做一个记录。
实现的效果为通过麦克风输入简单的指令,让cube动起来。
例如:我说“旋转”,它能旋转;我说“停止”,它就停止。
我使用的版本是unity2019.4.11f1,更高版本的应该也可以,但我没试过。
首先,创建项目
创建一个平面、物体cube。
使用动画机相关操作实现动作。
创建Animator Controller动画状态机,右侧Inspector窗口可以改名字,改为cube,挂到cube上面。
【ps:如果找不到Animator那俩窗口了,去window里面找。】
创建state。橙色块为启动后自动跳的第一个状态,即默认状态。也就是说启动后Entry→idle是无条件转换的。
Entry和橙色状态之间的转换不能删除,一开始就跳到橙色块的状态。所以要设置为静止状态。如果将橙色块直接设置旋转状态,那么一运行就自动跳到这里了,小球开局即跳,语音指令就没有意义了。
【可以通过右键灰色状态块,Set As Layer Default State 将该状态设置为默认状态。这里的设置都是灵活、不唯一的,我只记录我的过程。】
再创建一个空的State,改名为Rotate,表示旋转状态。
创建动画Animator,改名为Rotate。
将动画Rotate挂到状态Rotate上:
①点击灰色块Rotate
②点击动画Rotate,不要松鼠标
③将动画Rotate拖到状态Rotate的Motion属性上。
拖好的效果。
这时我们回到Scene窗口,点击cube,在Animation窗口创建Property,我们这里想实现的效果是旋转,所以在Transform里面找Rotation。
给cube设置跳跃的动作:
①左侧可以展开
②、③添加关键帧
④让cube绕y轴转360°
⑤点击播放可以查看效果。
状态的转换。回到Animator窗口,右键idle,Make Transition到Rotate。表示由idle静止状态到Rotate旋转状态的转换。
这里需要一个参数来判断转不转换。是布尔类型的。
改名为Rotating。
右键单击idle,添加从idle到Rotate的转换。
同样添加从Rotate到idle的转换。
添加转换条件,当参数Rotating 为true时,发生从idle到Rotate的转换。
从Rotate到idle同理,设为false。
然后就到代码部分了。因为之前没基础,也是查了很多资料,参考了各路大神的代码。
创建C#脚本。【我习惯放到文件夹里】
下面是完整代码。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
public class SpeechInteraction : MonoBehaviour
{
//一些必要的定义
private KeywordRecognizer keywordRecognizer;//单词识别器
private Dictionary<string, Action> actions = new Dictionary<string, Action>();//创建一个字典并初始化【必须初始化】,实现string和Action的配对。
Animator animator;//动画机
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
actions.Add("旋转",Rotate);//注册配对,说“旋转”对应Rotate函数。
actions.Add("停止",Stop);//说“停止”对应Stop函数。
//监听语音输入,并尝试将说出的短语与注册关键字列表匹配
keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(actions.Keys.ToArray());
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += Recognizedspeech;
keywordRecognizer.Start();
//动画机
animator = this.transform.GetComponent<Animator>();
}
private void Recognizedspeech(PhraseRecognizedEventArgs speech)//把识别到的语句打印出来
{
Debug.Log(speech.text);
actions[speech.text].Invoke();
}
private void Rotate()//旋转
{
animator.SetBool("Rotating", true);//Rotating为状态转换参数
}
private void Stop()//停止
{
animator.SetBool("Rotating", false);
}
}
官方关于KeywordRecognizer的手册:Windows.Speech.KeywordRecognizer - Unity 脚本 API
里面说仅在 Windows 10 上可用,我是win11也可以的。
测试结果:
说“旋转”:是可以动起来的。
说“停止”:是会停的。
控制台:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-755535.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755535.html
到了这里,关于unity之简单的语音交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!