前言
软件的操作参考这篇博客。
LED数码管的静态显示与动态显示(Keil+Proteus)-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_64066303/article/details/134101256?spm=1001.2014.3001.5501实验:用4个独立按键控制8个LED指示灯。
按下k1键,P3口8个LED正向(由上至下)流水点亮;
按下k2键,P3口8个LED反向(由下而上)流水点亮;
按下k3键,高、低4个LED交替点亮;
按下k4键,P3口8个LED闪烁点亮。
Keil
这个程序就很好理解了,通过检查P1口的引脚来判断是否有按键被按下(每次只允许一个键被按下),然后调用相对应的函数即可。
由于采用的是共阳极,所以端口为0的时候表示LED亮,所以LED流水灯、交替这种就是通过控制端口是1还是0来实现的。
#include<reg51.h>
sbit S1=P1^0;//将S1位定义为P1.0引脚
sbit S2=P1^1;//将S2位定义为P1.1引脚
sbit S3=P1^2;//将S3位定义为P1.2引脚
sbit S4=P1^3;//将S4位定义为P1.3引脚
unsigned char keyval;//定义键值储存变量单元
void key_scan(void);//扫描键盘
void forward(void);//正向流水点亮
void backward(void);//反向流水点亮
void alter(void);//高、低位交替点亮
void blink(void);//闪烁点亮
void led_delay(void);//LED显示延时
void delay10ms(void);//软件消除抖动,延时
void main(void){
keyval=0;//键值初始化为0
while(1){
key_scan();//键盘扫描
switch(keyval){
case 1:forward();break;//键值为1,调用正向流水点亮函数
case 2:backward();break;//键值为2,调用反向流水点亮函数
case 3:alter();break;//键值为3,调用高、低位交替点亮函数
case 4:blink();break;//键值为4,调用闪烁点亮函数
}
}
}
//键盘扫描
void key_scan(void){
P1=0xFF;
if((P1&0x0F)!=0x0F){
delay10ms();
if(S1==0)keyval=1;//按键K1被按下
if(S2==0)keyval=2;//按键K1被按下
if(S3==0)keyval=3;//按键K1被按下
if(S4==0)keyval=4;//按键K1被按下
}
}
//正向流水点亮LED
void forward(void){
P3=0xFE;//LED0亮1111 1110
led_delay();
P3=0xFD;//LED1亮1111 1101
led_delay();
P3=0xFB;//LED2亮1111 1011
led_delay();
P3=0xF7;//LED3亮1111 0111
led_delay();
P3=0xEF;//LED4亮1110 1111
led_delay();
P3=0xDF;//LED5亮1101 1111
led_delay();
P3=0xBF;//LED6亮1011 1111
led_delay();
P3=0x7F;//LED7亮0111 1111
led_delay();
}
//反向流水点亮LED
void backward(void){
P3=0x7F;//LED7亮0111 1111
led_delay();
P3=0xBF;//LED6亮1011 1111
led_delay();
P3=0xDF;//LED5亮1101 1111
led_delay();
P3=0xEF;//LED4亮1110 1111
led_delay();
P3=0xF7;//LED3亮1111 0111
led_delay();
P3=0xFB;//LED2亮1111 1011
led_delay();
P3=0xFD;//LED1亮1111 1101
led_delay();
P3=0xFE;//LED0亮1111 1110
led_delay();
}
//交替点亮高4位与低4位LED
void alter(void){
P3=0x0F;//高4位亮0000 1111
led_delay();
P3=0xF0;//低4位亮1111 0000
led_delay();
}
//闪烁点亮LED
void blink(void){
P3=0xFF;//全灭1111 1111
led_delay();
P3=0x00;//全亮0000 0000
led_delay();
}
//LED显示延时
void led_delay(void){
unsigned char i,j;
for(i=0;i<220;i++){
for(j=0;j<220;j++);
}
}
//软件消除抖动,延时
void delay10ms(void){
unsigned char i,j;
for(i=0;i<100;i++){
for(j=0;j<100;j++);
}
}
Proteus
这里需要用到的器件前面基本上都出现过了。
元件名称 | Proteus关键字 |
51单片机 | AT89C51 |
复位按钮 | BUTTON |
电阻 | RES |
LED灯 | LED |
LED-BIBY | |
LED-BIGY | |
LED-BIRG | |
LED-BIRY | |
LED-BLUE | |
LED-GREEN | |
LED-RED | |
LED-YELLOW |
这种LED灯蓝色表示灯亮,红色表示灯灭,所以不是很明显。
可以换成这种LED灯(如果这里还是没有亮的话需要调整右边一列电阻的阻值,调至220)
K1被按下
K2被按下
K3被按下
K4被按下文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-752152.html
总结
继续努力。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-752152.html
到了这里,关于独立键盘接口设计(Keil+Proteus)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!