编写Unity程序时,面对大量需要传输或者保存的数据时,为了避免编写重复的代码,故采用NewtonJson插件来将定义好的结构体以及列表等转为json字符串来进行保存和传输。
具体代码如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-755324.html
using System;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
struct Force
{
public string forceId;
public string forceName;
public double longitude;
public double latitude;
public double height;
public double speed;
}
public class GetJsonOrToJson
{
public static string getJsonByStruct()
{
Force force = new Force();
force.forceId = "1";
force.forceName = "F-22";
force.longitude = 120.0;
force.latitude = 23.0;
force.height = 3000.0;
force.speed = 150.0;
string forceJson = JsonConvert.SerializeObject(force);
return forceJson;
}
public static Force onControlBtnClicked(string forceJson)
{
Force force = JsonConvert.DeserializeObject<Force>(forceJson);
}
}
将代码中的结构体换为列表即可将对应的列表输出为json结构的字符串。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755324.html
到了这里,关于unity将结构体/列表与json字符串相互转化的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!