DX后台截图C++实现代码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了DX后台截图C++实现代码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

DX后台截图C++实现代码

文章仅发布于https://www.cnblogs.com/Icys/p/DXGI.html和知乎上。

传统的GDI API (BitBlt)虽然可以完美的完成后台截图的任务,但是归根结底效率还是太低。

直接使用DXGI方法截图只能完成前台窗口的截图,而DX HOOK的截图方法平添风险,以及很多场景不现实。

本文讲介绍使用 DwmGetDxSharedSurface 函数,优雅的完成后台截图的工作。

API介绍

函数定义
BOOL WINAPI DwmGetDxSharedSurface (
    HWND hwnd,
    HANDLE* phSurface,
    LUID* pAdapterLuid,
    ULONG* pFmtWindow,
    ULONG* pPresentFlags,
    ULONGLONG* pWin32kUpdateId
)

\(DwmGetDxSharedSurface\)来自于user32.dll(很离谱是吧,DwmApi不在DwmApi.dll里)。由于是ms没有公开的API,需要使用动态方法加载。

调用函数方法
//动态载入该函数
typedef HRESULT(WINAPI* DwmGetDxSharedSurface_t)(HWND, HANDLE*, LUID*, ULONG*, ULONG*, ULONGLONG*);
DwmGetDxSharedSurface_t DwmGetDxSharedSurface = NULL;
//获取地址
HMODULE hUser32 = LoadLibraryA("user32.dll");
if (hUser32 == NULL)
{
	std::cout << "LoadLibraryA failed" << std::endl;
	return 0;
}
DwmGetDxSharedSurface = (DwmGetDxSharedSurface_t)GetProcAddress(hUser32, "DwmGetDxSharedSurface");
//Dwm函数 在 user32.dll 中,真是离谱
if (DwmGetDxSharedSurface == NULL)
{
	std::cout << "GetProcAddress failed" << std::endl;
	return 0;
}
std::cout << DwmGetDxSharedSurface << std::endl;
参数含义
  • hwnd 被截图窗口的句柄
  • phSurface 被截图窗口的共享画面的句柄(应该是这么翻译吧)
  • 其他,暂时还没了解。

API调用

问题

显然这个API不能一步到位获得到BMP或者其他类型的图像数据。和BitBlt一样,这个API只是拿到了对应画面的副本(?,不清楚这样描述是否准确)。参照唯一有官方信息的API\(DwmDxGetWindowSharedSurface\),得到的是DX的一个对象,那就应该从DX下手。

初始化DX

这里讲个遇到的坑,DX设备的初始化不能在dllmain里进行,否则会失败。

HRESULT hr = S_OK;

hr = CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory1), (void**)(&pFactory));
if (FAILED(hr))
{
	throw "CreateDXGIFactory1 failed";
	return 0;
}
pFactory->EnumAdapters(0, &pAdapter);

const D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = {
	D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
	D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
	D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
	D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
	D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
	D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
};

D3D11CreateDevice(pAdapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, NULL, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, featureLevels, 6, D3D11_SDK_VERSION, &device, NULL, NULL);

if (device == NULL)
{
	throw "D3D11CreateDevice failed";
	return 0;
}
获取phSurface
HANDLE phSurface = NULL;
// 使用DWM截取屏幕
DwmGetDxSharedSurface(hWnd, &phSurface, NULL, NULL, NULL, NULL);
if (phSurface == NULL)
{
	throw "Get Shared Surface Failded";
	return 0;
}
将数据载入
HRESULT hr = S_OK;

ID3D11Texture2D* sharedSurface = NULL;
hr = device->OpenSharedResource(phSurface, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&sharedSurface);//打开对应资源
if (FAILED(hr))
{
	throw "OpenSharedResource failed";
	return 0;
}

D3D11_TEXTURE2D_DESC shared_desc;
sharedSurface->GetDesc(&shared_desc);

D3D11_TEXTURE2D_DESC description;

description.ArraySize = 1;
description.BindFlags = 0;
description.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;
description.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
description.Height = shared_desc.Height;
description.MipLevels = 1;
description.SampleDesc = { 1, 0 };
description.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
description.Width = shared_desc.Width;
description.MiscFlags = 0;

hr = S_OK;

ID3D11Texture2D* texture = NULL;
hr = device->CreateTexture2D(&description, NULL, &texture);
if (FAILED(hr))
{
	sharedSurface->Release();
	throw "CreateTexture2D failed";
	return 0;
}
ID3D11DeviceContext* context = NULL;
device->GetImmediateContext(&context);
context->CopyResource(texture, sharedSurface);

D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
context->Map(texture, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mappedResource);

这里我们其实就已经拿到了对应的图片资源

数据转化

根据DX设备填入的D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT。可以知

typedef struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE {
  void *pData;
  UINT RowPitch;
  UINT DepthPitch;
} D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;

其中的pData应该是一段对应像素排列位BGRA的位图。RowPitch是每行数据站的字长。为了方便我采用的是用OpenCV直接读入这段数据

cv::Mat mat(shared_desc.Height, shared_desc.Width, CV_8UC4, mappedResource.pData, mappedResource.RowPitch);
cv::imshow("mat", mat);
cv::waitKey(0);
//转BMP写出
std::vector<uchar> buffer;
cv::imencode(".bmp", mat, buffer);

当然也能用MFC

HBITMAP hbmp = CreateBitmap(shared desc.Width, shared desc.Height, 1 32, mappedResource.pData);
CImage img;
img.Attach(hbmp);
img.Save(L"233.bmp");
img.Detach();
DeleteObject(hbmp);

资源释放

最后别忘记了

context->Release();
texture->Release();
sharedSurface->Release();

device->Release();
pAdapter->Release();
pFactory->Release();

FreeLibrary(hUser32);

采用CloseHandle没法正常关掉phSurface,暂时不知道什么解决或方法,或是需不需要关掉

库的链接

用到了DX方面的库,当然要把他们的lib给链接上,在cpp文件中添加以下代码

#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")

问题

这个API截取不到标题栏。另外也可能是本人对API和DX的理解水平还不到位D2D/D3D渲染的窗口截图是全黑的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-746478.html

到了这里,关于DX后台截图C++实现代码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Vue3.2 + TypeScript + Pinia + Vite4 + Element-Plus + 微前端(qiankun) 后台管理系统模板(已开源---显示项目页面截图)

    Wocwin-Admin,是基于 Vue3.2、TypeScript、Vite、Pinia、Element-Plus、Qiankun(微前端) 开源的一套后台管理模板;同时集成了微前端 qiankun也可以当做一个子应用。项目中组件页面使用了Element-plus 二次封装 t-ui-plus 组件,目前已新增fastmock接口。 Link:https://wocwin.github.io/wocwin-admin/ 账号:

    2024年02月08日
    浏览(82)
  • linux C++ 海康截图Demo

    目录 项目结构 ​编辑 CMakeLists.txt 代码 camke ​编辑 make 运行 测试 下载  cmake_minimum_required(VERSION 3.7) project(CapPictureTest) include_directories(include) link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib ${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib/HCNetSDKCom)  add_executable(CapPictureTest ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/CapPictureTest.cpp) target_link_librarie

    2024年02月10日
    浏览(35)
  • 由于找不到d3dx9_42.dll,无法继续执行代码怎么修复,这三个修复方法可以解决

    是不是遇到过在打开软件或者游戏的时候,电脑提示“由于找不到d3dx9_42.dll,无法继续执行代码”,无法正常启动游戏程序,d3dx9_42.dll是一个DirectX相关的动态链接库文件,它是DirectX 9中的一个组件。DirectX是微软公司开发的一个多媒体图形和游戏开发平台,它极大地推动了计算

    2024年02月09日
    浏览(79)
  • AI从截图直接生成代码、前端程序员的福音

    简介 项目可以将任何屏幕截图或设计转换为干净的代码(支持大多数框架)。来自领先公司的开发人员和设计师使用的排名第一的工具。完全开源,在 GitHub 上拥有超过 35,000 颗星。非常受欢迎。 各位小伙伴们感觉有帮助的,可以收藏一下,方便下次找到项目! 项目地址:

    2024年04月13日
    浏览(41)
  • 宜搭低代码开发师(高级)创建待办列表应用 流程截图及实例代码(避坑专用)

    目录 目标: 操作步骤: 一、主要涉及的接口 二、代码及说明步骤 试题截图及步骤代码说明,很快完成考试。 这里基础的两个页面创建很简单,直接省略。 直接说自定义页面——Todolist 接口文档: 跨应用数据源API | 钉钉宜搭·帮助中心 ①、获取待办 :/dingtalk/web/APP_XXXXXX

    2024年02月16日
    浏览(137)
  • C++调用opencv和windows api完成桌面窗口截图——以梦幻西游为例

    项目编写的C++程序,根据输入的字符串,遍历所有桌面窗口标题,查找包含该标题的窗口,对该桌面窗口进行截图,以梦幻西游为例 输入:桌面窗口包含的字符串 比如输入“梦幻”,程序就会截取桌面“梦幻西游”的窗口 输出:该桌面窗口的截图,数据类型为opencv的Mat矩阵

    2024年02月21日
    浏览(34)
  • 截图转HTML代码,支持预览,前端不用浪费时间写html和css了

    试用地址:https://picoapps.xyz/free-tools/screenshot-to-code 这个简单的应用可以将截图转换为HTML/Tailwind CSS代码。它使用GPT-4 Vision来生成代码,并使用DALL-E 3来生成类似的图像。现在你也可以输入一个URL来克隆一个现有的网站! NYTimes Original Replica Instagram页面(没有泰勒·斯威夫特的照

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • 【IC设计】ZC706板卡点灯入门(含Verilog代码,xdc约束,实验截图)

    这篇博客将针对AMD Zynq 7000 SoC ZC706 Evaluation Kit板卡(对应Vivado创建工程时FPGA型号:XC7Z045ffg900-2)实现基本的点灯程序。 本文对以下内容不再介绍, 使用Vivado进行综合、实现、生成比特流并烧录FPGA FPGA的概念、Verilog的基础语法 板卡时钟为200MHz,让板子上的一个LED灯 保持 0.5秒亮

    2024年02月20日
    浏览(34)
  • 一张网页截图,AI帮你写前端代码,前端窃喜,终于不用干体力活了

    简介 众所周知,作为一个前端开发来说,尤其是比较偏营销和页面频繁改版的项目,大部分的时间都在”套模板“,根本没有精力学习前端技术,那么这个项目可谓是让前端的小伙伴们看到了一丝丝的 曙光 。 将屏幕截图转换为代码(HTML/Tailwind CSS、React、Vue 或 Bootstrap)。它

    2024年04月29日
    浏览(44)
  • C++冒泡排序代码实现

    冒泡排序是一组数据元素中的相邻元素两两比较,如果满足前一个元素(i)比后一个元素(i+1)大则这两个元素交换,否则向后比较元素(i+1)和元素(i+2),这只是一轮排序。有n个元素需要排n-1轮,每一轮的排序都不用比较之前已经排好的数据,所以第i轮的比较次数为(n-i-1)次。(个人

    2024年02月16日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包