【C++】模板初阶 【 深入浅出理解 模板 】

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前言:泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
 double temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
 char temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
......

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数 仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数

  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?


如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中 填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件**(即生成具体类型的代码)**,那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。 模板是泛型编程的基础。

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模板 template



一、函数模板

(一)函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,
在使用时被参数化,根据实参类型 产生函数的特定类型版本。

(二)函数模板格式

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

[ 注意:typename 是用来 定义模板参数 的关键字,也可以使用class ( 切记:不能使用struct代替class ) ]

template<typename T>    //**模板 template**    //**typename** 是用来 **定义模板参数 的关键字**
                        //也可以使用**class** ( 切记:不能使用struct代替class )  ]
void Swap( T& left, T& right)
{
 T temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

(三)函数模板的原理

函数模板 是一个 蓝图它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具 。

所以其实 模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
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在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演 生成对应类型的函数 以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此



(四)函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为 函数模板的实例化

模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化


1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
 return left + right;
}
int main()
{
 int a1 = 10, a2 = 20;
 double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
 Add(a1, a2);
 Add(d1, d2);

 /*
 该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
 ★通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,★
 编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错

【 注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,】
因为不知道该转换成哪种类型(推演实例化),一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅

 Add(a1, d1);
 */

 // 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
 Add(a, (int)d);
 return 0;
}
  • 用一个模版参数无法推成两个类型
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    此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化2. 使用显式实例化

2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

int main(void)
{
 int a = 10;
 double b = 20.0;  //类型不匹配,会进行隐式类型转换

 // 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
 Add<int>(a, b);
 return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行 隐式类型转换

如果无法转换成功编译器将会报错。



(五)模板参数的匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

// 专门处理int的加法函数 
int Add(int left, int right)   //非模板函数
{
 return left + right;
}

// 通用加法函数    //模板函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
 return left + right;
}

void Test()
{
 Add(1, 2);  // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
 Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

2. 对于 非模板函数同名函数模板如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。

如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
 return left + right;
}
void Test()
{
 Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函}
  1. 模板函数 不允许自动类型转换,但 普通函数 可以进行 自动类型转换

★ 总结:

匹配调用原则:

  1. 合适匹配的情况下,有现成的吃现成的
    【 编译器就省一次工作 】

  2. 有更合适就吃更合适的,哪怕要自己做
    【 要是 普通函数 与 调用的函数类型不同,也没有必要硬吃,如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板 】
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  3. 没有就将就吃
    【 如果没有更匹配, 也可以凑合用( 通过隐式类型转换 )】
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三、类模板

(一)类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
}; 

// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>    //temple<class T> 具有传参的作用
class Vector
{
public :
 Vector(size_t capacity = 10)    //初始化列表
 : _pData(new T[capacity])
 , _size(0)
 , _capacity(capacity)
 {}

 // 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
 ~Vector();

 void PushBack(const T& data)void PopBack()// ...

 size_t Size() {return _size;}

 T& operator[](size_t pos)
 {
 assert(pos < _size);
 return _pData[pos];
 }

private:
 T* _pData;
 size_t _size;
 size_t _capacity;
};


// 注意:类模板中的函数 放在类外进行定义时,需要 加模板参数列表

template <class T>    // 注意:类模板中的函数 放在类外进行定义时,需要 加模板参数列表
Vector<T>::~Vector()  //要说明在类域里
{
 if(_pData)
 delete[] _pData;
 _size = _capacity = 0;
}


(二)类模板的实例化

类模板实例化 与函数模板实例化不同
类模板实例化 需要 在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可

类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

★ Vector 才是类型
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// temple具有传参的作用

构造函数的特点:是和类名相同 ,而不是和类型相同

所以Stack()才是构造函数文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755413.html

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