程造成页面渲染帧时隔过长,造成卡顿影响用户体验,
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那么我们就需要将canvasTexture输出图片和转为Blob对象这个耗时的过程放到worker中进行
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而如果要在worker中进行操作我们需要用到OffScreenCanvas来进行图片的绘制输出和转为Blob对象文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-746312.html
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虽然worker可以传递OffScreenCanvas对象但是无法传递它的渲染空间Context所以我们只能在主线程中把canvasTexture中的画面输出为ArrayBuffer然后传递给worker中新创建的OffScreenCanvas然后通过OffScreenCanvas重新绘制并输出为Blob对象返回给主线程进行存储(ArrayBuffer,和 Blob都是可转移对象Transferable object 所以我们不需要担心它们的通信效率)自此这个流程就算完成了
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-746312.html
这段代码是对普通图片进行缓存操作
//此段以及下一段代码中都使用了localforage(一个封装了web端多个本地存储策略的npm包)这个Api作为存储策略
setImageLocalCache(image, key) {
const cacheKey = key
const ofsCanvas = new OffscreenCanvas(image.width, image.height);
let context = ofsCanvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
const imageData = context.getImageData(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height);
const dataArray = imageData.data; //Unit8ClampedArray
const arrayBuffer = dataArray.buffer; // ArrayBuffer
const worker = new Worker('worker/makeBlobCache.js')
worker.postMessage({
arrayBuffer,
width: image.width,
height: image.height
}, [arrayBuffer])
context.clearRect(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height)
context = null
worker.onmessage = (e) => {
localforage.setItem(cacheKey, e.data).then(() => {
URL.revokeObjectURL(URL.createObjectURL(e.data)) // 存储结束后释放Blob对象
})
worker.terminate(); //释放worker线程
}
}
这段代码是使用缓存的资源操作
let blob = localforage.getItem(cacheKey)
if(blob) {
const image = new Image()
image.src = URL.createObjectURL(blob)
blob = null
image.onerror = (e) => {
console.log(e)
}
image.onload = () => {
console.log('执行到这里图片就加载完成了')
URL.revokeObjectURL(url)
}
}
这段代码是上述两段代码中的worker文件代码
self.onmessage = (e) => {
const arrayBuffer = e.data.arrayBuffer;
const width = e.data.width;
const height = e.data.height;
const uint8View = new Uint8ClampedArray(arrayBuffer);
const imageData = new ImageData(uint8View, width, height);
const offscreen = new OffscreenCanvas(width, height)
let ctx = offscreen.getContext('2d')
ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
offscreen.convertToBlob({
type: 'image/png',
quality: 1
}).then(blob => {
ctx.clearRect(0, 0, offscreen.width, offscreen.height);
ctx = null;
self.postMessage(blob)
})
};
到了这里,关于offscreenCanvas+worker+IndexedDB实现无感大量图片缓存的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!