如何用Java实现扑克牌(附源码)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何用Java实现扑克牌(附源码)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

如何用Java实现扑克牌(附源码),Java_SE,java,开发语言,游戏程序,数据结构,经验分享


目录

一.扑克牌的数据结构 

二.买牌(扑克牌的初始化)

三.洗牌

四.发牌

五.完整代码

Card.java

CardList.java

六.测试

输出结果 


一.扑克牌的数据结构 

首先,扑克牌是一幅一幅的,除去大小王以外一共有52张,我们可以考虑用数组来存储,数组的每一个元素都是一张牌,这是牌库的牌;除了要考虑牌库的牌以外,还需要考虑玩家手上的牌,玩家的手牌是牌库的一部分,我们使用顺序表来存储扑克牌,对于一张牌来说,我们有俩个参数:花色点数

public class Card {
    private int rank;//点数
    private String suit;//花色
    
    public int getRank() {
        return rank;
    }
    
    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }
    
    public String getSuit() {
        return suit;
    }
    
    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return suit+rank+" ";
    }
}

我们将花色存放在总的扑克牌组中,使用字符串数组进行存放

public class CardList {
    public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};
}

二.买牌(扑克牌的初始化)

我们要在买牌的过程中具体的抽象化出一组牌,我们使用数组来存储,数组的每一个元素都是一张牌,我们使用泛型方便我们定义牌组。

扑克牌除了大小王一共是52张,所以我们定义一个扑克牌数组大小为52,并且通过俩个for循环来实现牌的具体信息,外边的for循环用来实现牌的花色,里面的for循环用来实现牌的点数,在循环最中间,使用零时的变量生成一张零时的扑克牌,在我们得到一张完整的牌之后,就使用ArrayList的插入方法add将我们新生成的牌放入牌组中,最后将生成的52张牌组成的牌组返回,我们就完成了扑克牌的初始化

    //买一副牌,也就是对牌进行初始化
    public static final List<Card> buyCard(){
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>(52);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j <= 13; j++) {
                String tempSuit = suits[i];
                int tempRank = j;
                Card newCard = new Card();
                newCard.setSuit(suits[i]);
                newCard.setRank(j);
                cards.add(newCard);
            }
        }
        return cards;
    }

三.洗牌

所谓的洗牌就是随机的打乱牌与牌之间的顺序,回想我们现实生活中,我们洗牌的动作,其实就是不停的将部分牌插入到另一部分中,然后交换牌与牌之间的顺序。

因此我们这里封装一个方法swap用来对牌与牌实现交换,然后我们在洗牌方法shuffle中使用随机数来确保我们交换的位置是随机的,并且使用for循环可以保证我们对每一个位置都至少进行一次洗牌

    //洗牌
    public void swap(List<Card> cards,int i,int j){
        Card tempCard = cards.get(i);
        cards.set(j,tempCard);
        cards.set(i,cards.get(j));
    }
    
    //洗牌
    public void shuffle(List<Card> cards){
        Random random = new Random();
        for (int i = cards.size()-1; i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(cards,index,i);
        }
    }

四.发牌

发牌实际上就是将一部分牌等量的分给玩家,我们这里定义出三个玩家的手牌组,用三个数组分别来实现,然后我们将这三个数组放入一个大数组来记录要发给玩家的所有牌,我们用俩个for循环嵌套来保证我们对3名玩家各发5张牌,发牌的过程我们可以这样理解:hands.get(j)用来拿到3个人的手牌组,add(tempCard)用来将牌放入这三个数组中

    //发牌
    public List<List<Card>> dealCard(List<Card> cardList){
        List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
        
        List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();
        hands.add(hand1);
        hands.add(hand2);
        hands.add(hand3);
        
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                Card tempCard = cardList.remove(0);
                hands.get(j).add(tempCard);
            }
        }
        return hands;
    }

五.完整代码

Card.java

public class Card {
    private int rank;
    private String suit;
    
    public int getRank() {
        return rank;
    }
    
    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }
    
    public String getSuit() {
        return suit;
    }
    
    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return suit+rank+" ";
    }
}

CardList.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class CardList {
    public static final String[] suits = {"♠","♥","♣","♦"};
    
    //买一副牌,也就是对牌进行初始化
    public static final List<Card> buyCard(){
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>(52);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j <= 13; j++) {
                String tempSuit = suits[i];
                int tempRank = j;
                Card newCard = new Card();
                newCard.setSuit(suits[i]);
                newCard.setRank(j);
                cards.add(newCard);
            }
        }
        return cards;
    }
    
    //洗牌
    public void swap(List<Card> cards,int i,int j){
        Card tempCard = cards.get(i);
        cards.set(j,tempCard);
        cards.set(i,cards.get(j));
    }
    
    //洗牌
    public void shuffle(List<Card> cards){
        Random random = new Random();
        for (int i = cards.size()-1; i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(cards,index,i);
        }
    }
    
    //发牌
    public List<List<Card>> dealCard(List<Card> cardList){
        List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
        
        List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();
        hands.add(hand1);
        hands.add(hand2);
        hands.add(hand3);
        
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                Card tempCard = cardList.remove(0);
                hands.get(j).add(tempCard);
            }
        }
        return hands;
    }
}

六.测试

我们可以写个测试案例:

    public static void main(String[] args) {
        CardList cardGame = new CardList();
        List<Card> ret =  cardGame.buyCard();
        System.out.println("买牌:");
        System.out.println(ret);
        
        System.out.println("洗牌:");
        cardGame.shuffle(ret);
        System.out.println(ret);
        
        System.out.println("揭牌:");
        List<List<Card>> hand = cardGame.dealCard(ret);
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第 "+(i+1)+" 个人的牌:"+hand.get(i));
        }
        
        System.out.println("剩下的牌:");
        System.out.println(ret);
    }

输出结果 

如何用Java实现扑克牌(附源码),Java_SE,java,开发语言,游戏程序,数据结构,经验分享

可以发现是完全可以正常运行的




 如何用Java实现扑克牌(附源码),Java_SE,java,开发语言,游戏程序,数据结构,经验分享 本次的分享就到此为止了,希望我的分享能给您带来帮助,也欢迎大家三连支持,你们的点赞就是博主更新最大的动力!如何用Java实现扑克牌(附源码),Java_SE,java,开发语言,游戏程序,数据结构,经验分享如有不同意见,欢迎评论区积极讨论交流,让我们一起学习进步!如何用Java实现扑克牌(附源码),Java_SE,java,开发语言,游戏程序,数据结构,经验分享有相关问题也可以私信博主,评论区和私信都会认真查看的,我们下次再见如何用Java实现扑克牌(附源码),Java_SE,java,开发语言,游戏程序,数据结构,经验分享 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-756228.html

到了这里,关于如何用Java实现扑克牌(附源码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子

    剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子 排序,计算0的个数,看其他的数字是不是连续的,不连续的话用0补,如果0的个数不够补了,就无法构成顺子。

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • 剑指 Offer ! 61. 扑克牌中的顺子

    参考资料:力扣K神的讲解 剑指 Offer 61. 扑克牌中的顺子 简单 351 相关企业 从若干副扑克牌中随机抽 5 张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。 示例 1: 输入: [1,2

    2024年02月13日
    浏览(38)
  • 数据库编程大赛:一条SQL计算扑克牌24点

    你是否在寻找一个平台,能让你展示你的SQL技能,与同行们一较高下?你是否渴望在实战中提升你的SQL水平,开阔你的技术视野?如果你对这些都感兴趣,那么本次由NineData主办的《数据库编程大赛》,将是你的最佳选择! 本次数据库编程大赛的奖项安排:一等奖(1人)、二

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • 【数据结构与算法】杨辉三角,相同字符的截取以及扑克牌

    ✨个人主页:bit me ✨当前专栏:数据结构 ✨每日一语:不要等到了你的人生垂暮,才想起俯拾朝花,且行且珍惜。 给定一个非负整数 numRows,生成「杨辉三角」的前 numRows 行。 在「杨辉三角」中,每个数是它左上方和右上方的数的和。 示例 1: 输入: numRows = 5 输出: [[1],[1,1

    2024年02月03日
    浏览(43)
  • 张泽鹏:用PostgreSQL征服24点扑克牌算法的数据库高手

    参赛选手 :张泽鹏 个人简介 :杭州隐函科技有限公司联创,技术负责人 参赛数据库 :PostgreSQL 性能评测 :百万级数据代码性能评测 2.46秒 综合得分 :82.2 以下是张泽鹏选手的代码说明思路简介: 本算法用了取巧的方法:提前计算好4个1~10数值求24的结果,执行查询时,直

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • python123输出N以内的所有素数&哥德巴赫猜想&扑克牌游戏

    描述 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬ 编程找出N(即小

    2023年04月18日
    浏览(39)
  • 小啊呜产品读书笔记001:《邱岳的产品手记-16》第30讲产品案例分析:Primer的扑克牌交互 & 第31讲 产品分析的套路(下):如何出解决方案?

    叮嘟!这里是小啊呜的产品进阶读书笔记整理。好记性不如烂笔头,今天也是努力进步的一天。一起加油进阶吧! Google 出品的 Primer,让你 5 分钟学市场营销 (1)这种交互方式看起来很像在玩儿扑克牌,所以我们就姑且管它叫 扑克牌交互 ,这其实也是 卡片设计 的一种。

    2024年02月07日
    浏览(48)
  • 【ArrayList】| 深度剥析Java SE 源码合集Ⅵ

    ArrayList ,基于 [] 数组实现的,支持 自动扩容 的动态数组。相比数组来说,因为其支持 自动扩容 的特性,成为我们日常开发中,最常用的集合类,没有之一。 ArrayList 实现的接口、继承的抽象类,如下图所示: 实现了 4 个接口,分别是: java.util.List 接口,提供数组的添加、

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • 【TreeSet】| 深度剥析Java SE 源码合集Ⅳ

    TreeSet是基于红黑树实现的Set集合,它具有以下特点: 有序性:TreeSet是有序的,它按照元素的自然排序进行排序,或者按照指定的Comparator进行排序。 不允许重复元素:与HashSet一样,TreeSet也不允许重复元素,如果试图将一个已经存在的元素添加到TreeSet中,那么添加操作将会

    2023年04月17日
    浏览(46)
  • 【LinkedHashMap】| 深度剥析Java SE 源码合集Ⅴ

    众所周知,HashMap 提供的访问,是 无序 的。而在一些业务场景下,我们希望能够提供 有序 访问的 HashMap 。那么此时,我们就有两种选择: TreeMap :按照 key 的顺序。 LinkedHashMap :按照 key 的插入和访问的顺序。 LinkedHashMap ,在 HashMap 的基础之上,提供了 顺序 访问的特性。而

    2023年04月19日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包