前言
今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。
效果如下图所示:
主要节点
Position:提供对网格顶点或片段的Position 的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。
Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值
SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-756122.html
OneMinuts:返回输入In减去 1的结果。</文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-756122.html
到了这里,关于Unity之ShaderGraph如何实现靠近显示溶解效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!