提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!
前言
有时候想对模型优化一下,奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对,但是不影响我们优化顶点数嘛。
Mesh Simplify 1.10 他就出现了。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、面板参数详解说明
Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。
Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。
四个参数一般情况下保持默认即可。
Use Edge Length
Use Curvature
Protect Texture
Keep Borders
Vertex %(顶点百分比):此滑动条可让你调整网格的顶点数量
Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。
Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换到之前的网格,方便浏览区别。
Compute Mesh(计算网格):使用当前参数生成网格
Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到原网格并删除生成的数据
二、使用方法
1.首先把MeshSimplify挂载到模型上
2.拖动Vertex %滑动条或修改其百分比数值,点击Compute Mesh执行生成新网格。
这里减掉20%,按优化后是原来的80%来算 如下图
3.点击【Compute mesh】,生成优化后的模型,优化前后会有明显的区别。
4.若减面效果达到预期,勾选Enable Prefab Usage进行网格文件的保存。
5.可以多次尝试,一直调正到直接想要的效果。因为减少时会不同程度的破坏原有模型的结构,若模型结构破坏明显,可以尝试减少所要减面的比例。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-754996.html
总结
好记性不如烂笔头!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-754996.html
到了这里,关于unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!