=========================================================================
个人主页点击直达:小白不是程序媛
C++系列专栏:C++干货铺
代码仓库:Gitee
=========================================================================
目录
优先队列(priority_queue )的介绍和使用
priority_queue的介绍
priority_queue的使用
大堆
小堆
priority_queue的模拟实现
仿函数的介绍和使用
仿函数的介绍
仿函数的使用
优先队列(priority_queue )的介绍和使用
priority_queue的介绍
1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
- empty():检测容器是否为空
- size():返回容器中有效元素个数
- front():返回容器中第一个元素的引用
- push_back():在容器尾部插入元素
- pop_back():删除容器尾部元素
5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作
priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。
注意:
默认情况下priority_queue是大堆。
函数名称 | 函数作用 |
priority_queue() | 构造一个空的优先级队列 |
empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回 false |
top( ) | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
大堆
priority_queue<int,vector<int>> q1;
q1.push(5);
q1.push(23);
q1.push(45);
q1.push(7);
q1.push(9);
q1.push(2);
q1.push(53);
q1.push(34);
cout << q1.size() << endl;
while (!q1.empty())
{
cout << q1.top() << " ";
q1.pop();
}
小堆
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q1;
q1.push(5);
q1.push(23);
q1.push(45);
q1.push(7);
q1.push(9);
q1.push(2);
q1.push(53);
q1.push(34);
cout << q1.size() << endl;
while (!q1.empty())
{
cout << q1.top() << " ";
q1.pop();
}
priority_queue的模拟实现
通过对priority_queue的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。
template <class T, class Container=vector<T>>
class priority_queue
{
public:
void adjust_up(int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (_con[parent] < _con[child])
{
swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size() - 1);
}
void adjust_down(int parent)//
{
size_t child = parent * 2 + 1;//
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size()
&&_con[child] < _con[child + 1])
{
++child;
}
if(_con[parent] < _con[child])
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 +1 ;
}
else
{
break;
}
}
}
void pop()
{
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
adjust_down(0);
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
但是我们编写完成后发现,只能实现大堆/小堆的一种;实现另一种时候需要自己改变函数中的符号,比较麻烦;在C语言中我们会使用函数指针,回调函数解决此问题;但是函数指针比较难以理解和使用,C++就出现了仿函数。
仿函数的介绍和使用
仿函数的介绍
仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。
有些时候,我们在写代码时会发现,某些功能实现的代码会不断的在不同的成员函数中用到,可又不好将这些代码独立出来成为类的一个成员函数,但又很想复用这些代码。写一个公共的函数是一个解决方法,不过函数用到的一些变量,就可能成为公共的全局变量。而且为了复用这么一片代码,就要单立出一个函数,也不好维护,这时就可以用仿函数了。写一个简单类,除了那些维护一个类的函数成员外,就只是实现一个operator(),在类实例化时,就将要用的,非参数的元素传入类中。这样就免去了对一些公共变量全局化的维护。同时,又可以使那些代码独立出来,以便下次复用。而且,这些仿函数还可以用关联、聚合、依赖的类之间的关系,与用到他们的类组合在一起,这样有利于资源的管理(这点可能是它相对于函数最显著的优点了)。如果再配合上模板技术和policy编程思想,就更是威力无穷了,大家可以慢慢的体会。
仿函数的使用
template <class T>
class functor
{
public :
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
int main()
{
functor<int> com;
cout << com(2,3)<< endl;
cout << com.operator()(3, 2) << endl;
return 0;
}
根据仿函数的功能和特性我们可以配合priority_queue的模板,模拟实现和STL库中的priority_queue。只需要在模板中加入一个比较器,默认缺省为实现大堆,在实例化时候可以选择大小堆这样就可以不用直接修改符号了。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-755340.html
template <class T, class Container=vector<T>,class Compare=Less<T>>
class priority_queue
{
public:
void adjust_up(int child)//
{
Compare com;
int parent = (child - 1) / 2;//
while (child > 0)
{
if (com(_con[parent] , _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size() - 1);
}
void adjust_down(int parent)//
{
Compare com;
size_t child = parent * 2 + 1;//
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size()
&& com(_con[child], _con[child + 1]))
{
++child;
}
if(com (_con[parent] , _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 +1 ;
}
else
{
break;
}
}
}
void pop()
{
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
adjust_down(0);
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
//大堆
template <class T>
class Less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
//小堆
template <class T>
class Greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
今天对C++中priority_queue和仿函数的介绍、使用、模拟实现的分享到这就结束了,希望大家读完后有很大的收获,也可以在评论区点评文章中的内容和分享自己的看法。您三连的支持就是我前进的动力,感谢大家的支持!! ! 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755340.html
到了这里,关于【C++干货铺】优先队列 | 仿函数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!