▷ 语法之注释
-
注释:
是写在程序中对代码进行解释说明的文字,方便自己和其他人查看,以便理解程序的 - 注释分为
单行注释
和多行注释
,注释的内容并不会被编译,所以不会影响
代码的运行 - 单行注释通过
//
进行标注,只能注释一行 - 多行注释通过
/* 注释内容 */
进行标注,可以注释多行
package tiny.geeker;
/**
* 文档注释:学习注释的语法
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 单行注释:输出Hello World
System.out.println("Hello World");
/*
Author: tinygeeker
Date: 2023/11/10
Desc: 多行注释:计算 1+2 的值
*/
System.out.println(1 + 2);
}
}
▷ 语法之字面量
- 计算机是用来处理数据的,字面量就是告诉程序员,数据在程序中的书写格式
- 分别有
整数
、小数
、字符
、字符串
、布尔值
、空值
- 其中
整数
和小数
与数学中写法一致 -
字符
需要用单引号
包裹,必须有且仅能有一个字符 -
字符串
需要用双引号
包裹,内容可有可无 -
布尔值
也就是真(true)
或假(false)
,只有两个值 -
空值
是一个特殊的值,为null
,后面再讲
package tiny.geeker;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 整数
System.out.println(520);
// 小数
System.out.println(13.14);
// 字符
System.out.println('爱');
// 字符串
System.out.println("飞兔小哥");
// 布尔值
System.out.println(true);
System.out.println(false);
}
}
▷ 语法之变量
-
变量
是用来记住程序要处理的数据的 - 变量的定义格式:
数据类型 变量名称 = 数据
,例如int age = 20
- 其中
数据类型
是用来限制数据的形式,比如:int(整数类型)、double(小数类型)
-
变量名称
建议首字母小写 -
数据
是用来给变量赋值用的
package tiny.geeker;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个年龄的整数变量
int age = 20;
System.out.println(age);
// 定义一个分数的小数变量
double score = 59.5;
System.out.println(score);
}
}
▷ 语法之变量注意事项
-
第一:
变量要先声明才能使用 -
第二:
变量是什么类型,就应该用什么类型的数据,否则会报错 -
第三:
变量是从定义开始到}
截止的范围内有效,且同一个范围内,多个变量名不能重复 -
第四:
变量定义的时候可以不赋值,但是在使用的时候必须有值,否则报错
▷ 语法之关键字和标识符
- 定义变量的时候,例如
int age = 20
;其中age
不能使用一些关键字,也就是Java
语言自己用过的词,因为有特殊作用 - 因此
关键字
是Java
用了的,不能用来做 类名 和 变量名,否则会报错 - 常见的关键词有很多,比如
public
、abstract
、catch
、case
、int
、double
、break
、byte
等等,虽然关键字很多,但是不用刻意去记住,因为编辑器中会报错的,如果报错要考虑到使用了这些关键词就行 - 标识符就是写程序起的一些名字,比如变量名,需要注意的是,变量名
不能以数字开头
,也不能用关键字
,且区分大小写
▷ 数据存储的原理
- 计算机中的数据是以
二进制
进行存储的,不管是字符、图片还是音频,都是以二进制进行存储的 - 而存储的最小单元称为
字节(byte)
,一个字节是使用8个二进制位组成的,也就是1B = 8b
- 十进制是逢十进一,因此二进制是逢二进一,因此
十进制的中的2 = 二进制中的10
- 比如在计算器选择程序员专用,输入
2
,将类型调整为byte
,可以看到总共占据了 8个二进制位,值为0000 0010
- 虽然上面说
十进制的中的2 = 二进制中的10
,但是一个字节占 8 个位,所以不足的会默认补上0
,因为最终值为0000 0010
▷ 特殊数据存储的原理
- 其实字符、图片、音频都是存储的二进制数据
- 其中字符存储的是
ASCII
码表的数值 - 图片存储的是三原色的值,因为三原色可以用
0-255
的数值进行标识 - 音频可以存储波形图,也就数值而已
- 例:计算
'a' + 1 = 98
,那是因为a
在ASCII
码表中的值为97
,就可以很好理解了
▷ 进制之间的转换
- 虽然知道了存储数据用的是二进制,但是二进制非常不便于观察,因此平时用的都是十进制
- 当然程序中,还发明了
八进制
和十六进制
来更好的观察和表示二进制 -
八进制:
是每3位二进制作为一个单元,00、000、000
,其中最小值为0,最大值为8,总共8个数字,成为八进制
-
十六进制:
是每4位二进制作为一个单元,0000、0000
,其中最小值为0,最大值为15,依次用0-9、A、B、C、D、E、F
来标识这16个数,称为十六进制
- 当然这些进制之间都是可以进行相互转换的
-
十进制转二进制:
使用的是除二取余法
▷ 程序中不同进制的写法
- 二进制需要用
0B
或者0b
打头 - 八进制需要用
0
打头 - 十六进制需要用
0X
打头
▷ 基本数据类型
- 基本数据类型分为
4大类八种
- 每种类型对应的数据范围是不同的,其中类型范围小的,可以直接赋值给类型范围大的
▷ 强制类型转换
- 正常来说,将一个大类型的值赋值给小类型会报错,但是可以通过强制类型转换解决
▷ 算术运算符
- 算术运算符包括
+(加)
、-(减)
、*(乘)
、/(除)
、%(取余数)
- 需要注意的是:
两个整数相除的结果还是整数
、加号也可以用来链接数字和字符串
▷ 自增自减
- 可以通过
++a
或者a++
实现变量自增 1 - 可以通过
--a
或者a--
实现变量自减 1 - 符号如果在前,是先运算再赋值,如果符号在后,是先赋值再运算
▷ 赋值运算符
- 赋值运算符包括
+=(加等)
、-=(减等)
、*=(乘等)
、/=(除等)
、%=(余等)
- 比如
b += a
就等于b = b + a
,其他的以此类推
▷ 关系运算符
- 关系运算符包括
>(大于)
、>=(大于等于)
、<(小于)
、<=(小于等于)
、==(等于)
、!=(不等于)
,用来判断两者之间的关系,返回值为true
或false
▷ 逻辑运算符
-
&(逻辑与):
比如2>1 & 3>2
多个条件必须都是true
,结果才是true
;有一个是false
,结果就是false
-
|(逻辑或):
多个条件中只要有一个为true
,结果就是true
-
!(逻辑非):
取反,你真我假,你假我真。!true == false
、!false == true
-
^(逻辑异或):
比如2>1 ^ 3>1
前后条件的结果相同,就直接返回false
,前后条件的结果不同,才返回true
▷ 三元运算符
- 三元运算符的格式:
条件表达式 ? 值1 : 值2
- 先执行条件表达式,如果条件成立,则返回值1,否则返回值2
▷ 下载官方API文档
- 由于
java
中内置了很多的API
,可以直接拿来用,所以需要参考一下官方的API
文档 - 文档的下载地址,一般在下载
JDK
文件的下方,当然也可以直接在搜索引擎中检索JDK API
即可
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-752355.html
▷ 使用内置 Scanner 扫描包接收用户输入信息
- 要使用内置
API
,需要先通过import
导入所需要的包 - 然后通过
new
实例化后,即可使用该包中的功能了
package tiny.geeker;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 实例化
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接受用户输入指令
System.out.println("请输入你的名字:");
String name = sc.next();
System.out.println("名字是:" + name);
System.out.println("请输入你的年龄:");
int age = sc.nextInt();
System.out.println("年龄是:" + age);
}
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-752355.html
到了这里,关于〔002〕Java 基础之语法、数据类型、进制转换、运算符的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!