Unity简单操作:设置触发条件 切换Animator动画控制器 里面播放的Animation动画

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity简单操作:设置触发条件 切换Animator动画控制器 里面播放的Animation动画。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

确保animator里面有多个animation动画剪辑,点击Animator里面[Parameters]添加触发条件

unity动画控制器加入触发,Unity,unity,游戏引擎,动画

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-756068.html

添加连线箭头并且 给箭头连线绑定触发事件

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 添加连线箭头并且 给箭头连线绑定触发事件

unity动画控制器加入触发,Unity,unity,游戏引擎,动画

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//测试Animator动画控制器里面 用条件切换动画
public class TestAnimator : MonoBehaviour
{ 
    //物体的动画管理器组件
    public Animator catButton_ator; 
    //更改连线条件的按钮
    public Button PressButton;
    public Button PressIntButton;

    void Start()
    {
        PressButton.onClick.AddListener(delegate
        { 
            catButton_ator.SetBool("Press", true);//设置物体的Animator动画管理器组件的连线到指定动画的条件
        });

        PressIntButton.onClick.AddListener(delegate
        {
            catButton_ator.SetBool("Press", false);//设置物体的Animator动画管理器组件的连线到指定动画的条件 
        }); 

    }

    
}

到了这里,关于Unity简单操作:设置触发条件 切换Animator动画控制器 里面播放的Animation动画的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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