- 快速排序
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代码实现
⚪单趟排序 版本一
⚪快速排序 递归
关于快排优化
⚪单趟排序 版本二
⚪单趟排序 版本三
⚪快速排序 非递归 - 特性总结
快速排序
快速排序作为效率相对较高的排序,分别有递归与非递归两种写法,但都是进行单趟排序,随后再解决其余问题。
快速排序的平均时间复杂度为O(N*logN)
,最坏情况下为O(N^2)
,空间复杂度为O(logN)
先介绍单趟排序的版本一紧接着是快速排序递归法,快排后是单趟排序的另外两版本,最后是快速排序非递归
代码实现
单趟排序 版本一
1.左右指针
- 在序列中定义一个key,一般选择序列首位或末尾。
- 分别在首位和末尾定义left和right,如果左作key则right先走,右作key则左先走,且右找小于key的,左找大于key的元素。
- 假设首位为key,则right先走,找到小的停下;后left走,找到大的停下;随后left,right下标元素交换。直到left与right相遇,把key与相遇位置交换。
- 则实现相遇位置左侧都小于key,右侧都大于key(单趟)。
- 下面代码中三数取中法两行是优化,非排序必需。
//O(N)
//左右指针
int Partion1(int* a, int left, int right)
{
// 三数取中 -- 面对有序最坏情况,变成选中位数做key,变成最好情况
//将中间值作key,放到序列首位
int mini = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(a[left], a[mini]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
//右先走,找小
//对于极端情况比如序列所有元素相同的情况,必须在内部while也写left<right,否则可能存在left或right超出序列范围
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
right--;
//左后走,找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
left++;
//交换将小于key的放到左边,大于key的放到右边
Swap(&a[left], &a[right]);
}
//此时left与right相遇,将该位置元素与key元素交换
Swap(&a[keyi], &a[left]);
return left;
}
对于递归程序,若递归深度太深,容易造成栈溢出
这里解释一下三数取中,快速排序在不使用三数取中法的情况下,最坏情况下时间复杂度为O(N^2),即当所有元素有序或接近有序。
快排的时间复杂度取决于选择的key,如果选择的key是序列的最大值/最小值,时间复杂度就是最坏;
而三数取中法就是选取任意三个数的中间大小值(我们选择left mid right),尽可能避免选到最坏情况下的key值。
快速排序 递归
快速排序的核心思想是 每次当单趟排序后;
序列都会被分为 [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
三部分,左侧均小于key,右侧均大于key;
此时将 左侧/右侧 再次进行单趟排序,循环往复直到当分出的序列中left>=right
则此序列有序并返回,最后序列有序。
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int keyi = Partion1(a, left, right);
//[left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
关于快排优化
- 在单趟排序中使用的三数取中是一种优化,前有进行讲述,这里不再过多赘述(主要用于选择合适的基准值,尽量减少时间复杂度最坏情况)
- 小区间优化:快排在遇到排序序列规模较小时,效率不及其他排序算法,可以自行判断当序列在某个范围内不再进行递归,直接将剩余元素排序(这里选择插入排序,相比于其他排序更适合)
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
// 小区间优化,当分割到小区间时,不再用递归分割思路让这段子区间有序
// 对于递归快排,减少递归次数
if (right - left + 1 < 10)
{
InsertSort(a + left, right - left + 1);
}
else
{
int keyi = Partion3(a, left, right);
// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
}
单趟排序 版本二
挖坑法
思路用图片大致解释
void Partion2(int* a, int left, int right)
{
// 三数取中 -- 面对有序最坏情况,变成选中位数做key,变成最好情况
int mini = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(a[left], a[mini]);
int key = a[left];//存储序列首位元素
int hole = left;
while (left < right)
{
//右先走,找小
while (left < right && a[right] >= a[left])
right--;
//找到较小数放到a[hole],此时right处留空(最后将key补充)
a[hole] = a[right];
//将空移到right
hole = right;
while (left < right && a[left] <= a[hole])
left++;
//同理将空转移到此时left
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
//将最初元素补到空上
a[hole] = a[key];
return hole;
}
单趟排序 版本三
- 版本三用前后两指针(下标),思路用图片解释
int Partion3(int* a, int left, int right)
{
//三数取中选择合适的key
int mini = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[mini]);
//定义下标
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
//如果++prev == cur就没必要交换
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
++cur;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
return prev;
}
快速排序 非递归
快排非递归可以采用队列或者是栈的方式,前者类似二叉树文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-755403.html
这里使用栈的方式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755403.html
- 将原数组左右边界入栈。
- 循环弹出栈顶的左右边界,对该范围内元素进行快排,若左右边界相等或者左边界大于右边界,此时跳出循环。
- 有key将数组分为两部分,将小于key值放左边,大于key值放右边
- 左序列的左右边界入栈
- 右边界的左右边界入栈
- 重复第二步,直到栈为空停下
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, right);
while (!StackEmpty(&st))
{
int end = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int begin = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int keyi = Partion3(a, begin, end);
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
if (keyi + 1 < end)
{
StackPush(&st, keyi + 1);
StackPush(&st, end);
}
if (begin < keyi - 1)
{
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, keyi - 1);
}
}
}
特性总结
- 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以叫快速排序
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(logN)
- 稳定性:不稳定
到了这里,关于快速排序算法(递归非递归,三种方法实现,优化)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!