Esbuild基本使用与插件开发

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Esbuild基本使用与插件开发。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

作为Vite的双引擎之一,Esbuild在很多关键的构建阶段(如依赖预编译、TS语法转译、代码压缩)让Vite获得了相当优异的性能,是Vite高性能的得力助手。无论是在Vite的配置项还是源码实现,都包含了不少Esbuild的基本概念和高阶用法。因此,要深入掌握Vite,学习Esbuild必不可少。

一、Esbuild性能极高

Esbuild是由Figma的CTO「EvanWallace」基于Golang开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以比传统工具快10~100倍。那么,它是如何达到这样超高的构建性能的呢?主要原因可以概括为4点。

  • 使用Golang开发:构建逻辑代码直接被编译为原生机器码,而不用像JS一样先代码解析为字节码,然后转换为机器码,大大节省了程序运行时间。
  • 多核并行:内部打包算法充分利用多核CPU优势,所有的步骤尽可能并行,这也是得益于Go当中多线程共享内存的优势。
  • 从零造轮子: 几乎没有使用任何第三方库,所有逻辑自己编写,大到AST解析,小到字符串的操作,保证极致的代码性能。
  • 高效的内存利用: Esbuild中从头到尾尽可能地复用一份AST节点数据,而不用像JS打包工具中频繁地解析和传递AST数据(如string->TS->JS->string),造成内存的大量浪费。

二、Esbuild基本使用

首先,我们执行pnpm init -y新建一个项目, 然后通过如下的命令完成 Esbuild 的安装。

npm i esbuild

使用Esbuild有2 种方式,分别是命令行调用和代码调用。

2.1 命令行调用

命令行方式调用也是最简单的使用方式。我们先来写一些示例代码,新建src/index.jsx文件,内容如下:

// src/index.jsx
import Server from "react-dom/server";


let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;
console.log(Server.renderToString(<Greet />));

注意安装一下所需的依赖,在终端执行如下的命令。

npm install react react-dom

最后,在终端执行npm run build命令,就可以发现如下的日志信息。

esbuild,javascript,前端,npm
说明我们已经成功通过命令行完成了 Esbuild 打包!但命令行的使用方式不够灵活,只能传入一些简单的命令行参数,稍微复杂的场景就不适用了,所以一般情况下我们还是会用代码调用的方式。

2.2 代码调用

Esbuild 对外暴露了一系列的 API,主要包括两类: Build API和Transform API,我们可以在 Nodejs 代码中通过调用这些 API 来使用 Esbuild 的各种功能。

2.2.1 Build API

Build API主要用来进行项目打包,包括build、buildSync和serve三个方法。可以在项目根目录新建build.js文件,内容如下:

const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");


async function runBuild() {
  // 异步方法,返回一个 Promise
  const result = await build({
    // ----  如下是一些常见的配置  --- 
    // 当前项目根目录
    absWorkingDir: process.cwd(),
    // 入口文件列表,为一个数组
    entryPoints: ["./src/index.jsx"],
    // 打包产物目录
    outdir: "dist",
    // 是否需要打包,一般设为 true
    bundle: true,
    // 模块格式,包括`esm`、`commonjs`和`iife`
    format: "esm",
    // 需要排除打包的依赖列表
    external: [],
    // 是否开启自动拆包
    splitting: true,
    // 是否生成 SourceMap 文件
    sourcemap: true,
    // 是否生成打包的元信息文件
    metafile: true,
    // 是否进行代码压缩
    minify: false,
    // 是否开启 watch 模式,在 watch 模式下代码变动则会触发重新打包
    watch: false,
    // 是否将产物写入磁盘
    write: true,
    // Esbuild 内置了一系列的 loader,包括 base64、binary、css、dataurl、file、js(x)、ts(x)、text、json
    // 针对一些特殊的文件,调用不同的 loader 进行加载
    loader: {
      '.png': 'base64',
    }
  });
  console.log(result);
}


runBuild();

随后,在命令行执行node build.js命令,就能在控制台发现如下日志信息。

esbuild,javascript,前端,npm

以上就是 Esbuild 打包的元信息,这对我们编写插件扩展 Esbuild 能力非常有用。接着,我们再观察一下 dist 目录,发现打包产物和相应的 SourceMap 文件也已经成功写入磁盘。

esbuild,javascript,前端,npm

其实,buildSync方法几乎和runBuild方法是一样的,如下代码所示。

function runBuild() {
  // 同步方法
  const result = buildSync({
    // 省略一系列的配置
  });
  console.log(result);
}


runBuild();

但我并不推荐大家使用 buildSync 这种同步的 API,它们会导致两方面不良后果。一方面容易使 Esbuild 在当前线程阻塞,丧失并发任务处理的优势。另一方面,Esbuild 所有插件中都不能使用任何异步操作,这给插件开发增加了限制。因此,我更推荐大家使用build这个异步 API,它可以很好地避免上述问题。

在项目打包方面,除了build和buildSync,Esbuild 还提供了另外一个比较强大的 API-serve,这个 API 有 3 个特点。

  • 开启 serve 模式后,将在指定的端口和目录上搭建一个静态文件服务,这个服务器用原生 Go 语言实现,性能比 Nodejs 更高。
  • 类似 webpack-dev-server,所有的产物文件都默认不会写到磁盘,而是放在内存中,通过请求服务来访问。
  • 每次请求到来时,都会进行重新构建(rebuild),永远返回新的产物。

下面,我们通过一个具体例子来说明一下server方法。

// build.js
const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");


function runBuild() {
  serve(
    {
      port: 8000,
      // 静态资源目录
      servedir: './dist'
    },
    {
      absWorkingDir: process.cwd(),
      entryPoints: ["./src/index.jsx"],
      bundle: true,
      format: "esm",
      splitting: true,
      sourcemap: true,
      ignoreAnnotations: true,
      metafile: true,
    }
  ).then((server) => {
    console.log("HTTP Server starts at port", server.port);
  });
}


runBuild();

当我们在浏览器访问localhost:8000时,可以看到 Esbuild 服务器返回的编译产物,如下所示。

esbuild,javascript,前端,npm

并且,后续每次在浏览器请求都会触发 Esbuild 重新构建,而每次重新构建都是一个增量构建的过程,耗时也会比首次构建少很多(一般能减少 70% 左右)。不过,Serve API 只适合在开发阶段使用,不适用于生产环境。

2.2.2 Transform API

除了项目的打包功能之后,Esbuild 还专门提供了单文件编译的能力,即Transform API,与 Build API 类似,它也包含了同步和异步的两个方法,分别是transformSync和transform。下面,我们具体使用下这些方法。首先,在项目根目录新建transform.js,内容如下:

// transform.js
const { transform, transformSync } = require("esbuild");


async function runTransform() {
  // 第一个参数是代码字符串,第二个参数为编译配置
  const content = await transform(
    "const isNull = (str: string): boolean => str.length > 0;",
    {
      sourcemap: true,
      loader: "tsx",
    }
  );
  console.log(content);
}


runTransform();

transformSync的用法类似,换成同步的调用方式即可。

function runTransform {
  const content = await transformSync(/* 参数和 transform 相同 */)
  console.log(content);
}

不过由于同步的 API 会使 Esbuild 丧失并发任务处理的优势(Build API的部分已经分析过),我同样也不推荐大家使用transformSync。出于性能考虑,Vite 的底层实现也是采用 transform这个异步的 API 进行 TS 及 JSX 的单文件转译的。

2.3 Esbuild 插件开发

我们在使用 Esbuild 的时候难免会遇到一些需要加上自定义插件的场景,并且 Vite 依赖预编译的实现中大量应用了 Esbuild 插件的逻辑。因此,插件开发是 Esbuild 中非常重要的内容,接下来,我们就一起来完成 一个Esbuild 的插件开发,解锁若干Esbuild关键钩子的使用。

插件开发其实就是基于原有的体系结构中进行扩展和自定义。 Esbuild 插件也不例外,通过 Esbuild 插件我们可以扩展 Esbuild 原有的路径解析、模块加载等方面的能力,并在 Esbuild 的构建过程中执行一系列自定义的逻辑。

Esbuild 插件结构被设计为一个对象,里面有name和setup两个属性,name是插件的名称,setup是一个函数,其中入参是一个 build 对象,这个对象上挂载了一些钩子可供我们自定义一些钩子函数逻辑。以下是一个简单的Esbuild插件示例:

let envPlugin = {
  name: 'env',
  setup(build) {
    build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
      path: args.path,
      namespace: 'env-ns',
    }))


    build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
      contents: JSON.stringify(process.env),
      loader: 'json',
    }))
  },
}


require('esbuild').build({
  entryPoints: ['src/index.jsx'],
  bundle: true,
  outfile: 'out.js',
  // 应用插件
  plugins: [envPlugin],
}).catch(() => process.exit(1))

然后,我们在项目中使用插件,效果如下:

// 应用了 env 插件后,构建时将会被替换成 process.env 对象
import { PATH } from 'env'


console.log(`PATH is ${PATH}`)

2.3.1 钩子函数的使用

onResolve和onLoad钩子

在 Esbuild 插件中,onResolve 和 onload是两个非常重要的钩子,分别控制路径解析和模块内容加载的过程。首先,我们来说说两个钩子的使用方法。

build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
  path: args.path,
  namespace: 'env-ns',
}));


build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
  contents: JSON.stringify(process.env),
  loader: 'json',
}));

可以发现,这两个钩子函数中都需要传入两个参数: Options 和 Callback。先说说Options。它是一个对象,对于onResolve 和 onload 都一样,包含filter和namespace两个属性,类型定义如下。

interface Options {
  filter: RegExp;
  namespace?: string;
}

其中,filter 为必传参数,是一个正则表达式,它决定了要过滤出的特征文件。namespace 为选填参数,一般在 onResolve 钩子中的回调参数返回namespace属性作为标识,我们可以在onLoad钩子中通过 namespace 将模块过滤出来。如上述插件示例就在onLoad钩子通过env-ns这个 namespace 标识过滤出了要处理的env模块。

除了 Options 参数,还有一个回调参数 Callback,它的类型根据不同的钩子会有所不同。相比于 Options,Callback 函数入参和返回值的结构复杂得多,涉及很多属性。不过,我们也不需要看懂每个属性的细节,先了解一遍即可。onResolve 函数钩子的函数参数和返回值如下:

build.onResolve({ filter: /^env$/ }, (args: onResolveArgs): onResolveResult => {
  // 模块路径
  console.log(args.path)
  // 父模块路径
  console.log(args.importer)
  // namespace 标识
  console.log(args.namespace)
  // 基准路径
  console.log(args.resolveDir)
  // 导入方式,如 import、require
  console.log(args.kind)
  // 额外绑定的插件数据
  console.log(args.pluginData)
  
  return {
      // 错误信息
      errors: [],
      // 是否需要 external
      external: false;
      // namespace 标识
      namespace: 'env-ns';
      // 模块路径
      path: args.path,
      // 额外绑定的插件数据
      pluginData: null,
      // 插件名称
      pluginName: 'xxx',
      // 设置为 false,如果模块没有被用到,模块代码将会在产物中会删除。否则不会这么做
      sideEffects: false,
      // 添加一些路径后缀,如`?xxx`
      suffix: '?xxx',
      // 警告信息
      warnings: [],
      // 仅仅在 Esbuild 开启 watch 模式下生效
      // 告诉 Esbuild 需要额外监听哪些文件/目录的变化
      watchDirs: [],
      watchFiles: []
  }
}

而onLoad钩子的函数参数和返回值如下。

build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, (args: OnLoadArgs): OnLoadResult => {
  // 模块路径
  console.log(args.path);
  // namespace 标识
  console.log(args.namespace);
  // 后缀信息
  console.log(args.suffix);
  // 额外的插件数据
  console.log(args.pluginData);
  
  return {
      // 模块具体内容
      contents: '省略内容',
      // 错误信息
      errors: [],
      // 指定 loader,如`js`、`ts`、`jsx`、`tsx`、`json`等等
      loader: 'json',
      // 额外的插件数据
      pluginData: null,
      // 插件名称
      pluginName: 'xxx',
      // 基准路径
      resolveDir: './dir',
      // 警告信息
      warnings: [],
      // 同上
      watchDirs: [],
      watchFiles: []
  }
});
其他钩子

在build对象中,除了onResolve和onLoad,还有onStart和onEnd两个钩子用来在构建开启和结束时执行一些自定义的逻辑,使用上比较简单。

let examplePlugin = {
  name: 'example',
  setup(build) {
    build.onStart(() => {
      console.log('build started')
    });
    build.onEnd((buildResult) => {
      if (buildResult.errors.length) {
        return;
      }
      // 构建元信息,获取元信息后做一些自定义的事情,比如生成 HTML
      console.log(buildResult.metafile)
    })
  },
}

在使用钩子的时候,需要注意两点:

  • onStart的执行时机是在每次build的时候,包括触发watch或者serve模式下的重新构建。
  • onEnd钩子中如果要拿到metafile,必须将Esbuild的构建配置中metafile属性设为true。

接下来,我们通过两个插件实战,编写一些特定功能的插件来熟悉 Esbuild 插件的开发流程和技巧。

2.3.2 实战 1: CDN 依赖拉取插件

Esbuild 原生不支持通过 HTTP 从 CDN 服务上拉取对应的第三方依赖资源,所以我们需要对其进行改造,让他支持从CDN服务上拉取第三方依赖资源,Esbuild原始的代码如下所示。

// src/index.jsx
// react-dom 的内容全部从 CDN 拉取
// 这段代码目前是无法运行的
import { render } from "https://cdn.skypack.dev/react-dom";
import React from 'https://cdn.skypack.dev/react'


let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;


render(<Greet />, document.getElementById("root"));

示例代码中,我们用到了 Skypack 这个提供 npm 第三方包 ESM 产物的 CDN 服务,我们可以通过 url 访问第三方包的资源,如下图所示。

esbuild,javascript,前端,npm

现在我们需要通过 Esbuild 插件来识别这样的 url 路径,然后从网络获取模块内容并让 Esbuild 进行加载。这样操作后,甚至不再需要npm install安装依赖了。

顺便提一句,ESM CDN 作为面向未来的前端基础设施,对 Vite 的影响也至关重大,可以极大提升 Vite 在生产环境下的构建性能。

接下来,我们从最简单的版本开始写起,实现一个简单的拦截CDN请求,然后加载CDN资源,代码如下。

// http-import-plugin.js
module.exports = () => ({
  name: "esbuild:http",
  setup(build) {
    let https = require("https");
    let http = require("http");


    // 1. 拦截 CDN 请求
    build.onResolve({ filter: /^https?:/// }, (args) => ({
      path: args.path,
      namespace: "http-url",
    }));


    // 2. 通过 fetch 请求加载 CDN 资源
    build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: "http-url" }, async (args) => {
      let contents = await new Promise((resolve, reject) => {
        function fetch(url) {
          console.log(`Downloading: ${url}`);
          let lib = url.startsWith("https") ? https : http;
          let req = lib
            .get(url, (res) => {
              if ([301, 302, 307].includes(res.statusCode)) {
                // 重定向
                fetch(new URL(res.headers.location, url).toString());
                req.abort();
              } else if (res.statusCode === 200) {
                // 响应成功
                let chunks = [];
                res.on("data", (chunk) => chunks.push(chunk));
                res.on("end", () => resolve(Buffer.concat(chunks)));
              } else {
                reject(
                  new Error(`GET ${url} failed: status ${res.statusCode}`)
                );
              }
            })
            .on("error", reject);
        }
        fetch(args.path);
      });
      return { contents };
    });
  },
});

然后,我们新建一个build.js文件,内容如下。

const { build } = require("esbuild");
const httpImport = require("./http-import-plugin");
async function runBuild() {
  build({
    absWorkingDir: process.cwd(),
    entryPoints: ["./src/index.jsx"],
    outdir: "dist",
    bundle: true,
    format: "esm",
    splitting: true,
    sourcemap: true,
    metafile: true,
    plugins: [httpImport()],
  }).then(() => {
    console.log("Build Finished!");
  });
}


runBuild();

使用node build.js执行打包脚本,发现插件不能 work,抛出了这样一个错误。

esbuild,javascript,前端,npm

回过头观察一下第三方包的响应内容:

export * from '/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/react-dom.js';
export {default} from '/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/react-dom.js';

因此,我们可以得出一个结论:除了要解析 react-dom 这种直接依赖的路径,还要解析它依赖的路径,也就是间接依赖的路径。为此,我们不妨加入这样一段onResolve钩子逻辑:

build.onResolve({ filter: /.*/, namespace: "http-url" }, (args) => ({
  // 重写路径
  path: new URL(args.path, args.importer).toString(),
  namespace: "http-url",
}));

加了这段逻辑后,Esbuild 路径解析的流程变成如下。

esbuild,javascript,前端,npm

现在我们再次执行node build.js,发现依赖已经成功下载并打包了。

esbuild,javascript,前端,npm

2.3.3 实战 2: 实现 HTML 构建插件

Esbuild 作为一个前端打包工具,本身并不具备 HTML 的构建能力。也就是说,当它把 js/css 产物打包出来的时候,并不意味着前端的项目可以直接运行了,我们还需要一份对应的入口 HTML 文件。而这份 HTML 文件当然可以手写一个,但手写显得比较麻烦,尤其是产物名称带哈希值的时候,每次打包完都要替换路径。那么,我们能不能通过 Esbuild 插件的方式来自动化地生成 HTML 呢?答案是肯定的。

前文说过,在 Esbuild 插件的 onEnd 钩子中可以拿到 metafile 对象的信息。那么,这个对象究竟什么样呢?

{
  "inputs": { /* 省略内容 */ },
  "output": {
    "dist/index.js": {
      imports: [],
      exports: [],
      entryPoint: 'src/index.jsx',
      inputs: {
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/object-assign@v4.1.1-LbCnB3r2y2yFmhmiCfPn/dist=es2019,mode=imports/optimized/object-assign.js': { bytesInOutput: 1792 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react@v17.0.1-yH0aYV1FOvoIPeKBbHxg/dist=es2019,mode=imports/optimized/react.js': { bytesInOutput: 10396 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/scheduler@v0.20.2-PAU9F1YosUNPKr7V4s0j/dist=es2019,mode=imports/optimized/scheduler.js': { bytesInOutput: 9084 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/react-dom.js': { bytesInOutput: 183229 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/react-dom': { bytesInOutput: 0 },
        'src/index.jsx': { bytesInOutput: 178 }
      },
      bytes: 205284
    },
    "dist/index.js.map": { /* 省略内容 */ }
  }
}

从outputs属性中我们可以看到产物的路径,这意味着我们可以在插件中拿到所有 js 和 css 产物,然后自己组装、生成一个 HTML,实现自动化生成 HTML 的效果。我们接着来实现一下这个插件的逻辑,首先新建html-plugin.js,内容如下:

const fs = require("fs/promises");
const path = require("path");
const { createScript, createLink, generateHTML } = require('./util');


module.exports = () => {
  return {
    name: "esbuild:html",
    setup(build) {
      build.onEnd(async (buildResult) => {
        if (buildResult.errors.length) {
          return;
        }
        const { metafile } = buildResult;
        // 1. 拿到 metafile 后获取所有的 js 和 css 产物路径
        const scripts = [];
        const links = [];
        if (metafile) {
          const { outputs } = metafile;
          const assets = Object.keys(outputs);


          assets.forEach((asset) => {
            if (asset.endsWith(".js")) {
              scripts.push(createScript(asset));
            } else if (asset.endsWith(".css")) {
              links.push(createLink(asset));
            }
          });
        }
        // 2. 拼接 HTML 内容
        const templateContent = generateHTML(scripts, links);
        // 3. HTML 写入磁盘
        const templatePath = path.join(process.cwd(), "index.html");
        await fs.writeFile(templatePath, templateContent);
      });
    },
  };
}
  
// util.js
// 一些工具函数的实现
const createScript = (src) => `<script type="module" src="${src}"></script>`;
const createLink = (src) => `<link rel="stylesheet" href="${src}"></link>`;
const generateHTML = (scripts, links) => `
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">


<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Esbuild App</title>
  ${links.join("\n")}
</head>


<body>
  <div id="root"></div>
  ${scripts.join("\n")}
</body>


</html>
`;


module.exports = { createLink, createScript, generateHTML };

接着,我们在 build.js 中引入 html 插件代码。

const html = require("./html-plugin");
// esbuild 配置
plugins: [
  // 省略其它插件
  html()
],

然后,执行node build.js对项目进行打包。此时,可以看到 index.html 已经成功输出到根目录。

接着,我们通过 serve 起一个本地静态文件服务器。

// 1. 全局安装 serve
npm i -g serve
// 2. 在项目根目录执行
serve .

此时,会看到如下的效果:

esbuild,javascript,前端,npm

再访问localhost:3000,会默认访问到 index.html 的内容。

这样一来,应用的内容就成功显示了,也说明 HTML 插件正常生效了。当然,如果要做一个足够通用的 HTML 插件,还需要考虑诸多的因素,比如自定义 HTML 内容、自定义公共前缀(publicPath)、自定义 script 标签类型以及 多入口打包等等,大家感兴趣的话可以自行扩展。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-752282.html

到了这里,关于Esbuild基本使用与插件开发的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    在window环境开发用的找不到 esbuild-windows-64 ,在linux环境构建需要使用 esbuild-linux-64 ,找不到 esbuild-linux-64 就会报错 实际报错: 报错原因: vite在linux环境打找不到 esbuild-linux-64 2种解决方案: 1、在linux环境下,打包前先 npm i esbuild-linux-64 2、在外网windows环境下运行以下命令(

    2024年02月13日
    浏览(61)
  • error when starting dev server:Error: The package “@esbuild/win32-x64“ could not be found, and is n

    在学习vue3,使用vite创建项目,启动npm run dev时报错 💂 个人网站: 【紫陌】【笔记分享网】 💅 想寻找共同学习交流、共同成长的伙伴, 请点击【前端学习交流群】 failed to load config from C:UsersPC3803DesktopVue3+TSvue3_ts_cmsvite.config.ts error when starting dev server: Error: The package \\\"@esb

    2024年02月05日
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  • 构建前端之光:JavaScript插件的研发艺术

    在前端开发的宇宙中,星星是网页,而照亮这个宇宙的,是我们前端开发者手中的JavaScript插件。插件就像乐高积木,可以将我们的代码块组装成复杂而精美的页面。本文将引导你走进JavaScript插件的世界,探讨如何开发、测试和发布你的插件。 让我们从一个简单的例子开始。

    2024年02月10日
    浏览(43)
  • 【前端|Javascript第1篇】一文搞懂Javascript的基本语法

    欢迎来到JavaScript的奇妙世界!作为前端开发的基石,JavaScript为网页增色不少,赋予了静态页面活力与交互性。如果你是一名前端小白,对编程一无所知,或者只是听说过JavaScript却从未涉足过,那么你来对了地方!本篇博客将带领你逐步进入JavaScript的大门,一步一步地探索这

    2024年02月14日
    浏览(44)
  • 浅谈Web前端开发软件包管理器—Bower的基本使用

    Bower 是一个客户端的软件包管理器,它可用于搜索、安装和卸载如 JavaScript、HTML、CSS 之类的网络资源,Bower 是 Web 开发中的一个前端文件包管理器,类似于 Node 模块的 npm 包管理器,bower 依赖于 Git、Node 和 npm。  全局安装 使用 npm 安装 Bower。(Bower 依赖于 Node, npm 和 Git。)

    2024年02月15日
    浏览(55)
  • 只会用插件可不行,这些前端动画技术同样值得收藏-JavaScript篇(上)

    目录 前言 settimeout/setinterval requestAnimationFrame 基本用法 时间戳参数 帧数与时间戳计算 自动暂停 JS中的贝塞尔曲线 概念 公式 二次贝塞尔 三次贝塞尔 N次贝塞尔 贝塞尔曲线+动画 动画类 在动画中使用贝塞尔 总结 相关代码: 贝塞尔曲线相关网站: 参考文章: 上篇文章我们详

    2024年02月16日
    浏览(84)
  • 只会用插件可不行,这些前端动画技术同样值得收藏-JavaScript篇(下)

    目录 前言 介绍 基本使用 关键帧 KeyframeEffect的三种类的声明 keyframes options 动画对象 全局Animation类 标签中的animate函数 总结 相关代码: 接着上文往下介绍,上篇文章我们对JS原生动画和贝塞尔曲线有了一个详细的认识,基于定时器或动画帧,我们可以实现元素的动画缓动,本

    2024年02月12日
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