文末获取源码
开发语言:Java
框架:SSM
JDK版本:JDK1.8
数据库:mysql 5.7
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.5.4
小程序框架:uniapp
小程序开发软件:HBuilder X
小程序运行软件:微信开发者
目录
前言
系统展示
用户注册用户功能实现
管理员功能实现
代码实现
登录功能实现代码
注册功能实现代码
密码重置功能实现代码
修改信息功能实现代码
删除信息功能实现代码
保存信息功能实现代码
前言
中国有着五千年文化历史,传统的食谱已经不能和现代化的社会相结合,所以我想开发一套关于食谱方面的毕业设计,随着人们对健康的关注,食物的营养高低也越来越重视,但大部份人关心的是某种单一的食物有什么营养,而忽略了吃饭方试是否健康,下面是我为大家推荐关于健康的小分类, 保证营养均衡1)依据《中国用户膳食指南》。2)营养素间比例适宜。3)食物搭配合理,注意主副、粗细、荤素搭配。2、进餐定时定量(一般成人一日三餐,特殊人群三餐两点等)。3、兼顾饮食习惯,注重烹调方法(营养素损失)。4、考虑季节和市场供应。5、满足膳食多样化,并兼顾经济承受能力。6、及时调整食谱
本论文主要讲述了电子点餐系统为开发背景,该系统它主要是对需求分析和功能需求做了介绍,并且对系统做了详细的测试和总结。具体从业务流程、数据库设计和系统结构等多方面的问题。望能利用先进的计算机技术和网络技术来改变目前的电子点餐系统管理状况,提高管理效率。
该系统采用了微信开发者工具,将所有业务模块采用以浏览器交互的模式,选择开发工具选择微信开发者工具、后台结合MySQL作为系统的数据库,ssm框架来进行系统的设计。基本实现了电子点餐系统应有的主要功能模块,本系统有管理员、用户二个角色。
本论文对电子点餐系统的发展背景进行详细的介绍,并且对系统开发技术进行介绍,然后对系统进行需求分析,对电子点餐系统业务流程、系统结构以及数据都进行详细说明。
系统展示
用户注册用户功能实现
用户通过注册窗口,进行在线填写自己的用户账号、用户姓名、密码、性别、年龄、联系电话、电子邮箱等等,信息编辑完成后核对信息无误后进行选择注册,系统核对用户所输入的账号信息是否准确,核对信息准确无误后系统进入到操作界面。
用户登录通过用户名、密码行页面,进入到电子点餐系统主界面,进入到操作界面,进行相对应操作
客户端首页页面可以查看首页、特色餐品、特价餐品、我的等信息,进行查看操作
用户进入特色餐品页面可以查看餐品编号、餐品名称、餐品分类、图片、价格、数量等信息,可以进行点餐查看操作
用户进入我的页面可以查看首页、特色餐品、特价餐品、我的(特色餐品、订单信息、特价餐品、活动订单用户信息)等信息,进行提交操作
管理员功能实现
管理员登录:管理员通过电子点餐系统进行登录,通过填写用户名、密码、角色等信息,输入完成后选择登录即可进入学生竟赛管理系统
管理员进入到界面,通过界面的任务大厅,登录成功后进入到系统可以进行查看首页、个人中心、餐品分类管理、特色餐品管理、订单信息管理、用户管理、特价餐品管理、活动订单管理、系统管理等功能模块,进行相对应操作
管理员对个人中心进行操作填写原密码、新密码、确认密码并进行添加、删除、修改以及查看
管理员进入到特色餐品管理界面,通过界面查看特色餐品管理,信息如下:餐品编号、餐品名称、餐品分类、图片、价格、数量等信息,可以进行添加‘修改、删除等相对应操作
管理员进入到订单信息管理界面,通过界面查看餐品编号、餐品名称、价格、数量、总金额、用户账号、用户姓名、下单时间、图片、是否支付等信息,可以进行添加、修改、删除等相对应操作
管理员进入用户管理界面,通过界面的任务大厅,可以查看用户账号、用户姓名、房号、联系电话、头像、类型、分类、登记时间等信息,进行相对应操作
管理员进入到特价餐品管理界面,通过界面的任务大厅,可以查看餐品编号、餐品名称、餐品分类、原价格、活动价格、数量、图片等信息,进行添加、删除、修改相对应操作
系统管理:通过新建操作可在轮播图/餐品资讯中加入新的图片,还可以对以上传的图片进行修改操作,以及餐品资讯的添加删除操作 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-756229.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-756229.html
代码实现
登录功能实现代码
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
注册功能实现代码
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
密码重置功能实现代码
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
修改信息功能实现代码
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));
if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {
return R.error("用户名已存在。");
}
userService.updateById(user);//全部更新
return R.ok();
}
删除信息功能实现代码
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
保存信息功能实现代码
@PostMapping("/save")
public R save(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
到了这里,关于案例005:基于小程序的电子点菜系统开发设计与实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!