1.位图
1.1概念
-
引入
给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。
(1)遍历: 时间复杂度O(N)
(2)排序加二分:时间复杂度O(N*logN)
其中 方法(2)是行不通的,因为内存很难装下这么多数据(40亿整数大概为16G)。
方法(1)可行,但如果需要多次查询很耗时。
(3)位图:数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。比如:
方法(3)的优势的建立起这个位图后,查找任一数据在不在时间复杂度均为O(1),而且只需要 16G / 32 = 0.5G(存储整形需要16G,现在一个比特位就可代表,一个整形有32个比特位),空间占用很小。 -
概念
所谓位图,就是用比特位来存放某种状态(哈希思想的体现),适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。
1.2实现
namespace mystd
{
//叫bitset只是单纯和库里面统一而已,接口命名也是
//库里面bitset使用基本也是这几个接口
template<size_t N> //N表示要表示整数的范围,即比特位个数
class bitset
{
public:
bitset()
{
//初始化这里,可能存在浪费,但几个比特位而已
_bits.resize(N / 32 + 1, 0);
}
void set(size_t x) //设置标记,表示x存在
{
//给你x,计算出x属于第几个整数,整数中的第几个比特位
int i = x / 32; //第几个
int j = x % 32; //第几个比特位
//把对应的_bits[i]的第[j]位修改为1即可,方法是将1左移j位,或运算即可
_bits[i] |= (1 << j);
}
void reset(size_t x) //去标记,表示x不存在
{
int i = x / 32;
int j = x % 32;
//把对应的_bits[i]的第[j]位修改为0即可,方法(1)是将1左移j位 (2)取反(j位置为0,其它位置为1) (3)进行与运算
_bits[i] &= ~(1 << j);
}
bool test(size_t x) //看x在不在
{
int i = x / 32;
int j = x % 32;
//取到_bits[i]的第j位即可
return _bits[i] & (1 << j); //非0即真,0即假
}
private:
vector<int> _bits;
};
}
1.3位图应用
- 快速查找某个数据是否在一个集合中
- 排序 + 去重
- 求两个集合的交集、并集等
代码:
#include<iostream>
#include<bitset>
using namespace std;
//位图的应用
//快速查找某个数据是否在一个集合中
void test1()
{
vector<int> a = { 0, 1, 2, 3, 4, 8, 99, 100, 150 };
bitset<151> bit_set;
for (auto e : a)
{
bit_set.set(e);
}
int x = 0;
while (cin >> x)
{
if (bit_set.test(x))
{
cout << x << "存在" << endl;
}
else
{
cout << x << "不存在" << endl;
}
}
}
//排序 + 去重
void test2()
{
int a[] = {0, 1, 2, 3, 4, 8, 99, 99, 100, 100, 150};
bitset<151> bit_set;
vector<int> result;
for (auto e : a)
{
bit_set.set(e);
}
//实际中应该在建立位图的过程中找出最大最小值,这里就不写了
//min = 0, max = 150;
for (int i = 0; i <= 150; i++)
{
if (bit_set.test(i))
{
result.push_back(i);
}
}
for (auto e : result) cout << e << " ";
cout << endl;
}
//求两个集合的交集、并集等
void test3()
{
int a1[] = { 0, 1, 2, 3 };
int a2[] = { 0, 2, 2, 4, 5, 6 };
//交集
bitset<7> bit_set1;
bitset<7> bit_set2;
for (auto e : a1) bit_set1.set(e);
cout << "交集为:";
for (auto e : a2)
{
if (bit_set1.test(e) && bit_set2.test(e) == false)
{
bit_set2.set(e); //过滤掉多次出现的数据
cout << e << " ";
}
}
cout << endl;
//并集
cout << "并集为:";
bitset<7> bit_set3; //去掉a1中重复的部分
for (auto e : a1)
{
if (bit_set3.test(e) == false)
{
cout << e << " ";
bit_set3.set(e);
}
}
for (auto e : a2)
{
if (bit_set3.test(e) == false) //把a2特有的提取出来
{
cout << e << " ";
}
}
cout << endl;
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-754538.html
2.布隆过滤器
2.1布隆过滤器的提出
想要判断某个数据在不在:
- 哈希表,空间消耗大。
- 位图,空间消耗小,只适用于整形。
- 哈希位图相结合,即布隆过滤器。可适用各种复杂数据,只要能通过哈希函数转化出关键值即可。
2.2布隆过滤器的概念
布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。
图解:
2.3布隆过滤器的查找
结合前面可知,布隆过滤器的查找需要对多个位置进行判断,都为1才认为存在,有一个为0认为不存在。
-
布隆过滤器判断存在,判断不准确。
- 布隆过滤器判断不在,结果准确。
布隆过滤器存在误判,为什么还要使用?
以用户注册为例,用户名等信息存储在服务器数据库,每次注册新用户都要遍历所有数据,消耗太大。这个时候可以考虑使用布隆过滤器,对于判断不在的情况,是准确的,可以允许注册;对于判断在的情况就需要去遍历数据。实际当中可以过滤掉大量的请求,提高效率。
2.4布隆过滤器的实现
//三个字符串哈希函数
struct BKDRHash
{
size_t operator()(const string& key)
{
// BKDR
size_t hash = 0;
for (auto e : key)
{
hash *= 31;
hash += e;
}
return hash;
}
};
struct APHash
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (size_t i = 0; i < key.size(); i++)
{
char ch = key[i];
if ((i & 1) == 0)
{
hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
}
else
{
hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
}
}
return hash;
}
};
struct DJBHash
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 5381;
for (auto ch : key)
{
hash += (hash << 5) + ch;
}
return hash;
}
};
//布隆过滤器一般都是解决字符串
//关于布隆过滤器的长度,len = N * x,一般x取三以上,至于具体大小依据场景进行衡量
//(1)x过大,空间浪费
//(2)x过小,误判较多(不在判断为在),过滤效果不好
template<size_t N, size_t x = 5, class K = string, class HashFun1 = BKDRHash, class HashFun2 = APHash, class HashFun3 = DJBHash>
class BloomFilter
{
void set(const K& key)
{
//一次标记3个位置,要让数值落在范围内部
size_t len = N * x;
size_t hash1 = HashFun1()(key) % len;
size_t hash2 = HashFun2()(key) % len;
size_t hash3 = HashFun3()(key) % len;
_bs.set(hash1);
_bs.set(hash2);
_bs.set(hash3);
}
bool test(const K& key)
{
//看三个位置,有一个为0就返回false
size_t len = N * x;
size_t hash1 = HashFun1()(key) % len;
if (_bs.test(hash1) == false) return false;
size_t hash2 = HashFun2()(key) % len;
if (_bs.test(hash2) == false) return false;
size_t hash3 = HashFun3()(key) % len;
if (_bs.test(hash3) == false) return false;
return true;
}
private:
bitset<N * x> _bs;
};
2.5布隆过滤器的删除
布隆过滤器一般不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
比如:删除上图中"腾讯"元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“百度”元素也被删除了,因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。
(了解)一定要支持删除的话,可以采用引用计数的方法:
将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。
2.6布隆过滤器的优点
- 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关
- 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
- 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
- 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构相比有很大的空间优势
- 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
- 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算
2.7布隆过滤器的缺点
- 有误判率,即存在假阳性(False Position),即判断元素在集合中不准确(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)
- 不能获取元素本身
- 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
- 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕(溢出了回滚到0)问题
3.海量数据面试题
3.1哈希切分
给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP地址?文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-754538.html
- 100G过大,无法直接在内存中处理,可以先切割成100个小文件。先将IP转化为整形key,然后key %= 100,相同IP会分到一样的小文件。
- 依此读取这100个文件,找每个文件中出现次数最多,然后找出最大的那个。
- 利用哈希切分可能存在冲突,如果某个小文件极大,可以更换哈希函数,对这个小文件再进行切分。
3.2位图应用
-
给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?
解法一:整形范围为40多亿,位图需要的空间为0.5G,存在出现多次的情况,即三种状态,故一个比特位不够,可以增加一位,即用两个位图实现。当结果为00时代表没有出现、为01时代表出现了一次、为11时代表出现了多次。
解法二:哈希切分,相同的数字一定会分到同个文件,对每个文件做统计即可。 -
给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?
(1)先哈希切分,key %= 500,文件一分出A0、A1、A2……A499,文件二分出B0、B1、B2……B499。其中相同的部分(交集)会被分到相同标号的文件,只需要A0对B0、A1对B1……A499对B499的两两找交集就行。
(2)小文件过大的情况,更换哈希,再次切分即可。 - 位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数
(1)分析状态:一、出现0次。二、出现1次。三、出现2次。四、出现2次以上。
(2)有四种状态,用两个比特位即可表示,即使用两个位图。当结果为00、01、10时都属于没超过2次,当结果为11时代表结果超过了两次。
3.3布隆过滤器
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给两个文件,分别有100亿个query,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出精确算法和近似算法
(1)近似算法,先读取文件一,建立布隆过滤器。然后读取文件二,依次判断是否在布隆过滤器中,近似算法存在误判。
(2)精确算法,对两个大文件进行哈希切分,两两小文件找交集即可。 -
如何扩展BloomFilter使得它支持删除元素的操作
(1)数据量不大,可以用几个位图实现。
(2)数据量大,一个哈希值对应的就不是一比特位了,而是一个整形。
到了这里,关于数据结构:位图、布隆过滤器以及海量数据面试题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!