unity将结构体/列表与json字符串相互转化

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity将结构体/列表与json字符串相互转化。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

编写Unity程序时,面对大量需要传输或者保存的数据时,为了避免编写重复的代码,故采用NewtonJson插件来将定义好的结构体以及列表等转为json字符串来进行保存和传输。
具体代码如下:

using System;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;

struct Force
{
	public string forceId;
	public string forceName;
	public double longitude;
	public double latitude;
	public double height;
	public double speed;
}
public class GetJsonOrToJson
{	
	public static string getJsonByStruct()
	{
		Force force = new Force();
		force.forceId = "1";
		force.forceName = "F-22";
		force.longitude = 120.0;
		force.latitude = 23.0;
		force.height = 3000.0;
		force.speed = 150.0;
		 
		string forceJson = JsonConvert.SerializeObject(force);
		return forceJson;
	}
	
	public static Force onControlBtnClicked(string forceJson)
	{
		Force force = JsonConvert.DeserializeObject<Force>(forceJson);
	}
}

将代码中的结构体换为列表即可将对应的列表输出为json结构的字符串。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755324.html

到了这里,关于unity将结构体/列表与json字符串相互转化的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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