C语言指针操作(六)指向函数的指针

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言指针操作(六)指向函数的指针。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

指向函数的指针详解,以及如何使用指向函数的指针变量做函数参数

指向函数的指针作为函数参数,是 C 语言实际应用中的一个比较深入的部分。

目录

一、什么是函数的指针

二、用函数指着变量调用函数

2.1举例说明

三、怎样定义和使用指向函数的指针变量

3.1定义指向函数的指针变量

3.2指向函数的指针变量详解

3.3通过指针变量调用不同的函数举例

四、用指向函数的指针作函数参数

4.1引入

4.2举例说明


一、什么是函数的指针

如果在程序中定义了一个函数,在编译时会把函数的源代码转换为可执行代码并分配一段存储空间。这段内存空间有一个起始地址,也称为函数的人口地址。每次调用函数时都从该地址入口开始执行此段函数代码。函数名代表函数的起始地址。调用函数时,从函数名得到函数的起始地址,并执行函数代码。

函数名就是函数的指针,它代表函数的起始地址。

可以定义一个指向函数的指针变量,用来存放某一函数的起始地址,这就意味着此指针变量指向该函数。例如:

int (*p)(int, int);

定义 p 是一个指向函数的指针变量,它可以指向函数类型为整型且有两个整型参数的函数。此时,指针变量 p 的类型用 int(*)(int,int) 表示。

二、用函数指着变量调用函数

如果想调用一个函数,除了可以通过函数名调用以外,还可以通过指向函数的指针变量来调用该函数。

2.1举例说明

用函数求整数 a 和 b 中的大者。

(1)通过函数名调用函数

#include<stdio.h>
int main()
{
	int max(int, int);		//函数声明
	int a, b, c;
	printf("请输入两个数字:");
	scanf_s("%d %d", &a, &b);
	c = max(a, b);			//通过函数名调用max函数
	printf("a = %d,b = %d\nmax = %d", a, b, c);
	return 0;
}

int max(int x, int y)		//max函数
{
	int z;
	if (x > y)z = x;
	else z = y;
	return z;
}

运行结果:

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

(2)通过指针变量调用它所指向的函数

#include<stdio.h>
int main()
{
	int max(int, int);		//函数声明
	int a, b, c;
	int (*p)(int, int);		//定义指向函数的指针变量p
	p = max;				//使p指向max函数
	printf("请输入两个数字:");
	scanf_s("%d %d", &a, &b);
	c = (*p)(a, b);			//通过指针变量调用max函数
	printf("a = %d,b = %d\nmax = %d", a, b, c);
	return 0;
}

int max(int x, int y)		//max函数
{
	int z;
	if (x > y) z = x;
	else z = y;
	return z;
}

运行结果:

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

程序分析:

可以看到,程序 (1) 和 (2) 的 max函数是相同的。不同的只是在 main 函数中调用 max 函数的方法。

程序 (2) 的第 6 行 “ int(*p)(int,int); ” 用来定义 p 是一个指向函数的指针变量,最前面的 int 表示这个函数值(即函数返回的值)是整型的。最后面的括号中有两个 int,表示这个函数有两个 int 型参数。注意 *p 两侧的括号不可省略,表示 p 先与 * 结合,是指针变量,然后再与后面的 () 结合,() 表示是函数,即该指针变量不是指向一般的变量,而是指向函数。如果写成 “int *p(int,int); ” ,由于 () 优先级高于 *,它相当于 “ int* (p(int,int)) ” ,就成了声明一个 p 函数了(这个函数的返回值是指向整型变量的指针)。

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

赋值语句 “p=max” 的作用是将函数 max 的入口地址赋给指针变量 p。和数组名代表数组首元素地址类似,函数名代表该函数的入口地址。这样,p 就是指向函数 max 的指针变量,此时 p 和 max 都指向函数的开头。调用 *p 就是调用 max 函数。

注意:

p 是指向函数的指针变量,它只能指向函数的入口处而不可能指向函数中间的某一条指令处,因此不能用 *(p+1) 来表示函数的下一条指令。

三、怎样定义和使用指向函数的指针变量

3.1定义指向函数的指针变量

从 2.1 的已看到定义指向函数的指针变量的例子。定义指向函数的指针变量的一般形式为:

类型名( *指针变量名 )( 函数参数表列 );

如 “ int(*p)(int,int); ” ,这里的 “类型名” 是指函数返回值的类型。

怎样判定指针变量是指向函数的指针变量:

首先看变量名的前面有无 “ * ” 号,如* p。如果有,肯定是指针变量而不是普通变量。其次,看变量名的后面有无圆括号,内有形参的类型。如果有,就是指向函数的指针变量,这对圆括号是函数的特征。要注意的是:由于优先级的关系,“ * 指针变量名 ” 要用圆括号括起来。

3.2指向函数的指针变量详解

(1)定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可以指向任何函数,它只能指向在定义时指定的类型的函数。如 “ int(*p)( int,int ); ” 表示指针变量 p 可以指向函数返回值为整型且有两个整型参数的函数。在程序中把哪一个函数(该函数的值是整型的且有两个整型参数)的地址赋给它,它就指向哪一个函数。在一个程序中,一个指针变量可以先后指向同类型的不同函数。

(2)如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数。如:p=max;这就把max函数的入口地址赋给了指针变量p。

(3)在给函数指针变量赋值时,只须给出函数名而不必给出参数,例如:p=max;因为是将函数入口地址赋给 p,而不牵涉实参与形参的结合问题。如果写成 p=max( a , b );就错了。p=max(a,b) 的作用是将调用 max 函数所得到的函数返回值赋给 p,而不是将函数入口地址赋给 p。

(4)用函数指针变量调用函数时,只须将 (*p) 代替函数名即可 ( p 为指针变量名),在 (*p) 之后的括号中根据需要写上实参。例如:c=(*p)( a , b ) ;表示 “ 调用由 p 指向的函数,实参为a,b。得到的函数值赋给 c ”。请注意函数返回值的类型。从指针变量 p 的定义中可以知道,函数的返回值应是整型的,因此将其值赋给整型变量 c 是合法的。

(5)对指向函数的指针变量不能进行算术运算,如 p+n,p++,p-- 等运算是无意义的。

(6)用函数名调用函数,只能调用所指定的一个函数,而通过指针变量调用函数比较灵活,可以根据不同情况先后调用不同的函数。

3.3通过指针变量调用不同的函数举例

输入两个整数,然后让用户选择 1 或 2,选 1 时调用 max 函数,输出二者中的大数,选 2 时调用 min 函数,输出二者中的小数。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int max(int, int);		//函数声明
	int min(int, int);
	int a, b, c, n;
	int (*p)(int, int);		//定义指向函数的指针变量p
	printf("请输入两个数字:");
	scanf_s("%d %d", &a, &b);
	printf("请输入指向哪个函数(1为最大值,2为最小值):");
	scanf_s("%d", &n);
	if (n == 1) p = max;	//如输入1,指向max函数
	else p = min;			//如输入2,指向min函数
	c = (*p)(a, b);
	printf("a = %d,b = %d\n", a, b);
	if (n == 1) printf("max = %d", c);
	else printf("min = %d", c);
	return 0;
}

int max(int x, int y)		//max函数
{
	int z;
	if (x > y) z = x;
	else z = y;
	return z;
}

int min(int x, int y)		//min函数
{
	int z;
	if (x < y) z = x;
	else z = y;
	return z;
}

运行结果:

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

程序分析:

在程序中,调用函数的语句是 “c=(*p)( a , b ); ”。从这个语句本身看不出是调用哪一个函数,在程序执行过程中由用户进行选择,输入一个数字,程序根据输入的数字决定指针变量 p 指向哪一个函数,然后调用相应的函数。

这个例子比较简单,只是示意性的,但它很有实用价值。在许多应用程序中常用菜单提示输人一个数字,然后根据输入的不同值调用不同的函数,实现不同的功能,就可以用此方法。当然,也可以不用指针变量,而用 if 语句或 switch 语句进行判断,调用不同的函数。但是显然用指针变量使程序更简洁和专业。

四、用指向函数的指针作函数参数

4.1引入

指向函数的指针变量的一个重要用途是把函数的入口地址作为参数传递到其他函数。指向函数的指针可以作为函数参数,把函数的人口地址传递给形参,这样就能够在被调用的函数中使用实参函数。它的原理可以简述如下:有一个函数(假设函数名为 fun),它有两个形参( x1 和 x2),定义 x1 和 x2 为指向函数的指针变量。在调用函数 fun 时,实参为两个函数名 f1 和 f2,给形参传递的是函数 f1 和 f2 的入口地址。这样在函数 fun 中就可以调用 f1 和 f2 函数了。例如:

void fun(int(*x1)(int), int(*x2)(int, int))	//定义fun函数,形参是指向函数的指针变量
{
	int a, b;
	int i = 3, j = 5;
	a = (*x1)(i);		//调用f1函数,i是实参
	b = (*x2)(i, j);	//调用f2函数,i,j是实参
}

在 fun 函数中声明形参 x1 和 x2 为指向函数的指针变量,x1 指向的函数有一个整型形参,x2 指向的函数有两个整型形参。i 和 j 是调用 f1 和 f2 函数时所要求的实参。函数 fun 的形参 x1 和 x2 (指针变量)在函数 fun 未被调用时并不占内存单元,也不指向任何函数。

在主函数调用 fun 函数时,把实参函数 f1 和 f2 的入口地址传给形参指针变量 x1 和 x2,使 x1 和 x2 指向函数 f1 和 f2。这时,在函数 fun 中,用 *x1 和 *x2 就可以调用函数 f1 和 f2。(*x1)(i) 就相当于 f1(i),(*x2)( i , j ) 就相当于 f2( i , j )。

既然在 fun 函数中要调用 f1 和 f2 函数,为什么不直接调用 f1 和 f2 ,而要用函数指针变量呢?如果只是用到 f1 和 f2 函数,完全可以在 fun 函数中直接调用 f1 和f2,而不必设指针变量 x1 和 x2。但是,如果在每次调用 fun 函数时,要调用的函数不是固定的,这次调用 f1 和 f2,而下次要调用 f3 和 f4,第 3 次要调用的是 f5 和 f6。这时,用指针变量就比较方便了。只要在每次调用 fun 函数时给出不同的函数名作为实参即可,fun 函数不必做任何修改。这种方法是符合结构化程序设计方法原则的,是程序设计中常使用的。

4.2举例说明

输入两个整数 a 和 b,由用户输入1,2 或 3。如输入 1,程序就给出 a 和 b 中的大者,输入 2,就给出 a 和 b 中的小者,输入 3,则求 a 与 b 之和。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int max(int, int);		//函数声明
	int min(int, int);
	int sum(int, int);
	int fun(int, int, int(*p)(int, int));
	int a, b, n;
	printf("请输入两个数字:");
	scanf_s("%d %d", &a, &b);
	printf("请输入指向哪个函数(1为最大值,2为最小值,3为求和):");
	scanf_s("%d", &n);
	if (n == 1) fun(a, b, max);			//如输入1,调用max函数
	else if (n == 2) fun(a, b, min);	//如输入2,调用min函数
	else fun(a, b, sum);				//如输入3,调用sum函数
	return 0;
}

int fun(int x, int y, int(*p)(int, int))
{
	int result;
	result = (*p)(x, y);
	printf("%d", result);
	return 0;
}

int max(int x, int y)
{
	int z;
	if (x > y) z = x;
	else z = y;
	printf("max = ");
	return z;
}

int min(int x, int y)
{
	int z;
	if (x < y) z = x;
	else z = y;
	printf("min = ");
	return z;
}

int sum(int x, int y)
{
	int z;
	z = x + y;
	printf("sum = ");
	return z;
}

运行结果:

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

指向函数的指针,C语言,c++,c语言,数据结构,算法,指针

程序分析:

在定义 fun 函数时,在函数首部用 “ int(*p)(int , int) ” 声明形参 p 是指向函数的指针,该函数是整型函数,有两个整型形参。max,min 和 add 是已定义的 3 个函数,分别用来实现求大数、求小数和求和的功能。
当输人1 (n=2)时,调用 fun 函数,除了将 a 和 b 作为实参,将两个整数传给 fun 函数的形参 x 和 y 外,还将函数名 max 作为实参将其入口地址传送给 fun 函数中的形参 p ( p 是指向函数的指针变量)。这时,fun 函数中的 (*p)(x,y) 相当于 max(x,y),调用 max(x,y) 就输出 a 和 b 中的大者。

若输入 2 (n=2),调用 fun 函数时,以函数名 min 作实参,此时 fun 函数的形参 p 指向函数 min,在 fun 函数中的函数调用 (*p)(x,y) 相当于 min(x,y)。调用 min(x,y) 就输出 a 和 b 中的小者。同理,若 n=3,调用 fun 函数时,以函数名 add 作实参,fun 函数中的 (*p)(x,y) 相当于 add(x,y),调用 add(x, y),就输出 a 和 b 之和。

本例的思路与3.3相似,但具体做法不同。在3.3中,定义了一个指向函数的指针变量 p,根据不同情况,使 p 指向不同的函数,然后通过该指针变量调用不同的函数。本例程序没有定义指针变量,而是根据不同情况,将不同的函数名作为调用 fun 函数的实参,把函数入口地址传送给传给函数 fun 中的形参(该形参是指向函数的指针变量),调用 fun 函数就分别执行不同的函数。

从本例可以清楚地看到,不论调用 max,min 或 add,函数 fun 都没有改变,只是改变实参函数名而已。在 fun 函数中输出 result,由于在不同的情况下调用了不同的函数,因此 result 的值是不同的。这就增加了函数使用的灵活性。

C语言指针操作系列文章:

C语言指针操作(一)地址,指针,指针变量是什么

C语言指针操作(二)指针变量作为函数参数

C语言指针操作(三)通过指针引用数组

C语言指针操作(四)用数组名作函数参数

C语言指针操作(五)通过指针引用多维数组

C语言指针操作(六)指向函数的指针

C语言指针操作(七)通过指针引用字符串

C语言指针操作(八)返回指针值的函数

C语言指针操作(九)指针数组和多重指针

C语言指针操作(十)动态内存分配与指向它的指针变量

C语言指针操作(十一)有关指针的小结文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-755826.html

到了这里,关于C语言指针操作(六)指向函数的指针的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • c语言数据结构-图的操作

     (创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹)   目录 图的概念(http://t.csdn.cn/CH4Bv)  图的顺序存储结构  数组(邻接矩阵)表示法 定义  无向图 有向图  网的邻接矩阵表示法 图的链式存储结构  邻接表表示法  定义

    2024年02月03日
    浏览(37)
  • 【数据结构和算法初阶(C语言)】复杂链表(随机指针,随机链表的复制)题目详解+链表顺序表结尾

    目录  1.随机链表的复制 1.2题目描述  1.3题目分析 1.4解题: 2.顺序表和链表对比 2.1cpu高速缓存利用率 3.结语 一个长度为  n  的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针  random   该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。        构造这个链表的  深拷贝 。 深拷贝

    2024年03月10日
    浏览(87)
  • 【数据结构】队列基本操作的实现(C语言)

    🚀 作者简介:一名在后端领域学习,并渴望能够学有所成的追梦人。 🐌 个人主页:蜗牛牛啊 🔥 系列专栏:🛹数据结构、🛴C++ 📕 学习格言:博观而约取,厚积而薄发 🌹 欢迎进来的小伙伴,如果小伙伴们在学习的过程中,发现有需要纠正的地方,烦请指正,希望能够与

    2024年02月16日
    浏览(50)
  • 【数据结构】链栈的基本操作(C语言)

    零零总总搜索了一些关于链栈的资料,了解了链栈的基本操作,一直觉得别人写的代码或多或少存在一些问题,所以打算自己写一篇关于链栈的文章,也算是对所学知识的梳理和巩固了。 首先说明本文使用C语言进行链栈的基本操作,链栈是无头结点的。这里补充说明一下,

    2024年02月05日
    浏览(58)
  • 数据结构入门(C语言版)图的概念和功能函数实现

    图是一种比线性表和树更复杂的数据结构。在线性表中,数据元素之间仅有 线性关系每个元素 只有 一个直接前驱 和 一个直接后继 。在树形结构中,数据元素之间存在明显的层次关系,并且每层的元素可能和下一层的多个元素(即其孩子结点)相邻,但只能和上一层的个元素(即其

    2024年02月06日
    浏览(51)
  • 【数据结构】 链栈的基本操作 (C语言版)

    目录 一、链栈 1、链栈的定义: 2、链栈的优缺点: 二、链栈的基本操作算法(C语言)     1、宏定义   2、创建结构体 3、链栈的初始化   4、链栈的进栈 5、链栈的出栈 6、获取栈顶元素 7、栈的遍历输出 8、链栈的判空  9、求链栈的栈长 10、链栈的清空 11、链栈的销毁

    2024年01月24日
    浏览(49)
  • C语言数据结构(链表概念讲解和插入操作)

    本篇文章带大家正式的来学习数据结构,数据结构是学习操作系统,和深入C语言必不可少的,所以这篇文章开始带大家学习数据结构的知识。 链表(Linked List)是一种常见的数据结构,用于存储和组织数据元素。它由一系列节点(Node)组成,每个节点包含存储的数据(或称

    2024年02月06日
    浏览(37)
  • 【数据结构】顺序表基本操作的实现(C语言)

    🚀 作者简介:一名在后端领域学习,并渴望能够学有所成的追梦人。 🐌 个人主页:蜗牛牛啊 🔥 系列专栏:🛹数据结构、🛴C++ 📕 学习格言:博观而约取,厚积而薄发 🌹 欢迎进来的小伙伴,如果小伙伴们在学习的过程中,发现有需要纠正的地方,烦请指正,希望能够与

    2024年02月16日
    浏览(55)
  • C语言 / 数据结构中出现报错: 表达式必须包含算数或指针类型,但他具有类型 “XXX” 。 报错问题的解决 以及 方法

    前提介绍:L3 是一个结构体的地址,是一个指针  elem是该结构体内的一个结构体元素,elem是一个数组 算数类型是什么? 下该文章最下面 报错显示, 表达式必须包含 算数 或 指针类型 , 但elem是一个数组,它的类型明显不是指针类型, 那么elem 的类型本质上应该就是一个算

    2024年02月09日
    浏览(47)
  • R语言的数据类型与数据结构:向量、列表、矩阵、数据框及操作方法

    R语言拥有丰富的数据类型和数据结构,以满足各类数据处理和分析的需求。本文将分享R语言中的数据类型,包括向量、列表、矩阵、数据框等,以及它们的特点、用途和操作方法。 向量是R语言中最基本的数据结构,它可以存储单个数据类型的元素序列。向量具有固定的长度

    2024年03月11日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包