记录工作项目中使用的插件(持续更新中)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了记录工作项目中使用的插件(持续更新中)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.HighLightingSystem

用于3D物体高亮显示

在项目中的使用:导入插件后在需要高亮显示的3d物体上附加Highlighter组件,在需要显示高亮效果的摄像机上附加Highlighting Renderer组件。在代码中调整Highlighter属性即可控制物体高亮效果的开关、闪烁。

使用场景:提示玩家点击,或鼠标进入物体后给一个选中效果

总结:写shader实现3D物体高光效果似乎也不难,写shader实现2D的高光效果有些麻烦且效果不一定好,不知道该插件有没有2D高光效果。如果想让UI发光,在场景中放置发光的透明3D物体,调整好位置,然后归于摄像机层级下好像也是一种办法,最终解决方法是让UI设计师出发光效果的图。

 

2.Final IK

逆向运动学,用于程序控制骨骼发生自然地位移

在项目中的使用:动画师从maya导出的fbx模型动画自带骨骼,导入插件后,给模型附加Full Body Biped Ik组件,调整组件下好References属性中骨骼节点对应绑定的骨骼,然后通过访问组件属性就可以在代码中控制节点移动了。在实际使用过程中,IK有时需要一个曲线运动过程,可以通过再给模型附加Interaction System组件、给IK运动目标位置附加实现Interaction Object组件实现。

使用场景:手部动作保留,鼠标拖拽控制手腕位置移动

总结:IK动画可以用于角色在高低不平的地面上移动,举枪瞄准等动画中。

 

3.PaintIn3D

3D涂色,模拟笔刷在3D物体上实现涂色效果

在项目中的使用:创建画板物体,附加需涂色的3D模型网格,P3D Paintable Texture组件,P3D Paintable组件,P3D Material Cloner组件。创建画笔物体,附加P3D Hit Screen组件,P3D Paint Sphere组件,其中P3D Hit Screen组件中的Connect Hits可以勾选使笔触连贯。

总结:3D涂色可以用于模拟3D场景下的曲面物体表面的涂色交互。3D涂色也可以通过检测鼠标射线,碰撞坐标对应贴图像素位置变色来实现。在项目中,使用3D涂色与IK结合做出了移动手腕模拟作画的效果。

 

4.DOTween

用于实现UI动画效果

在项目中的使用:代码中调用

 总结:UI动画可以使用Update函数逐帧变化实现,可以设置UI的Transform属性制作通用Animation动画,但使用DOTween插件制作UI动画更简单、更符合代码思维。

 

5.Odin

用于编辑器开发

在项目中的使用:代码中调用

总结:相比Unity Editor,Odin对编辑器开发有明显的简化,还有更便捷的窗口样式。我尝试用Odin做了一个配置文件编辑器。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-746358.html

到了这里,关于记录工作项目中使用的插件(持续更新中)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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