前言
调试嵌入式设备中播放aac音频的过程中,了解了aac音频格式,记录在此,防止遗忘。
一、AAC音频中的ADTS
ADTS(Audio Data Transport Stream)是AAC(Advanced Audio Coding)音频编码格式的一种常见的封装格式。它用于将AAC音频数据以分帧的方式进行包装和传输。
ADTS封装格式将AAC音频数据按照一定格式进行组织,包括音频帧头信息和音频数据。每个ADTS帧由7个字节的帧头和音频数据组成。
帧头包含了音频帧的一些重要信息,如采样率、声道数、位率、编码类型等。音频数据是经过AAC压缩的音频信号,包含了实际的音频内容。
ADTS封装格式具有一定的错误容忍性和同步性。即使在传输过程中发生了丢包或错误,接收端仍然可以根据帧头信息正确地解析音频数据。此外,ADTS还可以通过添加同步头信息来实现同步传输,确保音频数据在接收端正确播放。
使用ADTS封装格式的好处是它的普遍性和兼容性。它被广泛支持和应用于各种音频播放器、设备和转码器中,包括流媒体传输、音频文件存储等场景。
需要注意的是,ADTS只是AAC的一种封装格式,而AAC编码格式还可以使用其他封装格式,如ADIF、LOAS等。根据具体的需求和使用环境,可以选择适合的AAC封装格式进行音频存储和传输。 【以上信息来源于ChatGPT】
二、解析ADTS信息
1.标准文档中介绍
ADTS 是一种用于传输 AAC 音频的文件格式,头部包含了一些关键信息。下面是各个字段的意义及其作用:
syncword
(12 位):同步字,用于标识 ADTS 头部的开始,固定为 0xFFF。ID
(1 位):表示 MPEG 标准的版本,0 表示 MPEG-4,1 表示 MPEG-2。layer
(2 位):表示编码层次,一般设置为 0。protection_absent
(1 位):表示帧是否包含错误检测字,0 表示包含,1 表示不包含。profile
(2 位):表示 AAC 的编码配置文件。sampling_frequency_index
(4 位):表示采样频率的索引值。private_bit
(1 位):暂时不使用,一般设置为 0。channel_configuration
(3 位):表示音频通道的配置。original_copy
(1 位):表示原始数据复制标志,0 表示副本,1 表示原始数据。home
(1 位):暂时不使用,一般设置为 0。copyright_identification_bit
(1 位):版权标志位。copyright_identification_start
(1 位):表示此帧是否为版权开始。acc_frame_length
(13 位):表示 ADTS 帧的长度,包括头部和音频数据。adts_buffer_fullness
(11 位):表示音频缓冲区的填充量。number_of_raw_data_blocks_in_frame
(2 位):表示 ADTS 帧中的原始数据块数。
2.解析
typedef struct
{
unsigned syncword : 12;
unsigned ID : 1;
unsigned layer : 2;
unsigned protection_absent : 1;
unsigned profile : 2;
unsigned sampling_frequency_index : 4;
unsigned private_bit : 1;
unsigned channel_configuration : 3;
unsigned original_copy : 1;
unsigned home : 1;
//variable
unsigned copyright_identification_bit : 1;
unsigned copyright_identification_start : 1;
unsigned acc_frame_length : 13;
unsigned adts_buffer_fullness : 11;
unsigned number_of_raw_data_blocks_in_frame : 2;
} aac_adts_fixed_header_t;
int get_aac_header_from_adts(char *buf, int len, aac_adts_fixed_header_t *header)
{
// 使用位操作解析 ADTS 固定头部
header->syncword = ((buf[0] & 0x0F) << 8) | buf[1];
header->ID = (buf[1] >> 3) & 0x01;
header->layer = (buf[1] >> 1) & 0x03;
header->protection_absent = buf[1] & 0x01;
header->profile = (buf[2] >> 6) & 0x03;
header->sampling_frequency_index = (buf[2] >> 2) & 0x0F;
header->private_bit = (buf[2] >> 1) & 0x01;
header->channel_configuration = ((buf[2] & 0x01) << 2) | (buf[3] >> 6);
header->original_copy = (buf[3] >> 5) & 0x01;
header->home = (buf[3] >> 4) & 0x01;
header->copyright_identification_bit = (buf[3] >> 3) & 0x01;
header->copyright_identification_start = (buf[3] >> 2) & 0x01;
header->acc_frame_length = ((buf[3] & 0x03) << 11) | (buf[4] << 3) | (buf[5] >> 5);
header->adts_buffer_fullness = ((buf[5] & 0x1F) << 6) | (buf[6] >> 2);
header->number_of_raw_data_blocks_in_frame = buf[6] & 0x03;
return 0;
}
上述代码通过位操作将adts头部信息全部取出来,其实常用的也就采样率和帧长度,因为aac音频是允许可变码率的,所以每一帧都有可能长度不一样。
3.采样率索引和值
解析adts信息里的sampling_frequency_index索引,需要找到对应实际的采样率值,以方便设置给解码器。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-754322.html
4.下载AAC标准文档
AAC标准文档下载链接文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-754322.html
到了这里,关于获取AAC音频的ADTS固定头部信息的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!