Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神指出!


前言

一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。
比如 下图这种效果:
unity 光晕,unity之场景烘焙,unity,游戏引擎

一、镜头光晕 (Lens Flares)是什么?

镜头光晕 (Lens Flares) 是模拟相机镜头内的折射光线的效果,主要作用就是让太阳光/其他光源更加真实。
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这里有一个大佬,现场制作:链接: link
咱们就使用现成的吧,反正都是巨人肩上学习。

二、使用Lens Flares组件

首先去下载一个适合你的成品光晕(Flares)。
1.在你需要产生光晕的灯上添加Lens Flares组件
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2.拖动你下载的成品光晕,拖至Lens Flares组件
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看效果:
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总结

镜头光晕不是必须的东西,但是我们也要知道它。万一有情况需要它的时候,知道怎么用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-753634.html

到了这里,关于Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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