Unity 添加音效的简单方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 添加音效的简单方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本新手在这里踩了挺多坑,网上的教程又是加混音器,又是动用协程函数、延迟函数的,难顶。

总结一下自己整理出来的简单方法,分为“不能同时出现的音效"(比如走路和跑步音效只能出现一个)和“能同时出现的音效”(比如跑步的时候加上喘息声)两种情况。

一、能同时出现的音效

1、循环播放

把音频文件拖入hierachy面板,在inspector窗口取消play on awake,选中loop。

在脚本中添加:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755052.html

  public AudioSource running;//把hierachy面板上的音频拖入此处

    if (!running.isPlaying)//防止重复播放
    {
       running.Play();//开始播放
    }

	running.Stop();//停止播放

2、单次播放

把音频文件拖入hierachy面板,在inspector窗口取消play on awake,取消loop。

在脚本中添加:

public AudioSource running;
    
running.Play();//开始播放

3、在特定位置单次播放

public AudioClip shoot;//把音效文件拖入此处
AudioSource.PlayClipAtPoint(shoot,transform.position);//播放的声音,声音的位置

二、不能同时出现的音效(循环播放)

给要发声的物体添加Audio Source组件。

在脚本中添加:

AudioSource audiosouce;
void Start()
    {
    audiosouce = GetComponent<AudioSource>();
    }

public AudioClip movesound;//把音效文件拖入此处

audiosouce.clip = movesound;//切换音效文件
            if (!audiosouce.isPlaying)//防止重复播放
            {
                audiosouce.pitch = 1.5f;//速度
                audiosouce.volume = 0.5f;//音量
                audiosouce.loop = true;//循环
                audiosouce.Play();//开始播放
            }

            audiosouce.Stop();//停止播放

到了这里,关于Unity 添加音效的简单方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(72)
  • 【Unity】给游戏添加一个背景图

    一、选择一张高清背景图jpg,拖到Unity的Project面板下,设置Texture Type为Sprite。 二、在场景中创建一个空物体并命名为background,点击add component添加一个sprite renderer组件,设置Sprite为想要的背景图片,把Layer设置为新图层Background。 三、设置相机的Clear Flags为Depth only,Culling Mas

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(62)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(94)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(69)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(121)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(79)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(69)
  • 【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介

    觉得有帮助请点赞关注收藏~~~ 创建3D对象 选择GameObject -3D Object命令 选择要创建的3D对象 下面是各个对象的意思 cube 立方体 sphere 圆柱体 capsule 平面 cylinder 胶囊体 plane 球体 quad 面片  可以为上面创建的对象添加刚体组件 选中该对象 在Inspector视图中,单机add component按钮, 选在

    2024年02月04日
    浏览(43)
  • Unity——音乐、音效

    在游戏运行的过程中,音效的播放时机与游戏当前内容密切相关,而且随着场景的变化、剧情的推进,背景音乐也需要适时切换,所以恰当地控制音乐和音效的播放非常重要。音乐和音效的播放、停止、切换和音量变化等,都需要由脚本控制。 简单来说只要有Audio Source组件和

    2024年02月11日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包