JSON相关
json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用,
json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。
认识json文件
//注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“”
{
"name": "TonyChang",
"age":21,
"sex":true,
"Float": 2.5,
"arrarys":[1,5,9],
"friends": [{"name": "Tom","age":21, "sex":true,"Float": 2.8},
{"name": "Peter","age":17, "sex":true,"Float": 3.5},
{"name": "Jack","age":25, "sex":true,"Float": 5.0}
],
"university": {"address": "唐山","province":"河北"},
"dic": {"1":"125","2": 911},
"son": null
}
Excel转换为JSON文件:
使用网站来转换:bejson
挖坑-----》开发一个工具,使各种类型存储文件进行转换。
Json的读写:
-
jsonUtlity中的使用:
string jisonStr = JsonUtility.ToJson(_writer); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath+"/DemoJson1.json",jisonStr);
转储为JSON时要点:
- float存储时看起来会有一些误差
- 自定义类序列化要添加序列化特性[System.Serializable]
- 想要序列化私有变量,需要添加序列化特性[SerializeField]
- JsonUtility不支持字典
- JsonUtility存储对象时候不会为null是默认值的数值
完整的类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
namespace Building.JSON
{
public class Writer
{
public string name;
public int age;
public bool sex;
[SerializeField]
protected float numberF = 3.15f;
[SerializeField]
private double numberD = 6.15;
public List<int> Array;
public IDCard idcard;
}
[Serializable]
public class IDCard
{
public int stu_id;
public int cl_id;
}
public class JsonPractice:MonoBehaviour
{
private Writer _writer;
private void Awake()
{
_writer = new Writer();
_writer.name = "TonyCode";
_writer.sex = true;
_writer.age = 21;
_writer.Array = new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5};
_writer.idcard = new IDCard();
_writer.idcard.cl_id = 256;
_writer.idcard.cl_id = 206;
string jisonStr = JsonUtility.ToJson(_writer);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath+"/DemoJson1.json",jisonStr);
print(Application.persistentDataPath);
}
}
}
存储生成的json文件内容。
反序列化:
string jsonStrRead = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/DemoJson1.json");
//反序列化
Writer writer01 = JsonUtility.FromJson<Writer>(jsonStrRead);
Writer writer02=JsonUtility.FromJson(jsonStrRead,typeof(Writer)) as Writer;
注意:使用JsonUtility.FromJson进行反序列化时候接受对象是一个对象,不能是一个数据集合来接受Json中存储的数据内容。并且json的编码格式必须为UTF-8。
JSON文件的写入与读取,本质是对text文本的读写,所以会调用File类中对text文本相关的方法。
先将类转换为string字符串(Json文件格式的字符串),然后调用文件方法进行读写。
2.LitJson(第三方开发的工具包)
//使用LitJson存储
string jsonStr2=JsonMapper.ToJson(_writer);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath+"/DemoJson2.json",jsonStr);
注意:(区别JsonUtility)
- 不能序列化private变量;
- 对于自定义类不需要添加序列化特性就可以进行序列化;
- 支持字典类型,建议字典类型的键的类型为“string”;
- 可以准确保存null类型;
//使用LitJson读(反序列化)
string jsonStrRead3 = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/DemoJson2.json");
//方法一
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStrRead3);
print(data["name"]);
//方法二 (使用较多)
Writer writer03= JsonMapper.ToObject<Writer>(jsonStrRead3);
读取数据集合:
//数据集合中元素类型
public class RoleInfo
{
public int hp;
public int speed;
public int volume;
public string resName;
public int scale;
}
//读取数据集合
string jsonStrRoleList = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/RoleInfo.json");
List<RoleInfo> roleInfos = JsonMapper.ToObject<List<RoleInfo>>(jsonStrRoleList);
foreach (var roleInfo in roleInfos )
{
print(roleInfo.hp+" "+roleInfo.speed+" "+roleInfo.resName);
}
RoleInfo.json内容
[
{"hp":4,"speed":6,"volume":5,"resName":"Airplane/Airplane1","scale":15},
{"hp":3,"speed":7,"volume":4,"resName":"Airplane/Airplane2","scale":15},
{"hp":2,"speed":8,"volume":3,"resName":"Airplane/Airplane3","scale":15},
{"hp":10,"speed":3,"volume":10,"resName":"Airplane/Airplane4","scale":6},
{"hp":6,"speed":5,"volume":7,"resName":"Airplane/Airplane5","scale":10}
]
读取字典:
//读取字典
//注意字典元素内容最后一个不应当添加逗号
string jsonStrDic = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/JsonDic.json");
Dictionary<string, int> games = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, int>>(jsonStrDic);
foreach (KeyValuePair<string,int> kv in games)
{
print(kv.Key+" "+kv.Value);
}
JsonDic.json中内容:
{
"Tony": 100,
"Jack": 125,
"Pony": 156,
"Tom": 126
}
注意:
- litJson支持字典存储,字典键的类型为string
- 自定义类结构一定要有无参构造函数
- LitJson可以直接读取数据集合
- LitJson读取字典元素时候 字典内容最后一个不可以加逗号(可能反序列化失败)
对比JsonUtility和JsonLit二者使用:
相同:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-747820.html
- 二者都是对json文件进行序列化与反序列化的工具类
- 二者都是静态调用,使用其中的方法
- json的格式必须为UTF-8格式
区别:LitJson对比JsonUtility文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-747820.html
- 对于空对象,LitJson对可以存储null类型,而后者只存储对应的默认数据数据值
- LItJson支持数据集合的读取,而后者需要将其转换为对象内部的数组才可以读取,读取存储结果为对象类型,而非数据集类型。
- LitJson支持对字典的存取,字典的键的类型为string
- LitJson存储兹定于数据类型时候无需添加序列化特性,而后者需要
- LitJson不支持对priivate数据内容的序列化,后者使用时候添加序列化特性则可以完成存储
- LitJson要求自定义数据类型必须有无参构造,而JsonUtility则不需要
Json读存的工具类:
using System.IO;
using LitJson;
using UnityEngine;
namespace Building.JSON
{
public enum SaveJsonType
{
JsonUtility,
LitJson
}
public class JsonManager
{
private static JsonManager instance=new JsonManager();
public static JsonManager Instance => instance;
private JsonManager()
{
}
/// <summary>
/// 存储Json方法
/// </summary>
/// <param name="data">要存储的数据类</param>
/// <param name="FileName">存储文件名称</param>
/// <param name="type">存储方法</param>
public void SaveJson(object data, string FileName,SaveJsonType type=SaveJsonType.LitJson)
{
//确定路径
string path = Application.persistentDataPath + "/"+FileName+ ".json";
string jsonStr="";
switch (type)
{
case SaveJsonType.LitJson:
jsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
break;
case SaveJsonType.JsonUtility:
jsonStr = JsonUtility.ToJson(data);
break;
}
//写入文件
File.WriteAllText(path,jsonStr);
}
/// <summary>
/// 读取json方法
/// </summary>
/// <param name="FileName">读取json的名称</param>
/// <param name="type">读取方式</param>
/// <typeparam name="T">读取json文件中数据类型</typeparam>
/// <returns></returns>
public T LoadJson<T>(string FileName, SaveJsonType type = SaveJsonType.LitJson) where T : new()
{
//确定路径
string path = Application.persistentDataPath + "/"+FileName+ ".json";
if (!File.Exists(path))
{
path=Application.streamingAssetsPath+"/"+FileName+".json";
if (!File.Exists(path))
{
return new T();
}
}
string jsonStrRead=File.ReadAllText(path);
T data = default(T);
switch (type)
{
case SaveJsonType.LitJson:
data=JsonMapper.ToObject<T>(jsonStrRead);
break;
case SaveJsonType.JsonUtility:
data= JsonUtility.FromJson<T>(jsonStrRead);
break;
}
return data;
}
}
}
到了这里,关于Unity学习笔记--数据持久化Json的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!