C语言——求一个4X4矩阵的主对角线(从矩阵的左上角到右下角的元素)元素之和

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言——求一个4X4矩阵的主对角线(从矩阵的左上角到右下角的元素)元素之和。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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 C语言——求一个4X4矩阵的主对角线(从矩阵的左上角到右下角的元素)元素之和,算法,c++,数据结构

 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a[4][4];
    int sum = 0;
    printf("请输入一个4*4的矩形数:\n");
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            scanf("%d", &a[i][j]);
        }
    }

    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        // printf("a[%d][%d]=%d\n", i, i, a[i][i]);//这句话用来看每次循环时a[i][i]为多少的
        sum += a[i][i];
    }

    printf("主对角线元素之和为%d\n",sum);

    return 0;
}

到了这里,关于C语言——求一个4X4矩阵的主对角线(从矩阵的左上角到右下角的元素)元素之和的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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