unity 使用Vuforia扫描实体物体交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 使用Vuforia扫描实体物体交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


效果:

unity 使用Vuforia扫描实体物体 效果

图片识别 新手教程链接: link
识别物体 新手教程链接: link
unity Holoens2开发使用Vuforia 新手教程链接: link
运行官方 Vuforia Hololens 2 Sample 教程 链接: link

前言

最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。
小Dome链接: link

一、Vuforia是什么?

Vuforia是一款免费插件,可以轻松实现AR效果,如:识别图片、识别二维码、识别实体物体,并且可以在现实世界中进行交互。能很方便的结合unity和holoens2使用。

二、Unity导入Vuforia

官方导入教程链接: link

1.去Unity - Windows – Asset Store,搜vuforia engine,添加到我的资源

2.从 Unity 的菜单 Assets -> Import package -> Custom Package 导入脚本,添加 Vuforia Engine 软件包,如果项目已引用 Vuforia Engine 软件包,请将其升级到最新版本

3.或者在vuforia engine官网下载的Unity包导入

4.检查是否导入成功

在GameObject菜单栏下是否有vuforia engine 选项 ,或者在Hierarchy面板鼠标右键菜单下是否有vuforia engine 选项 。有则成功,反之。

三、在Unity中使用Vuforia

1.准备工作

(1).登陆Vuforia官网注册账号

官方链接: link
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(2).获取许可证

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(3).选择一个Two 点击,既可出现下图画面,复制你要用的key(unity那边要使用,暂时可以不用理会)

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(4).安装模型生成器(Model Target Generator (MTG)),下载后,解压,双击安装)

模型生成器下载链接: link
Model Target Generator (MTG) 是一个桌面应用程序,可用于将现有 3D 模型快速转换为 Vuforia Engine 数据集。此数据集可用于创建单个视图模型目标,或提供自动识别并支持多个模型和视图的模型目标。
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2.使用Model Target Generator (很简单,基本就是下一步)

(1)创建

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(2)创建完成导入Unity

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3.Unity

(1).填写Key

也就是上面提到你要复制的key,现在可以复制了。
项目中找到VuforiaConfiguration文件,粘贴到下图箭头位置即可
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(2).创建新场景

1.在GameObject菜单栏下是否有vuforia engine 选项中选择,添加ARCamera

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2.在GameObject菜单栏下是否有vuforia engine 选项中选择,添加ModelTarget

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3.选中ModelTarget,查看脚本组件ImageTarget Behaviour如下图:

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4.选中ModelTarget下放置你的模型

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4.选择视图指南

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最后效果:
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Dome:链接: link

图片识别:链接: link

总结

好记性不如烂笔头!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-751561.html

到了这里,关于unity 使用Vuforia扫描实体物体交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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